庫洛下一代旗艦,卡位騰訊米哈遊?

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近期,庫洛遊戲又放出了新項目NAMI的一些招聘信息。

根據這些信息,我們能大概總結出這款遊戲的關鍵詞:

開放世界、MMO、箱庭、次時代/中國風/現代/寫實風格、日式三渲二、Boss聯機、大型社交系統……尤其在公佈的關卡策劃職位描述中,我們能看到NAMI擁有多人聯機副本、聯機大世界體驗和Boss戰

同時,我們也能從其他崗位的表述中,獲得一些額外細節:

  1. NAMI跟怪獵類似,重視怪物設定和生態搭建。項目崗位信息中包含了「高規格的怪物動畫」、「怪物的招式設計、打擊感/手感的迭代」、「搭建環境氛圍、天氣系統、TOD(Time of Day)」、「基於世界觀背景,設計配套的地圖生態體系(涵蓋地標建築、功能區塊、生物羣落等)」;

  2. NAMI的角色包含「人形和非人形」,有「符合世界觀和趣味性的皮膚」,以及「有張力和熱血漫感的大招鏡頭動畫」;

  3. NAMI大概率爲多端同步研發,多個崗位信息中包含「熟悉移動、主機、PC平臺的多人聯機及動作遊戲」,UE交互設計師崗位要求「瞭解手機和PC端的相似性和差異性」,客戶端研發崗位「熟悉移動的3C開發、同步、調試等工具」;

  4. 題外話:庫洛在近期同樣公佈了一款神祕在研項目的招聘動態,關鍵詞包括競技、團戰、技能、霸體、英雄組合、反外掛、技能剋制鏈、裝備成長曲線、競技段位、電競賽事、AIGC……看情況,應該是另一款競技類項目

種種跡象,表明庫洛的新項目NAMI,有可能會是一款日式三渲二風格的怪獵like遊戲。

那麼問題來了:怪獵like到底有什麼魅力,讓衆多大廠紛紛入坑?

在我看來,怪獵系列的核心魅力主要在於強代入感的生態、戰鬥爽的動作體驗、共鬥玩法樂趣。

其中,生態既有整體環境的多樣性。比如怪獵新作《怪物獵人:荒野》的場景存在「荒蕪 - 惡劣 - 豐饒」三種天氣切換,不同天氣會影響怪物種類、屬性、生態習性、戰鬥慾望、戰場效果等;也包含了對每種怪物的細緻描繪。無論是昆蟲走獸還是古龍,在遊戲中都有一整套完整的背景設定、生活習性。

「通過站立觀察來確認安全」的小動物「足跡蜥蜴」

圖源@遊民星空

怪獵的戰鬥爽,則來自豐富的博弈交互,而非很多常用遊戲的回合制站樁輸出。

《怪物獵人:荒野》中既有霸體、角力、傷口破壞、GP等動態博弈設計,也有一整套生態環境交互機制。比如當沙海龍在石柱上時,你能用鉤繩拉斷石柱對其造成傷害;當刺花蜘蛛用蛛絲吊在半空時,你能將其打落進它的蛛網中令其「作繭自縛」。

案例、圖片源自IGN中國

紮實的生態塑造和動作設計,加之獨特的共鬥體系,讓怪獵系列給玩家帶來了不一樣的戰鬥樂趣,這也是該系列能超20年熱度未減,持續刷新首發銷量記錄的關鍵原因。

而庫洛的下一代旗艦選擇怪獵like,或許也跟團隊自身的基因有關。

其一,從《戰雙帕彌什》到《鳴潮》,庫洛在3D高速戰鬥方面積累了許多經驗。包括角色豐富的動作模組、多形態切換、空戰體系,戰鬥體系的閃避彈反、韌性機制、輪切協作等等……紮實的動作設計和豐富的動態博弈,是構建怪獵like核心競爭力的關鍵;

《鳴潮》一週年生日會作品:多段浮空,圖源水印

《鳴潮》對戰巨型Boss,圖源水印

其二,庫洛在《鳴潮》中嘗試了很多生態運轉、環境交互、怪物習性方面的內容。遊戲的很多場景會隨着時間、天氣變化悄然運轉;很多怪物有豐富的待機動作,面對不同情況的應對策略……尤其是2.0以來,《鳴潮》場景細節中塞了很大量級的內容。

入夜後出現樹葉的樹

怪物豐富的待機動作和應對策略

圖源B站 @一隻白給一隻爽

可以說,有了這兩者的經驗積累,庫洛只要突破「共鬥」這一機制,就有機會實現怪獵like的獨特樂趣——但事實真有這麼簡單嗎?

要知道,覬覦這一賽道的大廠遠不止庫洛一家。

米哈遊就曾在此前公佈過一款就疑似怪獵like的項目,其招聘崗位信息包含開放世界、超大型Boss、動作、寫實奇幻等關鍵詞。

騰訊與卡普空合研的怪獵手遊《Monster Hunter: Outlanders(怪物獵人:旅人)》,也曾在去年11月上線官網、發佈首支PV,在12月獲得版號,並於近期發佈了多個招聘崗位。

其中,該項目的戰鬥策劃崗位要求候選人《怪物獵人:世界》遊玩時間500小時以上、怪獵全系列遊玩時間800小時以上——從這一細節可見騰訊對該作的重視。

在此之前,也有不少國內外大廠在怪獵like賽道前仆後繼。包括EA和光榮特庫摩的《狂野之心》、Cygames的《碧藍幻想:Relink》、網易的《獵魂覺醒》、Phoenix Labs的《無畏》……挑戰者層出不窮,但都難以真正比肩怪獵系列。

《碧藍幻想:Relink》

作爲對比,今年2月卡普空《怪物獵人:荒野》頂着PC優化差、內容褒貶不一的首發爭議,仍在發售後的第三天賣出了超800萬套、第四天賣出了超1000萬套——截至《荒野》未上線的2024年底,卡普空就已將該系列賣出了超1.08億套。

因此,庫洛能否打破格局,做出一款體驗不錯的怪獵like遊戲,還需要等NAMI項目的更多內容曝光後才能進一步判斷。

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