100w獎池、直通世界盃 SNK的野望在北京拉開序幕!
一場總獎池100萬的格鬥盛宴,即將在北京拉開序幕。在本週末的北京核聚變上,SCS 2025第一賽段的決賽即將開啓。《拳皇15》和《餓狼傳說:羣狼之城》兩個項目的選手,將在這裏踏上征程。
作爲SNK親自下場舉辦,在中國發起的一項全球性賽事,今年已經是SCS舉辦的第二年,除了去年的《拳皇15》之外,還加入了發售不久的《餓狼傳說:羣狼之城》。雖然是一個新興賽事,但SCS的規格相當高,100萬元的總獎金池,超長跨度的比賽。吸引了全球格鬥高手前來挑戰。
作爲今年剛剛發售的新遊戲,《餓狼傳說:羣狼之城》已經成爲了今年沙特電競世界盃的比賽項目。而即將在北京舉辦的第一賽段比賽,冠軍就已經可以獲得直通世界盃的門票。而在總決賽脫穎而出的選手,還可以獲得SWC 2025(SNK World Championship 2025)的參賽名額。作爲類似S賽的SNK賽事最高舞臺,今年SWC《餓狼傳說》項目的總獎池更是高達250萬美元。
豐厚的獎金池、參與更高級賽事的機會,都讓這個新興的賽事以飛快的速度成長。相比去年舉辦的第一屆,今年SCS的影響力已然從地區覆蓋到全球。從世界各地的格鬥家中脫穎而出的高手們,他們都將齊聚北京,爲了冠軍的榮譽而進行爭奪。
對於一款剛剛發售,並且距離前作已經有26年的遊戲來說,能在發售之初有這樣的影響力和聲量,離不開SNK的大力推動。今年SCS賽事100萬的總獎池中,《餓狼傳說》項目就獨佔了75萬元。而高規格的賽事,正是推動遊戲影響力飛躍最有力的大手。
電競賽事——遊戲熱度的晴雨表
該如何衡量一款競技遊戲的熱度,一直是人們討論和比較的熱點。除了遊戲的在線人數、流水等硬性數據外,相關頂尖電競賽事的規模、獎金、影響力,往往會成爲衡量遊戲熱度的標準。而這種更偏向傳統體育的評判標準,也是隨着電競賽事的影響力指數級膨脹而逐步確立的。
在電競項目發展的早期,最火熱的賽事大都是由第三方舉辦的綜合性賽事。例如:早年的WCG,ESWC,EVO相對特殊,雖然以格鬥遊戲爲主,但由於囊括了多家廠商的多個項目,也可以歸於此類。這些賽事的優點是項目衆多,可以照顧到不同遊戲的玩家。並且大都採用海選的形式決出參賽名額,相對也更加親民。
但從另一方面來說,這些賽事的專業程度、資金資源都相對匱乏,難以提升自身影響力的同時,對遊戲本身的影響也比較有限。隨着電競產業的逐漸完善,各大遊戲廠商也逐漸發現了電競賽事對於遊戲的價值,開始主動下場,打造各種大規模的第一方賽事。兩個MOBA頂流的S賽和TI,就是其中最成功的範例。
在遊戲和廠商側,高質量的賽事本身可以帶來很高的商業價值。還是從這兩個典型例子來說,S賽的收入主要體現在三方面——版權分銷、商業贊助和冠軍皮膚收入。單就版權收入來說,僅僅是中國區S10-S12三年的轉播權,就賣出了8億元的價格。這樣的價格已經逼近許多老牌的傳統體育賽事。在贊助層面,S賽的贊助商也大都爲耐克、肯德基、奔馳這樣的行業巨頭,無論是影響力還是數額上都相當龐大。
和S賽更加體育聯盟化的商業模式相比,TI的影響力和商業收入則體現在社區上。TI採取的是由玩家購買通行證衆籌獎金的形式。在玩家的助力下,TI的獎金池經常年年突破新高,超過千萬美元,長期霸佔着電競賽事獎金榜的榜首。
一個高水平的官方賽事,可以成爲同時撬動玩家、轉播平臺和贊助商幾個維度的槓桿。可以更好地整合遊戲、賽事、選手等各方面資源,擴展遊戲影響力。隨着頂尖賽事影響力的擴大,次一級的洲際或者次級賽事也逐漸誕生。這些賽事因爲會提供通向頂級賽事的門票,因此同樣收穫玩家的關注,例如《英雄聯盟》的MSI和《DOTA2》前些年的Major賽事,這就讓遊戲在一整年內都能通過電競賽事穩定曝光。
對於選手來說,高額的獎金和穩定的上升通道會產生正向的激勵,從而湧現出更多高水平的選手和精彩的比賽;觀賞性的提高也進一步吸引更多玩家觀看,並讓賽事的收入和影響力可以反哺遊戲本身,形成一種相互促進的良性循環。
而作爲玩家在一年內最爲關注的活動,當下很多第一方電競賽事,已經脫離了單純的比賽,逐漸蛻變成集合了精彩賽事、線下活動、內容發佈等多維度的綜合盛宴。從S賽到暴雪嘉年華,皆是如此。
SCS如何昭示SNK和餓狼傳說等IP的發展
相比去年,今年SCS最引人注目的,當屬《餓狼傳說:羣狼之城》的加入。和SNK旗下另一個格鬥遊戲《拳皇》相比,《餓狼傳說》系列雖然同樣有着悠久的歷史。但在《餓狼傳說:羣狼之城》發售時,距離系列的上一部作品已經過去了26年。
26年的斷檔,對於任何一個IP來說都是足以致命的;而一個高規格、高水平的賽事,很可能會成爲新項目打響第一炮的助力。在《DOTA2》剛推出時,第一屆TI就憑藉在當時堪稱天價的百萬美元獎金,吸引了無數的目光,最終一炮走紅,在很長一段時間內被看作頂尖電競賽事的標杆。
當遊戲的影響力通過賽事打響後,《餓狼傳說》系列深厚的歷史積澱,就會反過來成爲其獨特的優勢。在老玩家中,《餓狼傳說》系列本身就有着不俗的影響力;高水平、高規格的賽事,無疑就是提高這個老IP在新一代格鬥玩家中影響力的絕佳契機。
而在最頂尖的格鬥遊戲玩家中,就能看到這種趨勢和風向。SNK的大力推廣效果可以說立竿見影:高獎金和高規格賽事,吸引了很多其他項目的選手轉型到了《餓狼傳說》這個新項目。其中不乏很多頂尖的選手。其中就包括了國內最知名的選手小孩曾卓君。在轉型之後,小孩還在EVO和CEO中拿到了兩項冠軍,獲得了直通EWC和SWC的雙門票。
就如同詹姆斯、C羅對籃球和足球的影響一樣,頂尖玩家可以在極大程度上增加遊戲的討論熱度和賽事觀賞性。而這也是一款遊戲通過賽事吸引到更多玩家的重要手段。從SCS到SWC,SNK正在打造一個有着長時間跨度、高規格和高競技水平、同時又有極強傳播性的廣闊舞臺。
對於《餓狼傳說:羣狼之城》和《拳皇15》乃至SNK來說,賽事體系的確立都有着里程碑的意義。它既是遊戲生命力的延續,也在某種程度上成爲玩家情感的社區的聚集出口。
結語
從SCS中,我們能看到SNK對打造高規格全球賽事的野望,可以收穫對這個賽事、乃至對《餓狼傳說:羣狼之城》這款新作的期待。但對於喜愛格鬥遊戲和《餓狼傳說》的玩家來說,SCS最大的意義還是在於能給中國玩家一個在線下近距離欣賞高水平格鬥賽事的機會。你可以在臺下看到小孩等格鬥遊戲大神們的對決,就像小時候圍坐在街機旁邊那樣。如果你沒辦法親臨現場,所有比賽也會在線上全程直播。如果你喜歡格鬥遊戲,一定不能錯過SNK在北京核聚變準備的這場盛宴。