“這二遊我玩了2000多天,誰逼我都不退坑!”
對於任何在線運營遊戲團隊來說,最想追求的一種狀態,就是玩家“玩出感情來了”。
“玩出感情”,這聽着就不簡單,尤其是以內容爲主要競爭力的二次元遊戲。雖然江湖上仍然流傳着二遊玩家會“爲愛發電”的傳說,但實際情況是,相比於喫玩法的競技類遊戲,二遊幾乎像是每隔一段時間就要經歷一場大考。不管是內容、運營品質還是社區氛圍,但凡有任何一處細節跟不上,遊戲往往就會在競爭中一點點脫節。
不過,二遊中也確實存在着依靠玩家對遊戲內容的感情,長久運營的案例。這些遊戲又是如何做到的?爲了試圖搞清楚這個問題,我把目光投向了一款典型的長線運營二遊《碧藍航線》。
時至今日,這款遊戲已經運營八週年之久,但它的存在感從未減弱,在二次元用戶偏多的社羣裏,你經常能夠刷到和這款遊戲相關的信息。
《碧藍航線》到底有什麼本事,能夠在這麼多年裏讓玩家念念不捨?另一方面,我也好奇,對於遊戲的玩家來說,連續玩一款二遊長達數年,到底是一種什麼感覺?
於是趁着遊戲週年慶的機會,我聯繫到了多名《碧藍航線》的老玩家,想要搞清楚這款遊戲能夠長期吸引人的魔力,究竟在何處。
在交流中,三位玩家直言道:“就算逼我都不願意棄坑!”
01
“她絕對算是我的一生推”
提起《碧藍航線》,遊戲的美術品質總是繞不開的話題。
遊戲角色的主要美術表現形式雖然是2D,但項目組仍然做出了自身的特色。不論從角色的髮色膚色、臉龐體型、還是服裝風格等元素來看,每個角色都顯得足夠特別。在這種規模的角色池中,玩家也不用擔心找不到自己的心頭好。
頻繁出圈的角色美術,會不會是玩家留在這款遊戲中的主要原因?
玩家“江風”從2018年《碧藍航線》一週年慶時開始玩這款遊戲,如今已有七年之久。據他回憶,“當時我剛入宅,對每個二次元角色都很感興趣。而《碧藍航線》剛好是一個角色非常多的遊戲。剛進遊戲的時候,簡直是看什麼都新鮮。遊戲美術風格比較統一,每個角色的裝扮都很好看,我很喜歡這點。”
在角色皮膚方面,《碧藍航線》或許也是國內同類產品中,做得最多最精的遊戲。他們通過不同的場景主題,設計了各種系列的角色皮膚,當這些角色身穿不同服裝站在玩家面前時,會讓玩家對角色產生更立體的認知,從而更容易喜歡上角色。
人氣角色“柴郡”的皮膚
同時,《碧藍航線》還相當懂玩家想要什麼。他們在設計場景主題時,通常以浪漫或親密的氛圍作爲主基調,讓人更容易對角色產生怦然心動的感覺。
我也忍不住好奇,縱然《碧藍航線》的美術在當時足夠優秀,放到如今這個二遊狂卷美術的時代,還算得上精緻嗎?但玩家認爲,《碧藍航線》的美術好就好在,不僅在當年足夠優秀,如今也一直在與時俱進。
“黃雞在美術這塊肯定總是走在前面的。一開始遊戲確實是靜態2D,但後來Live2D讓角色動感了很多,現在遊戲又有了後宅系統,角色也跟着3D化了。而且在我看來,Live2D和3D只是兩種風格,各有各的好。”江風說。
那麼美術是玩家一路玩到現在的主要原因嗎?三位玩家聽到這樣的問題又有些猶豫,他們覺得,“美術只能算是原因之一。”
那麼吸引他們的,又會是什麼?
我們很容易發現,遊戲美術之所以精緻又多樣,最終目的還是爲了角色。“我覺得,她絕對算是我的一生推。”和我交流的每一名玩家提起自己心愛的《碧藍航線》角色時,都會這麼對我說。
那麼,遊戲中各不相同、又都足夠可愛的角色塑造,是不是讓玩家留在遊戲中更重要的因素?
這些角色在人設上,確實有着極大的性格塑造差別。全方位地差異化,目的就是爲了讓每個不同喜好的玩家,都能從中找到自己喜歡的對象。例如有愛好者在萌娘百科上記錄了自己眼中各角色的萌點,不僅每個角色的萌點都可以列上好長一串,而且每個角色之間還各不相同。
對於江風來說,就如同他的微信名,“茳”是他最喜歡的角色。
“她是一個全方位戳中我萌點的角色,比如三無、白毛,還有她表現出的性格。我一開始都沒發現這個角色,後來有一天突然在倉庫裏看到了,我當時很震驚,怎麼會有一個這麼對我胃口的角色藏在這裏。”
我也試着提及了一些其他二次元作品裏的三無白毛角色,江風卻表示,雖然其他遊戲裏可能會有類似的角色,但他認爲就是沒有茳的感覺對。
和江風同期入坑的玩家“蛋撻獅”,最喜歡的角色是拉菲。拉菲作爲遊戲一開始就可以獲取的角色,蛋撻獅第一眼就選擇了她。在後面的日子裏,她也成爲了陪伴蛋撻獅最久的角色。“這麼多年,她的每一條語音我都記得。遊戲剛開始玩的時候,玩家可以獲得一個免費的誓約之戒,我直接就給了拉菲。”
另一位玩家鬼鬼最喜歡的角色則是“厭戰”,這是一個黃色頭髮的,外表是妹系但實則作戰經驗豐富的角色。鬼鬼甚至把厭戰用作了自己的微信頭像。
鬼鬼回憶,他一開始對厭戰這名角色感興趣,還只是因爲角色的強度,但隨着厭戰陪伴他的時間越來越久,他也逐漸開始去了解這名角色的性格和每一條語音。“現在她可能有些冷門了,但這並不影響我一直喜歡她。”
在鬼鬼看來,厭戰的性格很自信,又有點嬌羞。他認真查看過她的臺詞,發現厭戰身上有很多梗,“我越看越覺得黃雞(蠻啾)對這個角色的塑造真的很用心。看到他們用心做,我也能放心地去廚這個角色。”
除了角色本身足夠討喜,《碧藍航線》也會主動製造一些玩家與角色互動的機會,讓玩家可以更好地在遊戲中感受到自己與角色的情感鏈接。
比如看似最不起眼的角色資料和語音。實際上,遊戲推出新皮膚或新類型(META)時,也會給對應角色增添一些新資料和新語音,這些就已經構成了底層的互動。
在今年的八週年慶上,當官方公佈將推出茳的META型時,江風說自己當時和瘋了一樣。“我等了太久了,這個角色上一次出皮膚是2019年12月25日,到現在已經過去了差不多兩千天了。我每天都在扒着日期等。”
再比如說,每年情人節,遊戲中玩家最喜歡的角色就不僅會給玩家送上一份紀念禮,還會附上一份書信。
鬼鬼每年都會選擇與厭戰互動。“我現在的倉庫裏,有整整兩排厭戰的周邊。一排是每年情人節的禮物,另一排是厭戰邀請函。爽的很,每次上線打開這個倉庫,我都感覺自己贏麻了,每年情人節我都會發出來給大夥炫耀一下,看看我的廚力。”
02
“我們就是這樣的”
但就像江風所說,他爲茳的新內容等待了兩千天。鬼鬼倉庫裏每年的情人節禮物,也要等一年才能多獲得一個。那麼在平時這段時間裏,他們是怎麼持續玩下來的?
在交流中我發現,遊戲外的很多因素,也有可能是讓玩家留下來的理由。
《碧藍航線》的內容,並不侷限於遊戲內。無論是遊戲運營需要,還是玩家的自我需求,都讓遊戲早早就開始建設周邊內容。
遊戲的周邊不論在類型還是價格上,都佈局得相當細。從官方店鋪來看,無論是二三十元的徽章色紙,還是更加豪華的精細手辦,玩家都有多種選擇,讓他們可以將喜愛的角色帶到自己身邊。
碧藍航線官方店鋪截圖
與我交流的三名玩家,也都很想要喜愛角色的周邊。但因爲都還是大學生的關係,他們手頭都不寬裕。爲此,他們也想了不少辦法。
蛋撻獅買了一組周邊對戒。他覺得,自己在遊戲裏把戒指給了拉菲,在現實中也要有這樣一枚戒指在身邊。
鬼鬼則盡他所能,收集了不少厭戰的官方周邊。但他仍然不滿足,因此還會買不少其他愛好者製作的同人周邊。
鬼鬼收集的周邊
對於官方周邊,鬼鬼最深的印象,是有一次在東莞的一家周邊店裏看到了《碧藍航線》的周邊紀念票。紀念票上會印一些立繪,裏面就包含了厭戰。“這個票是盲盒形式,我一次性買了4張,結果第一張就是厭戰,我還抽到了她的姐妹艦伊麗莎白,我當時真的很爽,感覺自己和厭戰果然是有感應的。”
鬼鬼在高鐵上拍攝了他獲得的周邊票組
除了周邊,遊戲對二創的鼓勵,也讓玩家有了更多自我表達的機會。做二創的玩家有機會在網絡上能夠“聚在一起”,互相交流欣賞。
江風就會做一些角色二創,例如在《戰爭雷霆》《戰艦世界》這些同樣與艦艇主題相關的遊戲中製作一些《碧藍航線》裝備塗裝MOD,或者在壁紙引擎上上傳一些與茳相關的動態壁紙。
江風製作的MOD
“茳在我心中的地位,無論在過去還是將來都不會變。我現在的鼠標墊、包上的掛飾,就算官方不賣我也會想辦法自己做同人周邊。”
那麼我們是不是可以認爲,有了心愛角色全天候的陪伴,玩家就可以一路玩下來了呢?三位玩家表示,黃雞這麼多年的運營態度,同樣不能忽略。在他們看來,玩這款遊戲,並沒有“堅持”這麼一說。
相比於如今的二遊,《碧藍航線》由於角色更多,因此玩家獲取角色的門檻也相應較低。對哪個角色有好感就可以獲得哪個角色,這種體驗意味着玩家可以更輕鬆地從遊戲中獲得滿足感。
鬼鬼除了要高考時,不得不中途退遊了幾個月外,基本一天不落。“遊戲每天要花的時間又不長,如果實在太忙,每天抽15分鐘也能搞定。而且遊戲基調也很輕鬆,角色還比較容易出,基本每天上線玩,獲得的都是正反饋。這種情況下玩得很舒服,就不會覺得遊戲需要堅持什麼。”
蛋撻獅覺得,《碧藍航線》遊戲剛上線時,需要玩家手動操作的內容並不少,但是團隊每年都會不斷對操作便利性做出優化,讓遊戲更加輕鬆。這樣一來,一路玩下來也就不是什麼難事。現在他爲了拉更多身邊朋友入坑,甚至還會幫着照料朋友的賬號,讓他們能夠更快地融入進來。
江風則認爲,雖然他一直在等待茳的更多內容,但同時他也會去看新的角色。每次遊戲推出新角色,都能讓他興奮一陣子,興奮勁剛過,新的一批角色又來了。“我們碧藍玩家嘛,最大的特點就是博愛。”
在他們看來,遊戲的調性足夠“輕鬆養老”,運營又足夠與時俱進,無論是玩家想要什麼,遊戲每次都會想辦法滿足。“你真的可以信任黃雞,這麼多年了,我感覺他們真的不一樣。與其說是廠商和玩家的關係,我們更像是一個圈內大手子和同好之間的關係,一種朋友關係。”
《碧藍航線》遊戲中這種輕鬆的氛圍,還影響了玩家的現實生活。這也讓他們對這款遊戲更加無法割捨。
這些年,三個人都加了不少《碧藍航線》相關聊天羣,也通過這種方式認識了很多朋友。“一開始大家雖然都不認識,但一起聊了這麼多年,也就成爲朋友了。”
“在碧藍的羣裏,大家幾乎什麼都聊,已經工作的玩家會聊工作生活,還在上學的玩家會聊自己的大學等等。有時候大家也會聊一些其他的二次元話題,或者歷史、軍事之類……但每當碧藍更新的時候,我們的話題就會變回遊戲。”
因爲遊戲的基調足夠輕鬆,每次更新也不會讓人失望,因此羣裏每次聊遊戲,大家都免不了玩玩梗,發發癲,基本上都在一種愉快歡樂的基調裏。而在這種基調下,當大家聊起生活時,也會更加積極正向。因此他們非常喜歡在網上和其他玩家交流。
在交流中我發現,三個人都或多或少有些社恐,他們表示,在生活中想要遇到這麼多同好很難。江風加了學校的動漫社,因此在學校裏結識了一些同好,但他還是喜歡在網上聊。“我在線下說不出這麼多話來,面基什麼的更不好意思了。”
鬼鬼則和自己的網友面基成功。有一個同好朋友和他考進了同一所大學,他很興奮地和對方見了面,還送了對方不少周邊。“當了這麼多年網友,這點小禮物也是應該的。”
蛋撻獅在螢火蟲漫展上,也和自己艦隊的司令見了面。他在自己的艦隊羣中屬於年齡比較小的,因此也受到不少照顧。不過在有新人進來時,他也會盡自己所能去幫助對方。
“這是我認識的所有碧藍羣的氛圍,我們就是這樣的。”
03
“它好像已經滲透進了我的生活”
“我很難去深刻地評價《碧藍航線》什麼,因爲它已經變成了我的一個老朋友,我沒法拋棄感情,從所謂客觀的角度去評價它。”江風說。
面對我的刨根問底,三位玩家已經有些詞窮。他們自己從來沒有訴說過自己這些年的經歷,直到回憶完相關的一切才發現,原來自己已經和《碧藍航線》相處了這麼久。對於他們來說,對這款遊戲的情感依賴,很難用一兩處優點去概括。
總的來看,《碧藍航線》精緻的美術、有魅力的角色人設和輕鬆的遊戲氛圍,共同在遊戲內組成了玩家的精神寄託;而在遊戲外,玩家又可以通過周邊和二創感受到角色的陪伴,在各種同好交流中找到放鬆的環境。這一切,都潛移默化地改變了玩家的生活,也讓玩家對這款遊戲越來越難以割捨。
“這麼一想,《碧藍航線》好像真的已經滲透到了我的生活裏。”江風講完自己和《碧藍航線》的故事,才突然後知後覺地意識到。“這麼多年的長期陪伴,你就算逼我都不願意棄坑,以後等我工作了,肯定也會一直玩下去。畢竟就像去年週年慶的時候說的那樣,我是從小玩到大的。”
玩家在B站對《碧藍航線》的留言
而我聽到這裏,也突然明白了,想要讓玩家能夠“玩出感情”,除了最純粹的時間考驗,到底還需要什麼——我覺得就是真誠。
這聽起來是不是像一個很虛僞的答案?近年來,我曾與很多遊戲團隊交流。我發現,他們當中很多人都在和我強調“真誠”的重要性。我曾經也不相信有遊戲能做到這一點,同樣,我也不相信,就算做到了真誠,又能怎麼樣。
但和《碧藍航線》的玩家交流過後,我開始逐漸接受了這種觀點。我發現,真誠不只是和玩家一起說說話,而是對玩家的需要給予實在的回應,不去迴避,也不去找什麼理由,玩家不想要的就優化掉,玩家想要的就努力做到。
這裏面有多少困難,我相信從業者心中都能明白。但也只有這種克服千難萬難的真誠,才讓遊戲能夠和玩家以朋友相稱、讓玩家形成信任,成爲大家精神上的避風港,甚至是日常生活所依賴的一部分。