最現實的江湖!搶了大幫鏢車後,我被整個服務器追殺到不敢上線

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投稿玩家:匿名

對於一個喜歡玩遊戲的人來說,暈3D真的是一件非常痛苦的事情,每次打開那些畫面絢麗的大作,旋轉的視角總會讓我胃部翻湧,屏幕裏刀光劍影的江湖熱鬧非凡,卻始終與我隔着一層眩暈的屏障。

05年大火的魔獸世界,我進去試過了,遊戲挺好,但會暈。後面玩了很長一段時間的DNF,2D橫版的,只是刷到後面後,就興致下降了,無底洞的裝備需求,也讓我很難受。

直到2013年,我玩了逍遙江湖,這款2D視角的武俠遊戲,倒是給了我一個喘息的空間。

註冊賬號的那天,我記得很清楚,是一個大雨的下午,因爲那天颳了很大的颱風,和朋友約好喫燒烤的計劃泡湯了,只能躲在出租屋裏玩遊戲。

熬過了新手期後,我偶然加入了一個叫 “清風徐來”的小家族,名字普通得像句天氣播報,不過這個小家族卻成了我那段日子最特別的存在。

我們的家族的氛圍很不錯,大家平時就交流遊戲玩法,職業打法,PK的技巧,不強制要求活動上線,對排名也不看重,很符合幫派名字的佛系。

遊戲裏的押鏢玩法挺有意思,要麼搶別人,要麼被人搶,主打的就是一個“禮尚往來”的江湖規矩。

不過,有些人還真就不太會講這個規矩,畢竟江湖大了,什麼鳥都會有。

我搶了一個區裏大幫的人,那人水平不行,被我幹了,然後叫了一羣人堵我,本來這事情也沒什麼大不了,人家有背景來尋仇,也正常。

我就在世界頻道放話嘲諷了他,大體意思就是水平菜叫人丟不丟人。

不過那人也是過分了,竟然放了範圍攻擊,喊話我們家族,說是要麼把我踢了,要麼就叫人把我們整個家族的人給輪了,野外地圖見一次打一次。

這事情,本身因我而起,我想着退了家族省事,省得連累別人,只是幫主勸住了我,說遊戲而已,不要較真,我們玩自己的,不要理會他,不會因爲這種事情而拋棄我。

不過,即便到這個程度,幫主倒是和我一起抗,有時候我們也會結伴而行,找對方落單的人麻煩。但更多的情況是我們被他們圍毆。

這種滿地圖被追着跑的感覺,真是TM的刺激。

他也讓我看到江湖義氣當頭的魅力,而對方則是讓我看到江湖人多勢衆,拳頭大就是話語權大,就可以爲所欲爲。

後面我們還是決定,戰略性撤退,先不上線幾天,等事情過了,再冒頭。頗有種能屈能伸的既視感。

不過,我們約定了一起下線,卻沒能等到一起上線。起碼我上線的時候,就沒再看到幫主。

我給他留了很多言,無一回信。

有很多種猜想在我腦海裏。他換區了,只是不好意思和我開口,所以選擇這種悄悄離開的方式;他出了大事,所以上不了了。

不管是何種,我也選擇對家族不離不棄,因爲我還記得當時幫主說的,離開就是看不起他。

後來我換了工作,遊戲上線的時間越來越少。再登錄時,“閒雲野鶴”家族還在,不過裏面的人都走光了,只剩下我和幫主。

他的頭像還是沒亮過,等級也停留在原地。

如今每次路過商場,看着年輕人戴着 VR 眼鏡體驗比3D更真實的世界,我總會想起那段在 2D 江湖裏的日子。

沒有宏大的史詩劇情,沒有震撼的視覺特效,卻因爲一個人的陪伴,讓那個平面的世界變得立體又溫暖。

或許真正珍貴的從來不是遊戲本身,而是那些在屏幕兩端,相互慰藉的平凡時光。這是《逍遙江湖》給我最大的感動。

而那兩種可能性,我真心希望是前者。不告而別,不扭捏,也是江湖見一面,一起走過一段路,就足以。




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