網易騰訊完美決戰暑期檔!新老MMO齊推“2.0”,捲到官方倒貼錢?
又到了一年一度的暑期檔,各大廠商爲了牢牢抓住這波流量紅利,最近動作頻頻,紛紛放出新版本宣傳片,火力全開。
在這股熱潮中,我們注意到,不論是《逆水寒》、《劍靈》這樣的老牌MMO,還是《命運方舟》、《誅仙世界》等新晉頂流,都不約而同地打出了“2.0概念”這張牌,即一方面在玩法上強調降肝減負,提升玩家體驗,另一方面在福利端瘋狂加碼,恨不得求着玩家來新區新服撿錢。
下面,就簡單盤點一波,各大MMO廠商搞出來的2.0!
《命運方舟》:2.0定檔暑期
首先搶在所有遊戲廠商之前,提出“2.0”這個概念的,是這幾年的MMO新貴、騰訊旗下的《命運方舟》。
《命運方舟》將2.0定義爲一次打破桎梏,重塑遊戲結構的革新。
落實在遊戲更新上面,這個2.0就是做一系列平行於韓服更新內容的國服定製內容,給新老玩家開闢一個可以無門檻跨進頂級副本的“樂園”。
這看上去十分有創造性,但其實說白了,這個“樂園”就是在《命運方舟》原本的玩法基礎上,新增一個類似於《暗黑破壞神3》賽季更新的平行世界。
該平行世界讓玩家每週只需打一次幻境副本就能拿低保,並能通過刷試煉副本來不斷提升裝等,最後去衝擊煉獄副本的最高層數,以便取得相對應的國服排名與終極獎勵。
常玩《魔獸世界》的玩家或許一眼就能看出,“樂園”實際上是對大祕境玩法的一種創新變體。不過,目前策劃尚未明確表示樂園中的裝備是否能帶入主世界,這可能爲玩家提供除團隊副本之外的第二種獲取畢業裝備的途徑。
即便如此,《命運方舟》國服能夠在全球率先推出這一“樂園”系統,依然顯示了其對玩家的誠意和對遊戲內容更新的重視。
《誅仙世界》:新增大祕境、單&雙人爬塔
無獨有偶,次時代MMO網遊《誅仙世界》也提出了要在第二賽季將大祕境、單&雙人爬塔這種玩法,作爲獲取PVE畢業裝備的新渠道,大幅提升玩家角色養成的體驗。
這回《誅仙世界》還是比較坦誠的,從五月底開始,已經陸續公佈了第二賽季多個改革方案。
其中,就包括按照《最終幻想14》、《魔獸世界》那樣的賽季更新模式,將一個賽季分爲“前、中、後”三個階段,逐步上線新玩法與新內容,並開放大祕境、單&雙人爬塔等新渠道,讓不願打團的玩家也能快速畢業。
另外,在第二賽季《誅仙世界》也會對經濟系統、PVX休閒玩法以及PVP玩法進行大膽革新,基本上可視爲對遊戲的徹底重做,即《誅仙世界》2.0。
至於這次重做的幅度究竟有多大,感興趣的小夥伴不妨關注一下6月30日的新賽季前瞻直播。看看從第一賽季到現在,《誅仙世界》的變化之路,只能說不管怎麼改,這遊戲確實也只能一步一個腳印地往上走了。
《逆水寒》:黃金服超級互通特區
在今年初成功推出黃金服並持續火爆之後,《逆水寒》又雙叒做出了一個違背MMO祖訓的大膽嘗試,那就是——突破傳統MMO的框架,開放黃金服超級互通特區【天下歸一·龍】【天下歸一·虎】。
相較於現在的黃金服,這個黃金服超級互通特區是擁有兩倍超級大服人數容量的超級大區,玩家可在兩個服務器自由切換轉服、交易。
同時,兩個新服之間的聚珍行交易、藏寶閣交易不收跨服手續費,並且戰場、論戰江湖、跨服押鏢等PVP、PVE玩法都將全面互通。
另外,《逆水寒》將在開服10日內,狂撒一百萬現金,“求”着玩家來黃金服超級互通特區領錢。
玩家在完成互通特區新服日常活動,即可獲得金條道具參與瓜分百萬獎金,金條道具將對應不同金額的現金獎勵,基本上屬於是人人有獎了。
最後,就是黃金服玩家之前享有的開服福利與活動,黃金服超級互通特區都會擁有,包括但不限於外觀互通、歷史充值返利、7+1全身外觀繼承等福利,且這個特區會率先實裝活躍度改革,以便能穩定銅價,讓玩家持續搬磚。
總之,這個服務器推出來,就是爲了讓事業玩家更好地在遊戲內賺錢的,這不禁讓我們聯想到網易旗下最能賺錢的遊戲《夢幻西遊》。
或許,《逆水寒》黃金服超級互通特區的目標,就是成爲下一個類似《夢幻西遊》那樣搬磚常青樹的存在?
《一夢江湖》:年度服
在《逆水寒》忙着搞互通特區的時候,《一夢江湖》卻喊出了要搞“首個隔斷式年度服”的口號。
這個隔斷的具體內涵在於,該服務器採用了獨特的隔斷式架構與專屬定製的賽季運營模式。這意味着它將永遠不會與老服合併,並且將是《一夢江湖》在2025年推出的最後一個新服。
其定位類似於《逆水寒》中的“超級大服”,旨在爲玩家提供一個獨立且持久的遊戲環境。
與此同時,這個年度服會舉辦“頭部玩家留名青史、全民參與人人得利”的全民賽事,開啓由玩家投票決定的副本更新節奏,乃至於服務器後續的走向將完全交給全服玩家決定,你甚至可以炒策劃的魷魚。
這個噱頭雖然足夠吸引眼球,但考慮到網易旗下其他遊戲中,“超級大服”模式往往在運營一段時間後,因種種原因逐漸走向沉寂,我們也不禁要問:《一夢江湖》的這個年度服,真的能打破常規,創造奇蹟嗎?
《天下3》:第二賽季挑戰國產MMO爽遊天花板
網易老牌MMO網遊《天下3》今年也通過一系列賽季服的改革措施,吸引了大量老玩家的迴歸,根據官方披露的數據來看,他們在第一賽季創造了同屏在線作戰人數1896人、單場勢力戰參戰角色9524人的輝煌記錄。
基於此,《天下3》會在7月2日開放第二賽季【定風雲】,挑戰國產MMO爽遊天花板。
這個第二賽季會在第一賽季的基礎上,進一步降肝降氪,會推出一步到位的直升禮包,關閉孩子、畫卷、軒轅英魂、退魔裝備等養成玩法,推出只能幻化,不能合成和合體獨立的“賽季元魂珠”,讓玩家能通過選擇不同的元魂珠,打造獨一無二的流派打法。
最後,《天下3》還將會開啓百萬互助基金計劃,鼓勵老帶新、遊戲內互助等行爲,每週會對積極活躍、爲新玩家&迴流玩家提供幫助的玩家進行獎勵激勵。
總之,相較於《天下3》的其他版本,這個賽季服確實可以稱得上“不花錢也能爽”了。
《劍靈》巔峯服:懷舊服2.0
6月25日,騰訊方面上線了名爲巔峯,實則爲懷舊服2.0的《劍靈》巔峯服,重新點燃了老玩家對於《劍靈》老版本的上線熱情。
相較於懷舊服,這個巔峯服取消了活力限制,也不會卡等級或“輕功條”的使用,允許玩家一天就能滿級,隨時隨地使用輕功跑圖與切入PVP戰場。
另外,在玩法方面,巔峯服引入了多種創新元素。這裏不僅有四人傳說副本,還有可以自由DIY的技能書收集系統,以及多元武學帶來的硬核挑戰,這些玩法設計靈感均來源於去年在韓服上線的《劍靈NEO》。
但國服項目組在《劍靈NEO》的基礎上做出了大幅優化與調整,大幅下調了玩家前期養成的肝度與氪度,並引入了史上最嚴格的反外掛機制,旨在打擊工作室的存在,保證玩家的巔峯收益。
總的來說,這個巔峯服的存在,有點類似於隔壁《逆水寒》的黃金服,採用的是一種“土豪花錢,平民玩家通過自由交易賺取收益”的運營模式,既滿足了高投入玩家的需求,也爲普通玩家提供了更多參與和獲利的空間。