網易距離倒閉最近的一次!一年虧2.3個億,全靠這個遊戲翻身!

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大家好,這裏是正驚遊戲,我是愛喫瓜的正驚小弟。

梗圖登場,歡樂萬兩;會心一笑,回憶拉滿!大家好,我是閱圖無數的正驚小弟。

遊戲圈不乏讓人值得銘記的歷史,那麼有沒有那麼一張圖,它的出現會勾起你當年的回憶呢?話不多說,今日回憶殺啓動!

(福布斯03年中國富豪榜首富)

回憶一:2003年,丁老闆靠這遊戲當上了全國首富

我們都知道現在網易的CEO、掌門人——丁磊,丁老闆曾當過全國首富。

但你知道他是在哪一年,又是因爲什麼才當上全國首富的嘛?

說出來,你可能不信,距離丁老闆第一次當上全國首富的時間,已經過去了22年。

而在22年前,靠着做門戶網站發家、跑去納斯達克敲鐘的丁老闆,還是靠着一款遊戲纔拿到了人生中第一個首富稱號。

至於這款遊戲呢?也是相當有歷史了,那便是很多人回合制網遊的啓蒙之作——《大話西遊2》!

看到這裏,不少年輕玩家可能會一臉懵:什麼《大話西遊》?我只聽說過《夢幻西遊》。

但對於經歷過2002年6月《大話西遊2》開啓免費試運營、不刪檔測試的老玩家來說——這款遊戲承載着我們太多太多青春回憶了。

那時候小弟不懂什麼叫回合制策略,什麼叫門派搭配,就光記得網管老哥一邊極力推薦說“這遊戲賊好玩”,一邊在後臺給小弟劃拉了5塊錢網費。

當然,這遊戲在當年的受歡迎程度,可不僅僅停留在網易給全國各地的網吧都發了一筆地推的經費,讓網管推薦熟客玩一玩的程度。

根據2002年的網易財報顯示,那一年網易共計盈利1630萬人民幣,其中,以《大話西遊》爲代表的網遊就佔到網易總收入的25%以上。

同時,從《大話西遊2》遊戲官網的數據來看,該遊戲從2002年6月免費試運營到2003年4月第二部資料片“緣定三生”上線,服務器數量就從一開始20多組飆升至100組。

而在同年8月,遊戲在線人數便突破16萬,穩居全國前三。

最讓人驚掉下巴的是,根據2003年的網易財報顯示,其網絡遊戲業務佔比從前一年的25%猛增至接近99%,網易在這一年幾乎完全依賴網遊實現了3900萬美元的淨利潤,較2002年的200萬美元增長了近20倍。

借用後來丁老闆採訪的原話來說就是——“在那段時間,真的是躺在牀上睡覺都能掙錢”

也就是在“躺在牀上睡覺都能掙錢”的這一年,年僅32歲的丁老闆就攢下了75個億的身家,榮登福布斯中國富豪榜首,成爲當時最年輕的全國首富。

劃重點二:當年網易差點涼涼,一年虧掉2.3個億

只不過,你別看《大話西遊2》這麼風光無限,其實,在當年網易做出轉型做遊戲的決定就相當艱難了,不僅被索尼掃地出門過,還差點把整個公司都“賠”進去了。

這些事情呢,就發生在《大話西遊2》上線的前兩年,網易搗鼓旗下首款網遊《大話西遊1》的時候。

要講《大話西遊1》,我們得先把時間線撥回到1998年。

在那個時候,網易憑藉163網站與新浪、搜狐並稱爲“三大門戶網站”。因爲網易的技術好、更新快,加上其門戶網站的高知名度,就吸引了許多國際大公司主動找上門談合作和投資。

在這個背景下,丁老闆他們就決定赴美上市、到納斯達克敲鐘,最後也是融了一個億的美元,成功在2000年6月上市。

然而,進入21世紀後,互聯網技術就迎來了突飛猛進的發展。

丁老闆前腳剛去美國上市,後腳就發現他們門戶網站的技術壁壘被國內多家同行給攻破了——做門戶網站,哪怕是做到頭部,都不賺錢了。

更糟糕的是,2000年又是全球互聯網泡沫破裂的時間點,納斯達克科技指數大幅下跌,網易的市值剛上市就蒸發掉了三分之二,股價跌至歷史最低點0.51美元。

在這個時候呢,擺在丁老闆面前的問題就很現實了——公司到底要怎麼轉型才能活下去。

一開始,網易找上了中國移動合作,推出了無線增值服務:只要用戶通過網易發送一條收費爲1元的短消息,移動公司拿走0.2元,網易分到0.8元。

這個合作吧,只是暫時解了網易的燃眉之急,讓他們不至於第二天就倒閉,但也沒法逆轉快被納斯達克摘牌的窮困局面。

此時,網易亟需做出一次豪賭,一次能逆轉全公司命運的豪賭。

而這個豪賭呢,後來經過丁老闆事後的採訪回憶,也就是轉型做遊戲。

但網易當時不太同意一步到位,拉出自己的團隊去做遊戲,就去找了索尼官方想要代理遊戲機與卡帶。結果索尼負責人一看,你們中國人全是玩盜版的,還有鬼個代理必要,就把丁老闆他們全部掃地出門。

於是,被逼無奈,丁老闆也只能去挖人,基本上把賬上最後一筆富裕的資金,都用來收購了做出《天下》網遊的團隊廣州天夏。

原本他們是準備繼續做《天下2》的,但一是因爲當時賬上實在沒錢去支持開發一款MMO網遊了,二是當年的《大話西遊》電影在內地火得一塌糊塗,但在港臺那邊撲街了,請周星馳這些影星來代言,又便宜又划算。

所以,由周星馳代言的《大話西遊1》就這麼被搗鼓出來了。

根據數據顯示,《大話西遊1》這個網遊項目在正式曝光之後,因爲周星馳代言與網易第一款網遊的獨特身份,迅速引爆市場,給網易帶去了巨大的流量紅利。

正是藉助這款遊戲帶來的流量與市場關注度,儘管網易當年淨虧損高達2.3億元人民幣,但還是成功恢復了在納斯達克的掛牌交易,重新贏得了資本市場的信心。

只是等到遊戲公測上線之後,所有看好網易的人就被《大話西遊1》給狠狠打臉了。

只因設計師腦洞大開,把IE5.0瀏覽器給植入到遊戲裏,結果導致遊戲客戶端很不穩定,同時在線人數越多,遊戲就越卡,甚至會重啓電腦。

據說,《大話西遊1》僅用了3天,就把全中國的網遊玩家給勸退了。

在最慘的時候,全遊戲只有1個真玩家在線,剩下的幾個客服人員還得假扮成路過的玩家,陪着他打本做任務。

但好在此時丁老闆沒放棄,頂住了壓力,硬是從褲衩子裏掏出了老婆本,讓項目組去研發《大話西遊2》,在最後的最後,再賭一次。

(有可能也是因爲周星馳的代言沒到期,只能硬着頭皮做)

後面的事情,大家就都知道了,《大話西遊2》賭贏了,也賭火了,幫丁老闆賭出了一個全國首富!

回憶三:既生瑜何生亮?意外走紅的《夢幻西遊》

值得一提的是,《大話西遊1》雖然涼得很徹底,但當時的網易還是很有人情味的,一直都沒放棄這款具有歷史意義的遊戲。

相反的是,在《大話西遊2》走紅過後,網易還多次從2代的研發、運營團隊中抽調人才,支援1代的持續運營與維護。

最終,在這批覈心人才的共同努力下,《夢幻西遊》應運而生。它繼承了《大話西遊1》全部的玩家數據,主打Q版角色與休閒社交,並保留了1代核心的抓鬼、師門等玩法。

是的,你沒有聽錯。

儘管如今很多年輕玩家只熟悉《夢幻西遊》,卻對《大話西遊2》知之甚少。

但在事實上,《夢幻西遊》正是從《大話西遊1》的養成體系中孕育而生,堪稱是《大話西遊2》的“同父異母”的親兄弟。

但老話說得好啊,既生瑜,何生亮。

在目標用戶高度重合、核心玩法也頗爲相似的局面下,《大話西遊2》跟《夢幻西遊》在過去二十多年間,必然就走向了同門相爭、兄弟相爭的結局。

而這,也是最早的一次網易親兒子之爭。

(世子之爭,素來如此)

至於誰勝誰負?

這個結果,想必就不用小弟多說了。

好了,今天圖個好回憶就到這裏了。

無論你是想找回青春的回憶老玩家,還是想了解更多遊戲歷史的新玩家,都歡迎在評論區分享你與遊戲之間記憶點。

說不定你的分享,會成爲下一期 “圖個好回憶” 的主角!



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