如果回到20年前,“一元錢”能帶來多少快樂?
“一塊錢,能拿來做什麼?”
面對這個問題,我多少有點懵圈。畢竟在如今,一塊錢能買到的東西實在屈指可數,任憑我發揮多少想象力也很難想到憑一塊錢能找到什麼樣的樂子。
但是,如果要在這個問題前加個“回到二十年前”這樣的定語,讓童年時期的我來回答這個問題。
那,我就太有的說了。
往事只能回味
想起來,如今我不甚重視的這“一元”,在小時候的我看來,卻是個超級大寶貝。
畢竟一塊錢,在那時的我眼裏已經能買下不少好東西了。兩包辣條、一堆泡泡糖、兩根冰棍或者一根帶口味看上去特別“高檔”的冰棍,以及小時候必備的戰鬥道具——一兩包圓卡(筆者老家通稱啪嘰)。
圖來源於網絡
只不過,在如今的我看來,無論是零食、冰棍還是圓卡,在我的眼中似乎都談不上是什麼“寶貝”了,也難怪如今的我面對“一塊錢要怎麼花”這種問題時完全不知道答案。
或者說,這些物品本身確實也談不上有多麼大的價值,只是我已經沒有能夠好好享受這些“寶貝”的心態了。
畢竟,那時的我買零食不單只是因爲饞嘴,更多時候也是爲了和小夥伴們一塊湊幾包辣條冰棍或飲料,跑到老家的後山上一起開個“野餐會”,又或是和小夥伴們提前約好一場戰鬥,找爸媽拿到一塊錢的“資助”後立刻奔向小賣部買好圓卡,隨後奔赴小區樓下這片“命定之地”,和對面的小夥伴來一場酣暢淋漓的卡片決戰……
也許,當時的我,想買的並不是具體的某個零食或者玩具,而更是一種快樂,一段能與玩伴們相處的歡樂時光。這是一種相當純粹的快樂,裏面沒有太多的利益糾葛,多少的僞善或者心計,以至於享受這段時光所付出的成本也相當簡單——只要一塊錢。
每到此時,當體驗到成人社會的艱辛後,我也不免希望能重新回到那個無憂無慮,能對着一塊錢傻樂的時光。這是不少人的本能反應,自然,也因此有不少人出於這種情愫,嘗試用各種方式還原這種美好。
只不過,這種還原,在當下似乎怎麼都逃不開互聯網解構的魔手。
童年仍有餘味
如果你還記得前兩年爆火的《阿牛小賣部》(後簡稱小賣部),那麼屏幕前的各位大概就能感受到這種對“童年記憶”進行解構的真意。
當然,小賣部系列本身所採用的技法並不算複雜。策劃將大多數人對童年的集體記憶化爲刻板符號,再將這些符號整合成一個“每個人小時候回憶裏的小賣部”這樣一個幻想舞臺,並採用極具年代感的配樂等場外要素加深舞臺的時代感。
只不過,這種“還原”終究只是表象。無論是劇情還是其誇張的人物表現,小賣部系列迎合的本質上還是當下互聯網時代的抽象風潮,而最終,這些要素又在觀衆們一句句的“動力小子”、“阿牛這版本被削弱”了的調侃中被進一步解構成新梗,《小賣部》也就此徹底成爲了互聯網大抽象時代一朵稍縱即逝的浪花。
而若是縱觀這兩年的互聯網,也不難發現幾乎萬事都可被抽象。這些對過去美好時光的還原,乃至那段時光遺留下來的種種事物,在如今也總容易被異化、被解構成另一幅模樣,小賣部如此,前些年被各種“雨女無瓜”刷屏的《巴啦啦小魔仙》也是如此。
但是,雖然這種對童年記憶的懷念與復現很難做到純粹,這卻並不意味着“懷舊”這件事本身沒有意義。
儘管小賣部已經被解構成了多種模樣,但它身上所承載着的那份“童年般回憶”仍然存在,儘管故事頗爲抽象,但這份“年代感”卻也滲入了系列之中,讓觀衆得以品嚐到一絲來自過去那些美好時光的餘音,儘管,這一切都只是流量時代引起觀衆情感共鳴的技法,但它卻也實打實的能夠勾起深藏於我們心中的美好記憶。
同樣的,這樣的懷舊也可以更加具象,不止於視頻創作者們的單方面塑造,也可以藉由遊戲等方式,以交互的方式讓玩家得以更具代入感地沉浸於這份情緒之中,正如《逆水寒》手游上線的2.3.4版本一樣。
一方面,在這次更新中,《逆水寒》手遊便上線了“大富紳”這樣的趣味玩法,從名字就可知曉這便是《逆水寒》手遊式的大富翁,而這也不禁讓筆者想到從前同一衆小夥伴一起玩大富翁的時光。儘管現在已經沒有當年的玩伴陪在身邊,但無論是卡通風格拉滿的場景佈局,又或是玩法本身,筆者或許也能從中感受到一絲來自過去那段歡樂日子的餘味。
而另一方面,《逆水寒》還即將在新版本中上線同“巴啦啦小魔仙”這一童年時期重量級IP的聯動內容。除了聯動的舞蹈動作、武器外觀和時裝外,這次聯動還上線了《巴啦啦小魔仙》的語音包,聽着洗腦的“雨女無瓜”與“巴啦啦能量”,也難免不會讓人想起從前蹲在電視機前守着動畫看的那些日子。
應該說,儘管這次版本更新的許多內容沒法讓玩家們實打實的“回到童年”,但透過這些內容,玩家們卻也能從中觸碰到到童年時期的某些記憶,其中或許有同小夥伴們聚會時的嬉笑打鬧、又或者是等待着父母歸來前打開電視翻看動畫頻道的美好時光……我們的確沒法回到童年,但藉由一次又一次的“懷念”,我們卻也能從中品嚐到一絲來自過去那段無憂無慮時光的一點快樂。
而在這一“懷念童年”的基調之上,《逆水寒》手遊還力求降低玩家們的參與門檻。無論是各種兒童節限定好禮、又或是活動期間發放的容華閣半價券、總計600紋的玉代金券等“魔仙入學禮”,都足以看出官方在福利內容上的誠意所在。
而回歸我們最初的問題:一元錢能買到什麼?
這次版本更新中所推出的“霜星逐夜”髮卡與“潛音夜獵”耳環,這兩款裝飾不僅外觀足夠炫目,每款裝飾的價格更是低至10紋玉,也就是正兒八經的“一元購”。
重點看髮卡和耳環!別盯着妹妹臉看!
與此同時,官方還在6月6日當天推出了廣受好評的全新時裝“魁星踢鬥”,其款式取材於官服的狀元服,看上去極具詩書意氣,而其價格也相當良心,僅需60紋玉,等同於六元。
六元的快樂還不止於外觀,還有氣球坐騎“撒手沒”和“嚶嚶貓”,好不好看各位讀者可以自行判斷,但是以“氣球”作爲坐騎,還真圓了筆者小時候抓一把氫氣球直接起飛的童真幻想。
其實說了這麼多,不難看出《逆水寒》手遊官方其實核心力求的是讓廣大玩家能以更低的門檻享受諸多新內容,也通過這些僅需“童年時期的零花錢”就能買到的耳環、時裝、坐騎,讓玩家們想起曾經拿着一塊錢就能尋到樂子的自己。
美好的時光一去不還,但那段日子留下的記憶卻仍能殘留一絲餘香。往事不能重回,但卻仍值得回味,而在這次《逆水寒》手遊新版本上線後,或許深藏在記憶深處那份童年時期的歡樂,也能借着遊戲,散發出點點餘韻以供品味。