大小老婆買一送一?!《鳴潮》多國霸榜,靠的不只是“大小變”

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大家好,這裏是每週一更新的《圖個好遊戲》,我是正驚小弟!

又到了我們看圖挑遊戲的日子,小弟只和大家聊聊那些夠炸裂、夠吸睛、夠有視覺衝擊力的遊戲!每週鎖定這裏,讓你大飽眼福!

小弟今天來跟大家聊聊,最近更新大火的《鳴潮》。

《鳴潮》最近更新了2.4版本,表現異常突出。

遊戲在中國大陸躋身暢銷總榜第二,同時在中國香港、中國臺灣地區以及日韓市場實現一波登頂,連續兩個大版本突破了自身暢銷成績的最佳紀錄。即便是在最難突圍的北美,《鳴潮》也衝到了總榜第38名,幾乎追平了開服以來的最好成績。

在佔據收入大頭的PC端,《鳴潮》的表現則更加強勢,不僅頂着DNF、LOL等熱門產品週年慶、名人堂活動的節點,登頂了wegame暢銷榜,還在全球最大PC遊戲平臺steam裏挺進全球熱銷榜第五。

單看成績,《鳴潮》這次可謂是全面開花,含金量拉滿了。

說實話,如果是1年前的小弟,很難想象《鳴潮》能拿下這麼好的成績,但是一年後的現在,它確實做到了!

不得不說,《鳴潮》這一次2.4版本的更新,各個方面的質量確實值得它拿下這個成績!

好了,廢話不多說,上圖!

要點一:迄今堆料最豪華的角色“卡提希婭”

《鳴潮》2.4版本成績這麼好,人氣雙形態角色“卡提希婭”絕對功不可沒。

根據統計,目前卡提希婭的的佔有率並不是很高,但是滿命持有率站了全部角色的1/5,接近恐怖了20%,2.4的流水爆炸,卡提希婭功不可沒。

實際上,卡提希婭在2.4版本上線之前就人氣超高,2.2版本的主線劇情就完全以“卡提希婭”爲核心展開,當時就已經收穫了國內外玩家大量好評,也徹底點爆了卡提希婭的人氣。

由於人氣太高,以至於卡提希婭還沒上線就已經擁有大量的二創作品,各種高質量的畫師以及COS作品自然不用說,甚至小弟有幾個不玩《鳴潮》的朋友,他們天天用着卡提希婭的表情包,問就是覺得超可愛,可謂是真的火出圈了。

(就是這套表情包,天天被刷屏)

《鳴潮》2.2版本對卡提希婭的成功塑造其實可以分成兩部分,大卡和小卡。

作爲“小卡”,她直率善良、天真浪漫,展現出了作爲普通少女的嬌羞一面。她經常羞澀到臉紅,然後慌亂的不知所措,靈動的精靈耳更是直接展示了什麼叫做臉紅到了耳根,將其小女友的嬌羞感刻畫的淋漓盡致,讓人不自覺想要保護她。

(不給你生小卡提希婭了!)

但卡提希婭並不是主角的掛件和陪襯。

作爲“大卡”,她堅強、勇敢、高潔,充滿犧牲精神。在遇見我們之前,卡提希婭曾名爲弗洛德利斯少女,雖是被鳴式所創造,但她在人世間的經歷讓她選擇站在人類一邊,將自己的記憶(卡提希婭)與肉身(芙露德莉斯)分離成兩部分,也就是“小卡”和“大卡”。

她身爲聖女,爲了救贖普通民衆而自我犧牲,用盡自己全部力量將自己與鳴式所在的神學院封印,並等待主角前往高天之上將她斬殺,這樣就能以犧牲自己爲代價消滅鳴式。

(被主角擊敗後說了一句“做得好”)

聖女+女騎士+純情小女友三種形象合一,別人不知道,反正小弟我已經被卡提希婭給拿捏的死死的了。

而到了2.4版本,擁有雙形態的卡提希婭實裝後,人氣更加高漲。因爲卡提希婭集強度、實用性與可玩性於一身,真的可以說是《鳴潮》迄今堆料最豪華的角色。

卡提希婭有着兩個完全獨立的角色建模和動作模組,還有自己的行走、閒置動畫、獨立配音,連待機動作都比其他角色多做了一種,並且兩個形態都是可以常駐大世界的。要是算總數的話,“卡提希婭”的角色動作量和語音數量,已經是其它單角色的一倍不止了。

(待機動作自娛自樂特別可愛)

不僅如此,大卡小卡還分別有着各自的特點,連戰鬥機制都是獨一檔的。

在戰鬥上,小卡手持人權劍、神權劍、異權劍三柄聖器,一板一眼的劍術透着教會聖女的規訓感;變身大卡後畫風驟變,黑潮力量化作撕裂天地的狂放斬擊。

(小卡戰鬥)

(大卡戰鬥)

尤其是大卡的大招,視覺效果異常壯觀,能在畫面上直接砍出一條延伸至地平線的切痕。有博主測過這個特效的離譜距離,大概是4000米,足以從隔海相望的埃弗拉德銀行切到隔海相望的七丘頂部。

這麼說吧,設計一個“卡提希婭”其實就相當於同時設計兩個角色,這麼沒有“性價比”的做法,《鳴潮》它還真的這麼做了!

對於玩家來說,抽一送一大小兼得,還能滿足玩家不同的XP,可謂是兩頭滿足。

要點二:令人驚豔的真實感地圖場景

小弟我真的很少單獨把地圖拿出來誇的,但《鳴潮》這次地圖的進化真的讓小弟驚豔到了,隱隱給人一種3A遊戲的既視感。

《鳴潮》之前都是圍繞着視覺奇觀來打造地圖,比如坐落在卡庇託山上的宏偉主城、哀慟谷附近的天空之塔、巨石原上的巨大石質太陽輪盤等等。但是現在新地圖的奇觀,其規模已然突破了舊有的界限,變得愈發巨大。

以卡庇託山城爲例,其佔地面積遠超拉古那城數倍之多。這些新增的面積被用於將建築比例進一步放大。陽光穿透雲層灑在宏偉的大型建築羣上,高大的石柱在逆光中投下莊嚴的陰影。這裏的一切場景建築,僅需一眼,便足以令人心生宏偉之感。

(山城建築)

實際上,這種對地圖場景比例的放大,並非僅限於卡庇託山城,而是已然蔓延至整個七丘地區。無論是曠野、殘垣、斷崖,還是小鎮,都以接近甚至超越真實世界的比例呈現在玩家眼前。

身處這樣的地圖中,整個遊戲畫面裏的所有場景都成了奇觀,人物的渺小感被無限放大,甚至帶來一種壓迫感。

不僅如此,七丘地圖設計還運用了大量的正方向、六邊形和八邊形,比如最爲明顯的主城核心區就是一個正八邊形,而主城的兩道城牆則是普通八邊形,城牆上的門樓和城區的柱頭是正六邊形,而城區主入口和總督宮則爲普通六邊形,充滿了設計美感。

(解析來自@Dauerhafter)

除了奇觀變大, 《鳴潮》地圖的各種細節這次更新後也拉滿了。

最明顯能感知到的,就是草地植被明顯更加真實了。這些重做的草地植被不僅更加茂密,玩家走過還會直接觸動植被,甚至落在地上的一些樹葉,也能被角色的技能動作帶動揚起,而且每個不同技能產生的物理影響也都是不一樣的。

(草地對比)

(可以被吹起的落葉)

不僅如此,《鳴潮》還對水體效果進行了大幅度優化,當玩家貼近水面翱翔時或者在水面戰鬥、行走時,會出現相對應的水波效果,效果只能說是真的非常頂級。對比前幾個版本的地圖,進化非常明顯。

曾經有人在1.0版本時說,《鳴潮》遊戲名裏有個潮字卻連潮水都沒有,而到了2.4版本,《鳴潮》真的把“潮”給做出來了。

(不同版本地圖水體效果@留白冬)

《鳴潮》還針對七丘地區做了專門的光影調教,以呈現出逼真、動態的環境。你在不同時間段去觀察同一處場景,往往會呈現出不一樣的觀感。

如果遇到下雨天,再把光線追蹤一開,老實說還真有點分不清遊戲與現實了。

(雨中漫步)

(社區中很驚豔的一張實機圖)

小弟截圖給同事看的時候,同事的評價就是:“分不清現實了”“這裏還是二次元嗎?”

現在的七丘真的是一個“風景模擬器”了,如果你只是跟着攻略跑圖,你將錯過大量的美景。

(風景黨手已經截酸)

唯一的問題是……小弟我的電腦真的要帶不動了啊,求求了,把優化跟上吧!

小弟和你說:

總而言之,《鳴潮》2.4版本的更新,無疑是一次里程碑式的飛躍。無論是細膩入微的角色情感刻畫,還是如同3A大作般的宏大場景,都讓玩家感受到了製作組的誠意和決心。

《鳴潮》的成功,或許也給整個遊戲行業帶來了新的啓示:真正用心打磨內容,不斷挑戰技術極限,才能贏得玩家的認可和市場的青睞。

未來,《鳴潮》是否還能繼續高歌猛進?小弟不敢說。

但可以肯定的是,只要堅持這種現在這種對待遊戲的態度,它就一定能在二次元賽道上走得更遠,甚至成爲那個讓世界爲之驚歎的“中國製造”。

一個正驚問題:

《鳴潮》這次大更新有打動到你嗎?還有什麼遊戲曾經驚豔到你呢?



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