真玩到上海堡壘了!中美聯手的“賽博淞滬會戰”到底發生了什麼?
如果你是一位能夠正常上網的玩家,應該都不會錯過上週那場差點火出遊戲圈的“賽博淞滬會戰”。
這場足以載入遊戲史冊的戰役出自一款已經運營一年多的遊戲——《絕地潛兵2》。
自發布以來,《絕地潛兵2》憑藉其獨特的玩法,豐富的梗文化,同時在線人數曾一度達到了75萬。然而,在遊戲官方間歇性的一些抽風操作之下,它從上線初期的現象級爆款,逐漸淪爲只有幾萬在線的“小衆遊戲”。
在這次成爲熱點話題之前,《絕地潛兵2》上一次在遊戲圈裏引發討論的還是它在2024 TGA上獲得“最佳持續運營獎”。
畢竟,短短几個月,活躍用戶流失90%的遊戲,能拿到“最佳持續運營”這個獎,本身就是一個樂子新聞。
爲了重燃玩家熱情,開發商Arrowhead工作室(箭頭社)在5月20日,推出了重磅更新——“民主之心”版本,也就是大家所說的超級地球保衛戰。
在科幻作品中,“母星”往往象徵着文明的精神核心。無論是帶着地球流浪的《流浪地球》,還是《獨立日》中抵抗外星人,母星被入侵總是最熱血、最具有代入感的情節之一。
聽說外星“光能者”要來搞事情,玩家們一得到消息就熱血沸騰,紛紛擼起袖子準備爲保衛“超級地球”而戰,甚至連520都不過了。
5月20日,活動開啓,現實中對應的耶路撒冷、布宜諾斯艾利斯、布魯塞爾以及上海相繼開放。
起初這場活動的熱度還沒那麼高,但看到遊戲中被入侵的城市中有對應現實中的上海時,各種梗圖便開始在各個遊戲社區和QQ羣中瘋傳,就連《上海堡壘》這部早已淡出大衆視野的電影也靠着這個名字,又翻紅了一把。
被他們玩上真的上海堡壘了!
有意思的是,遊戲中對應上海的“EQUALITY-ON-SEA”這個名字,一看就是上海的“機翻英文直譯”,而它在遊戲內的官方中文譯名爲“仰齊浜”,很明顯是惡搞了上海話中的洋涇浜,不用說,本地化團隊裏肯定有上海人。
這種十分接地氣的機翻風格,直接觸發了中國玩家的玩梗開關,這段時間網上冒出的各種地域梗、地獄梗比過去的一整年加起來還要多。
按照遊戲官方箭頭社最初的設想,劇情應是六座城市依次淪陷,最終所有玩家匯聚“榮都”(箭頭社所在地斯德哥爾摩),合力擊退敵人,完成逆襲。
然而,現實遠比劇本更精彩。
起初,玩家們各自爲戰,哪裏最危險就衝向哪裏,或是死守自己的主城。在缺乏統一協調的情況下,截至5月25日,現實中對應的耶路撒冷、布宜諾斯艾利斯和布魯塞爾三座城市相繼失守。
但就在所有人都以爲第一波防線將全線崩潰時,“仰齊浜”(上海)——卻奇蹟般地挺立不倒!
這種情況出乎所有人的意料。
中國玩家們彷彿被某種歷史記憶喚醒,展現出驚人的凝聚力與戰鬥力,硬生生將光能者拖在了超級上海。
這一壯舉迅速在Reddit等海外社區引發轟動,更多海外玩家組成“國際縱隊”開始加入保衛超級上海的行動中。
正如某位玩家所言,絕不允許“淪陷”這個詞再次出現在中國的土地上,即便是遊戲也不行。
一百年前我不在,一百年後決不允許這種情況再次發生
由於代入感實在太強,估計連箭頭社都沒預料到,這場“超級地球保衛戰活動”竟意外地觸發了“守望長城副本”,曾經退坑的老兵紛紛回坑,聞訊而來的新玩家也開始詢問加入遊戲的辦法,“賽博淞滬會戰”正式打響。
眼看上海久攻不下,光能者調轉矛頭,開始進攻另一座重要城市“棒約克”(紐約),吸引了大量原本駐守“仰齊浜”的國際玩家前去支援。隨着戰線分裂成兩條,防禦兵力驟減,“仰齊浜”與“棒約克”的人類控制率雙雙下滑。
面對箭頭社設定的“劇本式推進”,海內外玩家自發組織起攻守同盟。由中國玩家發起倡議,聯合歐美社區建立“攻守互助聯盟”,雙方約定在彼此睡覺的時候,互相馳援。
“只有外星人才能讓中美聯合起來”的玩笑話,居然真的發生了
以至於很多美國玩家都在感嘆:“我從來沒想過我會和一箇中國人並肩死戰。”
一時間,微信羣、QQ羣、Reddit、貼吧、微博、X……各大平臺都在熱烈討論這場“地球保衛戰”。許多不玩遊戲的喫瓜羣衆也被各種短視頻吸引過來,關注着這場發生在平行時空的戰爭。
然而,正當玩家們沉浸在聯盟互助進展順利的喜悅中時,光能者突然發動奇襲——目標直指新加坡。
這一幕似曾相識,彷彿二戰時期的南洋戰場重現眼前。真實歷史與虛擬戰鬥交織,進一步點燃了玩家們的戰鬥熱情。
北京時間5月28日下午三點左右,三大主戰場——新加坡、紐約與上海幾乎同時遭遇光能者兵力暴增。
新加坡防線迅速瓦解,於18:30正式淪陷。紐約也僅剩7%的人類控制率,岌岌可危。
然而,箭頭社低估了中國玩家的決心和毅力。
社交平臺上,“超級上海不倒!”“守護人類最後的堡壘!”等口號迅速傳播開來,激發無數玩家的熱情。
由於兵力不足,想要同時守住三座城市,已然是不可能完成的任務了。
眼看勝利無望,美國玩家做出了一個艱難決定:放棄防守紐約,轉而全力修復位於太空的超級防禦設施——民主空間站(DSS),僅留下少量玩家象徵性防守紐約。
一位中國玩家抵達紐約後,受到當地防守隊員的真誠感謝,並被建議立刻返回上海:“紐約已經守不住了,但上海是我們的最後希望。”
北京時間5月28日19:30,來自世界各地的“國際縱隊”齊聚“仰齊浜”。原本僅剩20%控制率的人類陣地開始緩慢回升,國內新玩家紛紛湧入戰場,以驚人操作力挽狂瀾。
當晚21:00,紐約徹底淪陷。
此時,光能者兵力從6.6%上升至7.8%,形勢再度緊張。更令人憤怒的是,歐美主力尚未上線,中國玩家卻不得不在巨大DEBUFF壓力下孤軍奮戰。
22:00,上海戰線迎來轉折點。北美玩家陸續上線接力,短短半小時,人類抵抗兵力從6.9%飆升至9%。戰爭烈度達到前所未有的高度。
然而,玩家們很快察覺異常:儘管己方兵力持續增長,光能者兵力卻始終鎖定在7.8%,毫無下降趨勢。經過調查,真相令人憤怒——部分開發人員竟在下班前私自修改參數,強行鎖死了敵人數據,以確保劇情推進至斯德哥爾摩反攻階段!
直到次日凌晨,系統才恢復正常。
北京時間5月29日0點,西線戰場傳來捷報——軌道空間站DSS終於修復完畢!這個需要跨星系擊殺20億隻機器人的艱鉅任務,在歐美玩家堅持不懈的努力下終於完成。
DSS修復不僅清除了所有DEBUFF效果,還解鎖了“飛鷹固定翼戰機”對地面光能者進行掃射的空中支援。藉助這一強大助力,以及國際縱隊的協同作戰,人類開始了真正的反擊。
截至凌晨4點,人類控制率突破50%大關,光能者徹底陷入被動。
在全球玩家一致努力下,上海防禦進度一路逆勢反推。而就在全球《絕地潛兵2》玩家迫切期待“超級上海”光榮解放之時,此前一直沒動靜的榮都突然開放。
不過這個節點,大部分玩家的注意力都留在上海身上,並沒有多少玩家關注所謂的超級地球首都。
在5月29日下午4點30分左右,人類控制率一度接近100%,就在我們準備迎接勝利的時候,卻發現進度條始終無法突破99.9783%。
此事在拼多多亦有記載
大家開始紛紛質疑箭頭社根本就沒想過玩家們居然有實力將一座城市的侵略度完全清空,因此沒有寫相關的劇本!
於是,憤怒的玩家直接調轉槍口,前往Steam商店,啓動“超級差評”。短短一天時間差評數新增超2800條,比之前強行綁定PSN時還要多。
搞了半天,原來敵在榮都啊!
就連《絕地潛兵》的中國運營團隊也看不下去了,整活換上了光能者標誌作爲頭像。
而在遊戲內,玩家也完全不管官方既定劇本里的決戰城市榮都,就是堅守在超級上海,與官方死磕到底。
後來,估計官方也是看到了這樣尷尬的場面,在北京時間5月30日晚上7點,宣佈光能者艦隊被徹底殲滅,地球保衛戰圓滿結束。
不過,在官方的勝利視頻中,隻字未提仰齊浜保衛戰事件,僅僅是在任務簡報里加上了這麼一句,“榮都與自戰鬥開始便屹立不倒的城市仰齊浜成功擊潰光能者艦隊”。
此事在長坂坡亦有記載
自此,長達11天,轟轟烈烈的超級地球保衛戰活動結束。
現在回過頭來看,這次超級地球保衛戰活動的策劃無疑是成功的。在這段時間,《絕地潛兵2》從幾萬人同時在線,拉回到十幾萬,並且吸引到了此前從未關注過這款遊戲的玩家。
然而,從運營的角度來看,箭頭社再次以實際行動證明了TGA年度最佳持續運營獎項的含金量。遺憾的是,他們本可以以一種更爲體面的方式讓這次活動載入遊戲史冊,但卻因自己的傲慢和懈怠,最終硬生生地失去了這一良機。
有人可能會說,這一切不過是虛擬世界中的自嗨。但對遊戲玩家而言,體驗感就是最重要的樂趣之一。
遊戲是虛擬的,劇本是定好的,但熱情是真實的,意志是可見的,情感是切實存在的。
這場全球玩家共同參與的“超級地球保衛戰”,正在用實際行動告訴我們,當全人類放下成見,團結在一起的時候,無論面對多大的困難,我們終將取得勝利。