辭任CEO後,這位中國遊戲大佬搞奧運會去了
進入6月,國際電競領域迎來新的變革。
還記得今年初,國際奧委會(IOC)宣佈,首屆奧林匹克電競運動會推遲舉行,電競入奧似乎放慢了腳步。
但近日,電競奧運會卻有了新的大動作,6月1日~6月2日,IOC在瑞士洛桑舉行了奧林匹克電競運動會發行商及開發商論壇 (Olympic Esports Games Publishers and Developers Forum)。論壇期間,IOC主席托馬斯·巴赫、候任主席柯絲蒂·考文垂,以及奧林匹克電競運動會籌備委員會主席黃思綿接見了來自全球多家遊戲公司的高管代表。

據相關報道,該論壇爲目前電競奧運項目籌備工作中最高規格的閉門會議,儘管目前該會議對外披露的信息有限,但從IOC的官方消息中可以看出其重要性:「標誌着通往2027年首屆奧林匹克電競運動會的重要一步」。
其中引人關注的是,根據英雄電競官方公衆號6月3日的新聞,去年突然卸任英雄電競CEO的應書嶺,此次以IOC官方任命的電競專家出席該活動。據遊戲葡萄瞭解,應書嶺其實在今年4月就正式上任在IOC的新崗位,其職責是爲電競奧運會籌備委員會提供諮詢服務。

英雄電競應書嶺與唐丹妮在會議前
與國際奧委會候任主席柯絲蒂·考文垂交流
看過這些消息難免讓人好奇:這場最高規格的閉門會到底聊了什麼?爲什麼應書嶺會被任命成IOC的電競專家?在電競奧運會步入快車道的過程中,中國電競行業又會扮演什麼角色?
01
IOC交班前夕,
電競閉門會聊了什麼?
從IOC官方新聞來看,此次閉門會邀請了來自奧運會相關、遊戲發行、遊戲開發等領域的120多名嘉賓,旨在通過演講和小組討論,重點探究體育和電子競技的發展與交匯,探討這個領域共同的機遇、挑戰和願景,同時爲首屆電競奧運會提供交流平臺。
首先值得關注的一點,是IOC新老主席和新舊理念的交接。
據瞭解在論壇期間,IOC主席托馬斯·巴赫、候任主席柯絲蒂·考文垂,以及奧林匹克電競運動會籌備委員會主席黃思綿接見了來自全球多家遊戲公司的高管代表。有意思的是,考文垂將於6月24日正式接班巴赫,上任IOC主席。很顯然,此次會議是在新舊主席交替期間舉行的。
現在41歲的考文垂,在IOC內部被認爲是「數字原生代(digital native)」的代表人物。此前巴赫在任期內很看重電競,因而排除重重困難推動了電競奧運會的立項。但是說到要真正落地首屆電競奧運會,相比年過70的巴赫,考文垂顯然更熟悉互聯網行業。所以在此次會議之後,隨着IOC內部新舊主席的交接,也很有可能會帶來新舊理念的更替。
但無論如何,可以肯定的是,首屆電競奧運會將在實踐中完善IOC此前在電競領域探索中所欠缺的部分。

電競奧運會的前身,是2023年在新加坡舉辦的「電競奧運周(奧林匹克電子競技周)」。這項賽事涵蓋的競技項目多爲虛擬體育內容,包括舞蹈、射箭、射擊、棒球、國際象棋、腳踏車、賽車運動、帆船、網球和跆拳道,並未納入現代電競遊戲項目,與大衆羣體理解中的「電子競技」相差較大。
而在2025年3月19日第144屆國際奧委會全會上,IOC官方正式披露,電競奧運會將涵蓋三類項目:虛擬體育項目(如虛擬自行車、虛擬跆拳道)、模擬體育項目(如NBA 2K、Tennis Clash)和現代電競遊戲項目(如各類競技型電子遊戲)。
其中,前兩類項目的運營,據IOC介紹,將直接涉及各地國際單項體育聯合會(IFs)。但對於當代電競遊戲項目的運營和治理機制,IOC在3月的會議上尚未作出具體說明。
理清當代電競遊戲項目在IOC體系下如何運營和治理,顯然是落地首屆電競奧運會的核心先決條件。而根據6月3日奧林匹克權威媒體《Inside the Games》的報道,此次在6月份舉辦論壇的目的,正正是要建立IOC與遊戲開發者之間基於共創與相互尊重的長期合作。據報道,論壇上最重點的議題包括「如何建立共治機制與賽事設項方向」等。
由此可以看出,此次論壇很大程度上就是爲了推動現代電競遊戲項目的落地,儘管目前相關的具體細節尚不得而知。

據瞭解,就此次會議,IOC籌備了有一段時間。英雄電競CEO唐丹妮也作爲電競行業的重要代表參加了該論壇,並在6月2日在論壇的專題討論會上發言。
宏觀來說,此次論壇的舉辦及IOC的新老交接,將意味着電競奧運會將由「更年輕的領軍人物」掛帥,並會納入更貼合廣大玩家認知的「電競項目」,同時配套的運作機制和賽事細節也會逐步落地。
02
中國電競經驗走進IOC
不過對於中國電競行業本身而言,此次閉門會透露出來的核心消息有兩個,一是應書嶺成爲了IOC官方任命的中國電競專家,二是多家一線遊戲大廠的工作室負責人受邀出席。這意味着,沉澱多年的中國電競經驗,將能更好地走進IOC,影響國際電競行業的變革。
關於第一點,在看過應書嶺的履歷後,不難明白他與這個職位爲什麼契合。
應書嶺可以說是在過去10多年裏,與中國電競行業離得最近、沉澱最深的代表人物之一。2013年,應書嶺還在中手遊的時期,就發行過競技類手遊《全民槍戰》,這款遊戲也是當時在大廠環伺之下,爲數不多能殺出重圍的FPS競技類手遊。原因就是這款產品搭上了移動電競發展的快車。
2014年,應書嶺就在《全民槍戰》身上試水移動電競的可行性,並在2015年成立英雄遊戲後,繼續加大在移動電競賽道的投入,創建英雄聯賽HPL,並以此實現彎道超車。隨後,應書嶺快速成立英雄互娛電競中心,並先後邀請數十家業內公司成立中國移動電競聯盟,搭建了涵蓋廠商、發行、渠道、視頻、直播等全鏈路的移動電競生態。

HPL2015 賽季全球總決賽現場
到了2016年,應書嶺又創辦了英雄電競,進一步深耕移動電競業務,並拿下與騰訊等多家大廠的合作,逐步成爲國內移動電競賽事運營的領頭羊。接下來的4年裏,他又逐步擴大英雄電競的業務範圍,圍繞賽事運營,構建了涵蓋商業化、藝人經紀、電競電視、電競綜合體等各個版塊的事業羣。
自2021年起,應書嶺在電競領域的發展策略分爲了兩條,一是繼續深耕電競相關生態鏈和技術,二是推動和制定全球電競賽事的標準。
2023年,英雄電競獲得沙特主權財富基金(PIF)旗下Savvy集團18億現金投資,這份成果也來之不易。在此前的採訪中應書嶺回憶當時的談判:「中東人是有錢、土豪,但這不代表人家要求低。他們是世界上最大的買家,但也只投最好的團隊,只和最強的人合作。如果我們不是亞洲第一,就沒有任何機會跟沙特人談判。」

從左到右依次爲:沙特電競聯合會主席沙特費薩爾王子、英雄電競董事會執行主席應書嶺、國際奧委會副主席黃思綿
要知道,首屆電競奧運會的舉辦地就定在沙特,沙特對遊戲行業的扶持力度也十分可觀,英雄電競早早建立與沙特的合作,背後勢必會輸出大量來自中國電競行業的經驗和標準。同時,借沙特這條線,應書嶺也得以繼續擴大中國電競行業在國際上的影響力。
與此同時,在2024年6月,應書嶺當選全球電子競技聯合會副主席,主導制定全球電競賽事標準,推動中國電競技術標準國際化。
這個階段,應書嶺把大部分精力都放在了公司幕後與國際市場:「作爲一個創始人,你應該什麼都擅長,公司需要你做什麼你就做什麼。但對我來說,在幕後做產品,給企業帶來的幫助是最大的。不把公司、產品做好,其他身份都是虛的。每一個組織背後站着的每一個人,背後都是市場份額。你得想想,你沒有Power Base,人家爲什麼要聯合你?你的價值在哪兒?」
這一年的10月份,應書嶺卸任英雄體育CEO轉任董事會執行主席,由唐丹妮接棒CEO,側面說明應書嶺把更多的精力放在了IOC電競奧運會,以及推動電競國際化的使命當中。

英雄電競CEO 唐丹妮(左)
英雄電競董事會執行主席應書嶺(右)
可以看到,應書嶺從事電競相關工作10多年,從始至終一直看好電競賽道,並傾盡全力投入到其中,他在電競領域的資歷、眼光和魄力都值得肯定。就像他說的:「真正的熱愛是長期的耐心。短期的熱愛叫衝動,超過10年以上才叫真的熱愛。」
此外,他創辦英雄電競後,從推廣運營、賽事承辦、生態整合、標準輸出,到國際話語權爭奪,幾乎每個關鍵環節都親身參與過。因此,他能成爲IOC官方任命的電競專家,也是順其自然的事。
由此可見,隨着電競專家應書嶺不斷輸出指導意見,以及更多中國電競從業者今後與海外從業者的更多交流和討論,中國電競領域沉澱下來的經驗和理念、中國電競行業培養起來的優秀競技遊戲,都有望走進IOC、走進電競奧運會,繼續擴大中國電競的國際影響力。
03
當電競奧運會走上快車道
回顧2024年,全球電競領域依舊呈現增長的趨勢。根據《2024年全球著名電競城市產業發展指數與排行報告》,全球電競市場收入預計達20.6億美元,電競用戶持續增長至6.4億人,用戶羣體的擴大也帶動了電競相關產業的快速發展。

同時,中國電競行業已經進入平穩發展期,根據《2024年中國遊戲產業報告》,2024年國內電子競技產業實際銷售收入275.68億元,同比增長4.62%。電子競技用戶規模4.90億,同比增長0.42%,並將在未來5年內保持穩定。

對比來看,中國電競行業經過多年發展進入穩定期,全球電競市場則還有發展和上升的空間,可以預料到的是,隨着電競奧運會逐步走上快車道並落地,全球電競領域還將迎來一波爆發週期,形成更多的機會和市場缺口。
在這波浪潮當中,中國電競相關企業得益於早期的快速發展、經驗積累,以及更早地佈局海外,乃至電競行業標準的輸出,其實已經建立起了明顯的優勢:
一是國內產品高強度競爭帶來的國際影響力,讓我們提前搶佔了不少電競土壤良好的市場,如東南亞;二是國內從業者在電競賽道的提前佈局和積極拓展,讓我們在海外建立起了成熟的賽事體系,拿到了更多的話語權;三是國內電競行業早早開始組建聯盟、推動標準化,讓我們的標準得以更快向外輸出,如英雄電競與沙特的合作。
隨着IOC開始推動和落地電競奧運會,全球電競市場將迎來一次大融合與規劃化的變革,而且由於現在距離2027年已經不遠,留給電競奧運會籌備的時間也不算多,無論是IOC還是沙特,都需要快速且行之有效的方案來保證電競奧運會的順利舉辦。
所以這對於國內電競從業者來說,也是一個邁向國際電競市場,推動中國電競經驗走進IOC、走向世界的絕佳機會。相信在接下來的兩年裏,我們能看到更多有關電競奧運會的新動態,也希望國內廠商能把更好的比賽項目、更精彩的電競比賽,帶給全球觀衆。