四處聯動的《永劫無間》,這回終於碰見硬茬子了

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在前不久剛剛結束的《永劫無間》春季賽上,小編有幸前往線下觀賽。而在緊張比賽的火熱間隙,一封特別的“紅色預告函”卻是看得我虎軀一震。

對於各位瞭解“偏鋁酸鈉”的朋友對這封預告信一定不陌生。作爲被喊了多年“P5天下第一”的JRPG《女神異聞錄5皇家版》,對這封由遊戲中心之怪盜團發出的預告函,可以說是DNA動了。

每當有它的出現,便預示着心之怪盜團又將進行下一場“偷心”之旅。當然,這次他到《永劫無間》的比賽現場,可並非是要走進誰的“殿堂”,而是來完成這場讓衆多粉絲“雙廚狂喜”的驚喜聯動。

偏鋁酸鈉,勇闖聚窟洲“殿堂”

在此次的聯動活動中,《永劫無間》一共爲我們帶來了四位角色皮膚,其中有男主Joker雨宮蓮(無塵),成績優異,一頭紅色秀髮的芳澤霞(胡桃),文靜溫柔,外柔內剛的奧村春(沈妙),以及我永遠的女神高卷杏(季瑩瑩)


怎麼沒有可愛的Mona啊!

雖然僅有四位主角登場,但聯動的皮膚全是他們帶上“人格面具”後的經典形象,從外觀來講,既已如此,還要如何呢?而除了皮膚,聯動的其他配料《永劫無間》也是給得很足,不僅有既炫酷又還原的展示背景與擊殺播報,還有遊戲原CV錄製的角色語言包,可以說1秒能讓你再回P5。

而聯動裏最讓人驚喜的是,遊戲還有一款伴隨聯動而來的“漫渲版”設計,在玩家進行皮膚解鎖後,瞬間的外觀轉換彷彿讓你突破了次元,轉變成了二次元角色的漫畫風格。

當然,這種風格變化看着好像簡單,但要真落地到實際還真有點難度。據我打探得知,爲了能讓角色更貼近二次元漫畫風格,24工作室沒少下功夫。不僅對整體的線條、顏色進行了重新地調整勾勒,他們甚至還重新制作了模型的材質,這纔有了大體上惟妙惟肖的二次元畫風。

在更細節處的“捏臉”部分,《永劫無間》也實現了全面兼容功能,甭管你把自己的捏臉、髮型、染髮弄得多麼抽象,只要裝備上帶有漫渲版的皮膚,立馬能夠無縫切換成二次元的少男少女。

也正是有如此體貼的設計,令聯動一經發布就在玩家社區裏受到了非常多玩家的喜愛,甚至有玩家“吐槽”:網易太卑鄙了,這麼好看,這下不得不買了。

千錘百煉,今日方知我是我

其實被玩家以這種特別的方式吐槽,《永劫無間》已經不是第一次了。憑藉數次驚豔且跨越不同品類、題材的聯動亮相,《永劫無間》逐漸被玩家奉爲‘聯動界王者’。

而比起數量上的驚豔,劫友們則更爲欽佩其在如此高的頻率下,卻依然能夠保質保穩地推出高質量的聯動內容。而這離不開24工作室對於聯動對象的充分尊重,以及自身強大畫面技術的背後支撐。


上線後收穫一片“用心”好評的尼爾聯動,更是被許多玩家苦苦請求返場

從市場的角度看,能夠讓聯動實現“雙廚狂喜”的最終效果,可以說是每個廠商都在竭力追求的目標。可當這一願景實際落地時,又難免會冒出些棘手的客觀問題,其中,因爲技術力的不足或製作人員對於原IP不夠熟悉而導致的翻車現場,在如今的遊戲業可謂比比皆是。

比如之前反恐射擊題材的《彩虹六號》聯動格鬥老大哥《街霸6》的活動。被打腫臉的“隆”與一副大媽相的“春麗”,因與原作巨大的外形差異,沒少受到玩家的吐槽。

還比如去年與《最終幻想7:重生》聯動的《APEX》,愣是將玩家們熱愛的“耶路撒冷”調成了一副人不人鬼不鬼的樣子。

而爲了竭力避免這樣的聯動即翻車,多數廠商往往會選擇用自身的美術風格與技術力,去爲聯動角色“潤潤色”,以盡力消除他們身上的外來感,以便讓他們更好的融入進這個世界。

就比如最近《王者榮耀》聯動《死神》推出的系列皮膚,其中包括“黑崎一護”“石田雨龍”以及朽木白哉。雖然經過“潤色”後,角色形象的整體基調已經與王者世界的風格所契合,但從漫畫脫出的角色直突突地進了遊戲中,還是令部分玩家稍稍有些出戏感。

儘管這已經算是限定條件下的最優解,但在此基礎上無論再增添何種串連兩個世界觀的小細節,卻依然難以滿足口味刁鑽的“原著黨”。

如此無法兼顧的場景,往往會令一些廠商要麼強行“潤色”,要麼被迫控制聯動數量,只找適合自己風格的IP進行聯動。

即便客觀的情況確實如此,但聯動所帶來的種種巨大收益,依然令各路廠商心嚮往之。難道海納百川的遊戲界,真的就沒有能做到各路跨界聯動,而又能做到不突兀的團隊嗎?

答案肯定是有的。

作爲2018年上線,如今依舊在海外有千萬級別MAU的大逃殺遊戲《堡壘之夜》。其實現數年運營長青的祕密之一,便源自其“腹瀉式”的IP聯動。

據統計,他聯動過的IP包括《刺客信條》《街頭霸王》《加勒比海盜》《星球大戰》《龍珠》《降世神通》等等,其涵蓋的範圍包括遊戲、漫畫、電影、動漫等等。

而令其能夠橫行無忌聯動的原因,便在於其團隊能力與技術執行力,足以支撐他們完成高質量的跨界聯動。比如與知名2D動漫《瑞克和莫蒂》的聯動中,他們就實現了在3D世界中,以平面二次元畫風進行遊戲。

畫風與整個畫面很和諧,本身並沒有太突兀的效果

能夠實現這樣的聯動水準,離不開的其實是《堡壘之夜》背靠Epic的強大技術力,正是在UE5強勁引擎能力的加持下,纔給了《堡壘之夜》足以聯動萬物的基礎底蘊。

而《永劫無間》如今所要做的,正是想像《堡壘之夜》一樣,成爲聯動界的交際花。

在其作出的種種努力中,不僅在數量上不落下風,在如今融合、還原IP畫風這一最難的項目上,也有所創新與突破。

作爲聯動界的大明星,P5聯動過的IP不在少數,但其中能還原IP畫風精髓的卻是寥寥無幾。甚至於背靠任天堂的《任天堂明星大亂鬥》也僅僅使用的是“潤色”方案。

而《永劫無間》這次所帶來的“漫渲版”效果所做到,卻是竭力在3D世界中爲我們還原的二次元畫面風格。要知道《堡壘之夜》實現這一效果是站在UE5巨人的肩膀上,並且開發組與引擎團隊存在密切的配合,而《永劫無間》要在Unity上覆刻這一技術成果,足見其難度。


畢竟本就是一家人,堡壘之夜可謂是最“懂”UE5的團隊

更不簡單的是,《永劫無間》的漫渲版並非單一模板下的畫風轉變,而是任何玩家自定義的角色形象在使用聯動內容後,都能夠轉化爲二次元風格,其普適程度,足見其功底。

這樣的技術力的達成,並非一朝一夕就能做到,而是數年以來,《永劫無間》在無數聯動與創新皮膚的打磨中逐步實現的。

就比如去年推出的紅色品質皮膚“錦鯉玉扇”,驚豔的水流扇面,哪怕是放在當下的市面上,依舊是件能令人嘖嘖稱奇的優秀作品。

嚴格地講,“水”其實能算是衡量遊戲畫面表現力的一杆標尺。要想把一灘水做得跟現實中貼近,那還真不是件簡單事,對遊戲的美術能力與渲染技術都是很大的挑戰。

而“劫寶”不僅做了,還把他做到了距離玩家更近的武器上,讓玩家隨時都能在身邊感受水流湧動的生命力。

除此之外還有與浙江博物館聯動的《富春山居圖》,爲了能讓玩家近距離感受這幅名畫,《永劫無間》用仿水墨的渲染技術,在遊戲等待大廳,爲玩家豎起了一幅3D立體的富春長卷。

將立體的山水世界與永劫空間打破時間與空間的阻隔,讓玩家彷彿誤入水墨山林。

同時還值得一提的是,永劫與《盜墓筆記》聯動的紅皮”守麒麟“。

水墨風格的麒麟紋飾,飄逸的水墨燃燒感,彷彿就是”小哥“在燃燒自己的麒麟血,移動蓄力的的特殊形態“墨雲”,則給身手高強的張起靈,增添了一絲飄逸感。而這樣與皮膚設計完美融合的粒子效果,也正來自於24工作室背後技術力的“燃燒”。

至此我們也不難看出,之所以能讓玩家心甘情願地掏出腰包,實在是《永劫無間》聯動所展現出的高質量內容,在尊重原作畫風,用心描繪細節,以及令人歎爲觀止的技術力上,都讓玩家看出了誠意,也着實動了心。

結語

創新與突破向來不是一件易事,在有限的條件下想要看到別人難以遙望的風景,需要付出的更是幾倍與常人的努力與決心。

從對傳統文化復刻傳播,到對經典IP的還原致敬,從對聯動內容的細節把控,到對雙方調性的細緻打磨。《永劫無間》能夠實現如今的技術積累,獲得如今的聲譽,離不開的是他私下的不懈堅持。

“不積跬步無以至千里”也許只有當成績最後獲得認可時,我們才能明白那“無拘”的背後,其實一直是永劫對“我身”的不斷錘鍊。

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