​《跑跑卡丁車2》停運!跨平臺試水翻車,玩家:騰訊快收了這公司

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大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。

網遊圈有個魔咒,就是網遊續作必翻車,哪怕初代是一款經典作品,例如被寄予厚望的《冒險島2》,《奇蹟2》的續作《奇蹟世界》他們都在吐槽聲中停運了,近日又一款經典網遊的續作停運了。

近日韓國NEXON旗下的競速遊戲《跑跑卡丁車:漂移》(後文簡稱《跑跑卡丁車2》)宣佈,遊戲於6月16日停運。總監趙在允表示,因爲發現很難給玩家提供一個滿意的服務,所以做出這艱難的決定。

《跑跑卡丁車2》是經典網遊《跑跑卡丁車》的續作,遊戲採用虛幻4引擎打造,支持PC,移動端以及主機平臺, PC和移動端於2023年1月12日開服公測。

2004年上線的《跑跑卡丁車》,雖然一登場就被不少玩家吐槽抄襲《馬里奧賽車》,但是不得不說,這是一款經典的網遊,不論是韓服還是國服都有着非常高的人氣。

當年韓服一上線就橫掃韓國各大網吧,並很快就打破了《星際爭霸》在韓國網吧長達8年的統治地位,成爲當時韓國最受歡迎的遊戲,韓服上線第二年同時在線人數就突破了20萬!

而世紀天成代理的國服就更厲害了,公測僅10天同時在線人數就達到了20萬,上線一年同時在線人數超80萬!

雖然初代很經典,但《跑跑卡丁車2》依舊沒躲開網遊續作翻車的魔咒。

《跑跑卡丁車2》翻車估計是NEXON步子邁的太大了,但能力沒跟上導致的。遊戲跨全平臺就算了,作爲競速遊戲竟然還搞PC端和移動端互通,因此一上線這情況就遭到不少玩家的吐槽。

再加上官方几乎沒有對移動端進行專門的優化,導致作遊戲畫質不如玩家預期,甚至有測評人建議,移動端玩家直接玩初代的手遊版。

尷尬的是,移動端雖然表現差,玩家人數卻佔了75%。

估計是後來發現三端同時維護難度太大,因此在2024年8月NEXON就宣佈將關停全球服,移動端以及主機平臺,表示未來將專注於韓服,臺服以及PC平臺。

對於《跑跑卡丁車2》的停運有幸災樂禍的網友表示“這遊戲當時想方設法封大陸IP和加su器”還有玩家吐槽“封IP,韓國的基操罷了,小心眼的要死。”要是《跑跑卡丁車2》有國服有代理,那鎖國區還可以理解,但沒代理還鎖那麼被吐槽也就正常了。

還有網友馬後炮建議“趕緊被騰子收購吧,興許有救。”

這建議還真的可以,近來不是有傳聞說騰訊要收購NEXON嗎?就騰訊的能力說不定還真能盤活。

小弟嘠綠共:雖然總監趙在允說不會放棄這個IP,但撲街作品想再搏一會,恐怕沒那麼容易獲得公司的支持了,作爲喫瓜羣衆感覺還賣給騰訊比較好……

一個正驚問題:當年你玩過《跑跑卡丁車》嗎?

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