當年比魔獸還上頭?4000人大戰兩天三夜,服務器都幹崩了3回!

來源: 更新:

大家好,這裏是正驚遊戲,我是愛喫瓜的正驚小弟。

梗圖登場,歡樂萬兩;會心一笑,回憶拉滿!大家好,我是閱圖無數的正驚小弟。

遊戲圈不乏讓人值得銘記的歷史,那麼有沒有那麼一張圖,它的出現會勾起你當年的回憶呢?話不多說,今日回憶殺啓動!

回憶一:平安夜不陪老婆過,跟兄弟去網吧通宵

不知道有多少人在看到這張圖時,會瞬間夢迴十多年前,腦子裏直接蹦出四個字——《永恆之塔》?

沒錯,今天咱們就來嘮嘮這款被無數玩家視爲“魔獸之下最強MMO”的神作。

對於不少Aioner來說,這不僅是款網遊,更是青春、是夢想、是熬夜爆肝也不嫌累的回憶。

沒經歷過那個年代的人,可能真的很難理解《永恆之塔》在當年玩家心目中的含金量。

舉個不太恰當但很形象的例子:如果一個Aioner的老婆和老媽同時掉水裏了,而這時團長又恰好打來電話說團裏的兄弟被對面打了,那你猜他先救誰?

答案是——都不救!他會頭也不回地跑去網吧開機上線,一秒都不帶耽誤地上線支援團裏的兄弟。

(真·一支穿雲箭,全團來相見)

有些年輕玩家可能會覺得小弟說得誇張了:哪有那麼多不顧老婆老媽、一心撲在遊戲上的西格瑪男人?

但事實上,當年《永恆之塔》裏發生的那一場場大戰,遠比小弟說得還要瘋狂得多。

就拿最出名的“聖誕夜大戰”來說吧——在2010年的平安夜與聖誕節,就有4000多名“西格瑪男人”跟上萬名圍觀羣衆,集體把老婆孩子扔在家裏,拉上兄弟直奔網吧,一打就是兩天兩夜!

這場“聖誕夜大戰”之所以能成爲經典,最核心的原因就在於——它幾乎無法被複刻。

要知道,在這場大戰爆發之前,所有Aioner的注意力其實都集中在即將上線的《永恆之塔2.0:進軍龍界》版本上。一堆大新內容、新玩法都會在12月29日蹦躂出來,誰還顧得上查看老地圖的PVP歸屬權?

再加上那幾天正好是平安夜和聖誕節,很多玩家本來就在家準備過節,要麼陪對象、要麼陪家人,壓根沒打算上線打這個“1.0版本的最後一戰”。

就在這節骨眼上,魔族某個公會的會長起了點“小心思”——他心想新版本馬上就要上線了,天族那幫人肯定都忙着準備更新內容,不如趁這個空檔,拿下他們的老家?

抱着試試看的心態,這個會長就隨手打了幾個電話搖人。結果電話一打出去才發現,原來憋着一股勁兒、想要上線偷家的魔族同胞不在少數。

於是消息一傳十、十傳百,魔族這邊兒迅速集結起一支浩浩蕩蕩的千人大軍,從火焰地獄出發,直指神聖要塞!

(遮天蔽日的黑翅膀)

因爲過平安夜的關係,天族這邊兒確實是被打了措手不及,防線一觸即潰。

但眼瞅魔族大軍都快兵臨神聖要塞城下了,天族玩家也在這時候被打出了火氣,一個個死戰不退,開始搖人增援。

那些陪老爸老媽、老婆老公過節的天族玩家也不含糊,接到消息後二話不說,直接撂下家人,招呼兄弟去網吧開幹。

只不過,當年的《永恆之塔》爲了防止服務器崩潰,對PVP地圖的人數是有上限限制的,一般控制在4000到5000人之間。

所以,在魔族佔盡先手優勢、集結超2000人的情況下,絕大部分臨時集結的天族玩家都被卡在了加載界面,壓根都進不去PVP地圖。

要不是後來集結的人數實在太多,硬生生把服務器給擠“炸”了,導致小部分魔族玩家卡頓、掉線,天族連正式組織抵抗的機會都沒有。

(魔族Coser)

就這樣,這場平安夜大戰的最終戰果,是以魔族大軍激戰四小時、成功攻下神聖要塞而告終。

回憶二:4000人鏖戰兩天兩夜, 把服務器打崩3回

當然,老家被奪的天族玩家肯定是咽不下這口氣的。

他們連夜在語音頻道研究戰術,通宵制定反攻方案,誓要在聖誕節重新奪回神聖要塞,打贏這1.0版本的最後一戰。。

而在另一邊,魔族也深知天族會進行猛烈的反撲,大部分人都沒敢下線,生怕對面來偷襲。

於是乎,天族與魔族雙方在2010年12月26日18點打響了這場被載入網遊發展史冊的血戰——聖誕之戰!

一開始,雙方還保持着一絲剋制,默契地將戰場人數控制在1500對1500左右,生怕再把服務器幹到崩潰。但隨着戰鬥進入白熱化,場面越來越激烈,地圖上密密麻麻全是人,技能滿天飛……

這時候,一些玩家的電腦就扛不住了,不是藍屏就是掉線,場面一度非常混亂。

(大型團戰對電腦要求很高)

眼看戰況失控,雙方指揮也顧不上什麼地圖人數上限的限制了,只能瘋狂搖人叫替補頂上,地圖人數迅速突破4000人大關……

在如此高壓的戰鬥環境下,《永恆之塔》的服務器也是頂不住了,接連崩潰兩次,逼得官方不得不下場,進行緊急維護。

等到服務器維護結束,冷靜下來的天魔族指揮也是各自清點好了進場人數,發起了2000對2000的最後一戰。

就在此時,久攻神聖要塞未果的天族指揮突然轉變策略,率領大部隊直撲魔族老家火焰地獄,擺出了一副要換家架勢。

眼看勝利在望,魔族這邊哪能接受這種“互拆”局面?立刻組織前線部隊回防,生怕老窩被端。

但……就在魔族全員慌亂回撤之際,天族指揮卻玩了一手“明修棧道,暗度陳倉”。

他早已悄悄派出一支精銳小隊,繞開主戰場,直奔神聖要塞,趁其不備對神將發起突襲,試圖強行奪取控制權。

此時,距離地圖控制權最終判定,僅剩最後8分鐘!

在這8分鐘內,天必須拿下神聖要塞,否則在版本更新過後,他們就將找不到任何機會再向魔族發起復仇了。

就在這千鈞一髮之際,奇蹟發生了!

在天族那支精銳小隊的拼死突襲下,在無數天族玩家甘當炮灰、前赴後繼的掩護中,那擁有整整一億血量的神將,轟然倒地。

而戰場的勝負天平,也在最後十幾秒內被徹底扳平——天族重新奪回了神聖要塞!

回憶三:這遊戲當年比魔獸都好玩,只可惜再也找不回當年的激情了

從平安夜偷襲,到雙方瘋狂搖人,再到驚心動魄的八分鐘逆轉,聖誕節大戰不僅造就了《永恆之塔》史上最熱血的名場面,更在無數玩家心中刻下了最珍貴的青春印記。

哪怕十幾年過去,再度提起那個戰火紛飛的平安夜、聖誕節;

再回憶起那段爲了兄弟、爲了榮譽,連續熬戰兩天兩夜都不喊累的時光;

如今想來,依然讓人熱血沸騰、心潮澎湃!

只不過,當時那些參與大戰的玩家絕對不會想到:他們翹首以盼的2.0“進軍龍界”版本,上線後竟然並沒有想象中那麼驚豔。

在《永恆之塔》的2.0版本,爲提升玩家的活躍度,設計師刻意加強了PVP獎勵,並加快了戰鬥節奏。原本需要精心策劃、長時間鏖戰的千人大戰,逐漸變成了一場場爲獎勵而打的“刷子戰”。

那份爲了陣營榮譽、兄弟情義而戰的熱血與史詩感,也隨着版本更迭,慢慢變得稀薄了起來,被冷酷無情的“刷分搶資源”規則所取代。

哪怕是在11年過後,我們早已擁有了不懼千人混戰的高配電腦,也有了畫面更好、玩法更優的懷舊服……

但那份當年聖誕節大戰時的熱血與激情,卻再也找不回來了。

(懷舊服 千人大戰不卡)

因爲那場戰鬥真正的魅力,從來不只是遊戲本身,而是那個時代獨有的印記。

在那個年代,你即便在聖誕節拋下老婆、拋下工作,去網吧通宵爆肝,也不會被上升到離婚分財產、送上熱搜挨噴、被領導辭退送外賣的高度。

那是屬於全體MMO玩家的黃金時代——一個你可以心安理得地爲一場遊戲戰鬥拼盡全力,也也無需擔心被現實審判的時代。

而這,也正是《永恆之塔2》被無數人心心念唸的原因。

它所承載的不只是玩家對一款新作的期待,更是對那個熱血年代的追憶與致敬。

抑或僅僅是一個能讓你再上線瘋狂一次、爲了榮譽衝鋒一次的理由。

好了,今天圖個好回憶就到這裏了。

無論你是想找回青春的回憶老玩家,還是想了解更多遊戲歷史的新玩家,都歡迎在評論區分享你與遊戲之間記憶點。

說不定你的分享,會成爲下一期 “圖個好回憶” 的主角!

相關推薦
請使用下列任何一種瀏覽器瀏覽以達至最佳的用戶體驗:Google Chrome、Mozilla Firefox、Microsoft Edge 或 Safari。為避免使用網頁時發生問題,請確保你的網頁瀏覽器已更新至最新版本。
Scroll to Top