令人頭禿!帶一對情侶玩激戰2,結果沒過多久兩人就分手了!
相比於其他類型的遊戲,網遊是我玩過最長的時間的。大概從05年開始,我就嘗試玩了各種各樣的網遊,後面“定居”在魔獸世界裏。
當然,今天我不是聊魔獸世界,雖然魔獸確實給了我很多的回憶,也讓我認識了很多朋友,但激戰2給我的觸動會更大一些。
可能是有魔獸在前,讓我對網遊有了固定的認知,而激戰2是則是那個打破者。
大概在14年左右吧,魔獸玩多了,就動了換遊戲的心思。和我一起走的還有公會里的一對情侶(姑且叫女A男B),大家平時都在一起打本的,所以我們三就一起找新的網遊玩。
我在173上找遊戲,剛好看到一篇評價激戰2的文章,感覺還不錯的樣子,就這樣敲定了來激戰2試試。
讓我沒想到的是,我把這對情侶帶進遊戲後,沒想到他們最終卻因爲激戰2而分手。
怎麼說呢,或許是因爲激戰2的機制比較特殊,無法讓所有人都喜歡上。
魔獸升到滿級後纔開始,像刷副本、打戰場,或者組隊去中立地圖找樂子。而激戰2不是,它對探索的要求更高,做各種任務,跑各種圖,完成各種成就。
所以,這對情侶的就有分歧了。
A的覺得這種模式很有意思,不用打打殺殺,每天逛逛風景,找找NPC看看有什麼要幫忙的,然後滿地圖的找寶箱,玩跳跳樂。
而男的不那麼認爲,整天在地圖上瞎逛,也沒提升什麼,玩得都要睡着了。
A對跳跳樂和找寶箱情有獨鍾,經常花個半天、一天的時間,就爲了找一個隱蔽的寶箱,或者磨一個跳跳樂關卡。
玩過激戰2的都知道,遊戲裏的很多寶箱和跳跳樂都藏得很隱晦,在大地圖上都不會標出來,一般都隱藏在某一座山裏頭或者某一片水域中。
所以一般情況下,都需要通過長時間的探索才能尋找到場景的入口,然後根據地形的特徵,不斷操作角色跳上跳下,才能到達終點。
一開始,B還會耐着性子陪着A看看風景、拍拍照,結果後面就不耐煩了,經常找各種理由不上線,自己出去玩了。
久而久之,這小兩口子就開始爆發激烈的爭吵,A覺得看不住B,他不陪自己會去外面撩其他女生。
而B覺得違背自己的意願,去這樣哄一個女生,心已經很累。最終兩個人就這樣拜拜了。
我夾在中間就很尷尬了,沒想到兩人會因爲遊戲分道揚鑣,我還記得他們兩人在魔獸裏多恩愛,形成的反差更讓我始料未及,同時也感覺有些不好意思,畢竟是我帶他們兩人來玩激戰2。
後面倒是A安慰我:“兩個人不適合在一起,不是因爲遊戲,而是通過遊戲暴露出了雙方的問題,及時止損不再投入感情和精力,纔是最好的選擇。”
不過啊,女人也是口是心非,一邊說分開是最好的,後面過了個把月,又在晚上一起玩跳跳樂的時候對我說忘不掉B。
真是讓人頭禿。
再過了半年左右,A又告訴我,談了新感情,要好好經營了,並且要忙於畢業論文,沒那麼多時間上游戲,等上的時候會叫我。
結果呢,也不知道是戀愛談上頭了,還是論文忙過頭了,很長一段時間裏,我都沒在看到A上線。
其實,我玩遊戲還是算佛系,雖然我們三人是一起來玩的,但我不會因爲別人的事情影響到自己的遊戲體驗。
在我看來,激戰2的可玩性還是很高的,特別是像我這種上線時間也不是很穩定的,遊戲裏的裝備不用一直換,在打本打怪方面,多久不上也不會跟不上節奏。
喜好不同,不必強求;人來人往,看淡離合。這應該是我玩了那麼多年網遊,養成的大心臟吧。