網易做了一個最不像網易遊戲的標準單機大作
真新鎮小茂 | 文
大的突然來了。在沒什麼徵兆的情況下,網易在今天發佈了可能是今年最炸裂的一支國產遊戲PV。
純血單機、3A品相、買斷制、PC主機遊戲、絕對不上手機、零內購、無長線更新......這些關鍵詞,你可能會聯想到遊戲科學,聯想到某個岌岌無名的遊戲工作室,但很難和網易聯想到一起,因爲就像是資本家突然舉起鐮刀和錘子要革自己的命。
但《歸唐》確實出現了,所以它可能是,應該說就是迄今爲止,最不像網易遊戲的一款網易遊戲。
網易官方的宣傳稿
官方的宣發用詞比較剋制,但這個遊戲明顯有3A的品相。也因此,它值得我們拋開所有的光環和刻板印象,從作品本身來聊一下,《歸唐》到底夠不夠資格,代表中國又一款3A遊戲走向世界。
首先,《歸唐》是一款動作冒險遊戲,線性流程,沒有任何開放世界元素。遊戲取材自一段冷門的真實歷史:安史之亂後唐王朝衰落,吐蕃貴族趁機佔領了河西走廊地區,統治長達60餘年。但60年間,河西沙洲地區的人民卻從未停止過反抗,直到唐大中二年,在張議潮將軍的領導下舉行起義光復沙洲。
沙洲光復後,河西其他地區依然在吐蕃人和各類流寇盜匪的手中,義軍需要橫跨三千里地,向長安派出信使。這是一段九死一生的歸唐之路,玩家操控的主角,便是多支歸唐信使小隊中的一支。
所以,《歸唐》寫的不是王侯將相的羅曼蒂克,而是一曲獻給無名英雄的讚歌,真正的主角是一羣普通人,一個亂世,一個王朝末年的反抗和希望,猶如托爾金筆下那些踏上旅程的霍比特人。但《歸唐》的故事是真實發生過的,就在14億人生活的這片土地上。
不過,關於劇情和歷史的部分,我們之後再詳細聊,既然分析遊戲,還是先從玩和看的部分開始。首先是遊戲的畫面,《歸唐》可能是目前爲止,畫面質感看起來最“歐美”的國產大型遊戲。不同於《黑神話》《影之刃》透露出的“清爽感”和線條美學,《歸唐》卻通過高對比度光影和厚重的材質貼圖,模擬出了油畫的質感。
例如這裏兩人碰拳會盟的鏡頭,就通過棕/金/暗紅主導的高飽和度色彩,和做舊金屬、皮革磨損以及人臉上的傷疤污漬,強化了真實和滄桑感。
在歐美成熟的3A遊戲裏,會用高對比色塊或光線引導玩家路徑,雖然會犧牲部分自然觀感,但也優化了玩家的探索體驗。
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我知道這話聽起來很奇怪,但《歸唐》給我的第一印象,就是它真的“很歐美”,也“很成熟”,完全看不出作爲網易第一款大型單機項目的“青澀感”。這也許就是大廠入局3A後,將製作流程標準化帶來的成果。
事實上,從官方公佈的信息來看,《歸唐》的開發團隊確實大量吸收了海外大廠的前員工,開發組核心成員多數有着豐富的3A遊戲研發經驗,可以理解爲一種厚積薄發。
當然《歸唐》不全是對歐美遊戲的拙劣模仿,從作品中武器、服裝和建築等細節,都能看出開發組對歷史吹毛求疵的還原態度。遊戲很多場景還原了盛唐餘暉下的沙洲敦煌以及河西走廊,用3D技術還原了地理風貌、壁畫、建築等景觀,從側面折射昔日的大唐氣象。
PV中的許多角色五官看起來像歐美人,但這也是符合史實的。唐朝時期,西域人的形象在文獻和藝術品中都有所描繪,通常呈現出高鼻深目,絡腮鬍須,身着右衽長袍,頭戴胡帽,腳穿長靴等特徵。這些特徵與唐代胡俑的形象相符,也反映了當時中外文化交流的繁榮。
如果說歐美遊戲會爲強化戲劇性犧牲部分自然度,中國團隊優先保證場景的“呼吸感”,《歸唐》則能看出一點“我全都要”的態勢。
另外還能從PV裏看到,角色的微表情特別傳神。BB姬推測,這是用到了一種名叫“表演捕捉”的技術,比起單純的“動作捕捉”,表演捕捉還能將一個人的聲音和麪部表情同時記錄爲數據,將一個人的完整表演生成精確且逼真的數字角色。
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接下來是玩法。開門見山的說,你確實能在一些鏡頭裏,看到《刺客信條》的影子,尤其是涉及到場景破壞和潛行刺殺的鏡頭。而在開闊地帶,主角和吐蕃人兵戎交鋒的時候,那種真實粗糲的砍殺感,也讓一些玩家聯想到《對馬島之魂》。
我覺得,之所以參考對馬島,主要因爲《歸唐》想要打造的,也是一種"沒有怪物也沒有魔法,只有泥與血與鐵"的真實感遊戲,讓這套戰鬥系統易於上手,吸引大衆玩家。戰鬥的底層邏輯,則是"規則性和正確性",強調靜與動的節奏交替。
最後是遊戲的流程設計。前面提到《歸唐》是一款線性遊戲,沒有任何開放世界元素。再考慮到遊戲的歷史背景,玩家需要從沙洲出發,橫穿河西走廊,一路跨過沙漠、草地、雪山、戈壁等諸多極端自然環境回到大唐——不難推測出,這其實是一款公路片結構的動作冒險遊戲。
找一款已發售的3A遊戲與之對標,我想到的最合適的答案是頑皮狗的《神祕海域》。這類遊戲是線性敘事與沉浸式體驗結合的典範,核心在於電影化敘事和玩家心流引導的融合。
遊戲裏的一切場景和機制,都是爲了讓玩家冒險而存在,爲了體驗而服務的。在大型遊戲普遍喜歡做加法、堆砌玩法的年代,這樣體驗純粹的作品,在近幾年反而變得稀罕。
接下來,我們來詳細聊聊大唐歸義軍的故事,以及“歸唐”這兩個字,究竟意味着什麼。
歸義軍是唐朝後期,在河西走廊地區成立的一個特殊政權。不同於大夥印象裏那些和朝廷對着幹的起義軍們,歸義軍反而是一支高舉“光復大唐”旗幟,要從敵佔區迴歸祖國的軍隊。數十年來,每當這些河西的英雄們抬起頭,天幕始終被吐蕃貴族的殘暴統治所籠罩,但他們心中燃燒着對大唐的嚮往。
《張義潮出行圖》
和現在,人們對大西北的荒涼印象不同,千年以前,在漢唐王朝的強盛時期,沙洲,也就是如今的敦煌,是河西走廊的重要節點,商賈來往,絲綢、茶磚和瓷器從中原經河西運至西域,然後由各族商人販賣到世界其他國家。
彼時河西走廊的百姓,有漢武帝鑿空西域後因屯墾戍邊遷移來的漢人,有五胡亂華時避難而來的中原士族,有在絲綢之路上置業定居的西域商人,也有烏孫、月氏、匈奴、突厥等遊牧部族的後裔。某種程度上,沙洲就像那個時代的上海,是經濟貿易的中心,也是中外文明交匯的樞紐。
歷史上的敦煌壁畫
而沙洲的悲劇,始於安祿山的叛亂。安史之亂的七年零二個月不僅終結了唐朝的盛世,也撕碎了河西百姓的家土。發源於青藏高原的吐蕃王朝,也趁機對唐朝展開軍事擴張,安西四鎮和河西走廊先後在吐蕃的進攻下,被納入吐蕃帝國的版圖。
如果只是換個統治者,對於普通百姓而言可能並沒有特別大的影響。可問題在於,不同於大唐的昌盛、包容和開放,吐蕃是一個遊牧民族建立的奴隸制度國家,佔領河西期間推行殘暴統治,漢人的地位極低,大部分人都只能“胡服臣虜”任人宰割。
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沙州失陷之景,當時有記載稱天下百業凋敝、民不聊生。物價高漲,米賣到“千錢”的高價,二頃田地收的糧食尚不能交上奴隸主的高額稅收。奴隸主們整天喝酒喫肉,觀看舞女在庭前跳舞;另一邊,百姓卻漂泊在外,在飢餓中風餐露宿。
不過因爲唐朝的衰落,和吐蕃處於強盛時期,自公元786年,吐蕃完全佔據河西走廊起,當地的百姓就從青年盼到老年,始終未能盼來唐軍收復河西區域。以古代人的平均壽命而計,已經過去了兩代人的時間,無數出生在沙洲的年輕人甚至中年人,都未曾親身經歷過大唐風華,有關於那個強盛帝國的一切,所謂“絲綢之路的燈火從西域一直亮到長安”,也只能從垂垂老矣的耄耋之人口中旁聽。
所以,歸唐的信念到底從何而來呢?
公元848年,距離吐蕃統治河西近60年之後,張議潮趁吐蕃內亂舉兵起義,並喊出了“迴歸大唐”的口號,迅速引來了山呼海嘯的響應,幾乎一夜之間收復沙州。短暫休整後,又拿下軍事重鎮瓜州。這支軍隊號稱“歸義軍”,歸,就是迴歸。
但張議潮和歸義軍的成功並不是來自長安朝廷的支持。他們是一支誕生於敵人心臟,也刺向敵人心臟的利劍。沒有借外來的一兵一力,全憑自己的一腔熱血奪回了沙洲。然而,懸於孤島的歸義軍,也面臨着吐蕃的不斷反撲,吐蕃軍閥們率領大軍多次來犯,要撲滅這支死灰復燃的唐軍。
起義軍需要把沙洲光復的消息傳遞給大唐,更需要千里之外的大唐的支持,以保存這種新生的火苗。在這種情況下,張議潮派出了十路信使向長安報捷。他們從沙州的各個方向出發,穿越了今天的巴丹吉林大沙漠、騰格里大沙漠、庫布齊大沙漠……穿過無數戈壁草原,九死一生。最後,唯一隻有僧人悟真帶領的一路信使活着走到了大唐邊境,於公元850年抵達長安,就像兩百年前玄奘回到長安的時候。
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遊戲主角,便是這唯一一支成功的信使部隊中的一員,這便是遊戲《歸唐》的故事,一個嚴肅的故事,一羣小人物的故事,但又比許多王侯將相的故事更加宏大。
歸唐的信念到底從何而來呢?也許不是對龍座上某個帝王的追隨,而是對文明薪火的嚮往。在那個時代,不對,即使是千年之後的今天,你也會爲大唐這兩個字驕傲。它就是中國歷史的榮光,是先進文明,和開放浪漫的代名詞。
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所以,我很喜歡《歸唐》故事背後的文化意義,不僅僅讓全世界玩家更直觀地看到我們中國的歷史,這段華夏文明在絕境中向死而生的精神圖騰,想必也多多少少能讓更多老外理解,中國人基因深處的家國情懷吧。
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PV結尾的畫面,你可以和前面的《張義潮出行圖》對比看看
最後我覺得,《歸唐》的出現,尤其是如果它能取得成功,對中國遊戲行業的影響,會比很多人想象中更加深遠。
《黑神話:悟空》證明了什麼呢?中國遊戲的人才、審美水平、製作能力已經完全不遜色於海外3A大作。但遊戲科學的成功是一場豪賭,僅140人的團隊,且依賴行業“友情價”支持,纔將成本控制在3-4億,通常情況下,《黑神話》這樣作品成本不會低於10億。
這種天時地利人和共同造就的成功畢竟是個特例,而若網易入場,憑藉成熟的研發管線、千人級團隊和全球協作網絡,或許能將3A開發從豪賭升級爲可持續的工業化生產。屆時,中國遊戲可能就會告別,依賴小廠靠理想拼概率出3A的模式,進入了大廠建立真正的3A遊戲生產線,進入中國能夠穩定創作3A遊戲的時代。
《黑神話》製作人馮驥在朋友圈點贊《歸唐》
《歸唐》的使命不是復刻另一個《黑神話》,而是讓中國3A從傳奇變爲常態,將通往天國的奇蹟天梯,改造成全行業通行的高速公路。它追求的不是單點的、難以複製的輝煌,而是系統性的、可複製的工業能力。
相比起銳意進取的發明家、科學家,《歸唐》有些像一位“工程師”,象徵着一些技術是可以落地的,走入千家萬戶,讓過往一些屬於少數人的,遙不可及的夢想,成爲生活常態。它選擇了一條可能不那麼炫目,但對中國遊戲產業長遠發展至關重要的道路。這條路同樣充滿挑戰,但一旦走通,前方將是康莊大道。
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