我被《鳴潮》上了一課

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《鳴潮》一口氣放出了8名角色的最新爆料。

5月30日,我在廣州參加了《鳴潮》線下觀影會,當時前瞻節目的節奏很快,以播片爲主,主要介紹了2.4版本的新地圖(七丘)、新角色(卡提希婭、露帕)和新玩法(聲骸對戰、奪旗戰)等。

正當我以爲這次前瞻即將平穩落地時,庫洛卻突然給我上了一課:

節目結束前的一分鐘裏,《鳴潮》放出了6名新角色的首曝信息:日月女神、古風帥哥、黑長直JK、帥氣槍姐……

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現場因此瞬間被點燃:觀衆席的驚呼與掌聲此起彼伏,有人趕忙舉着手機拍照錄像,原本準備起身離場的觀衆也停步轉身。

驚喜之餘,我心裏咯噔一下:錢包怕是要癟了!

但更讓我在意的現實問題是:庫洛播片是爽了,遊戲的產能跟得上嗎?

對此,庫洛應該有備而來。從《鳴潮》角色表現來看,他們正嘗試將角色魅力做進玩法裏。

舉個例子,椿的病嬌人設不光靠劇情展示,更通過「倒吊戰鬥+藤蔓纏繞」的戰鬥姿態凸顯,讓你能直觀且長期地感受到她的瘋勁;

菲比的「魔法少女」氣質,也通過魔杖飛行、招牌必殺動畫、卡牌飛舞等動作模組表達了出來,讓經典IP情懷在遊戲玩法中變得更鮮活。

像菲比這樣具備經典氣質的《鳴潮》角色不少:裙底藏槍的傲嬌家族小姐珂萊塔,隱藏實力的優質打工人贊妮……以及這次公開的黑長直JK美少女千咲。

這裏要多插一嘴,角色氣質的既視感源於我的主觀體感,且我並不牴觸這種思路,反而慶幸能在更高品質的內容中,獲得類似甚至超越經典的體驗,比如我氪滿菲比的原因,就是爲童年買單。

此外,庫洛也擅長利用玩法突破範式、創造驚喜。

比如能凸顯贊妮上班前後氣質反差的,除了雙形態的切換,還有從盾牌到大劍的武器形態切換——你多半想不到,她的專武反而是臂鎧。

沒錯,《鳴潮》在角色動作模組的設計上越來越自由:洛可可的武器由夥伴佩戴,夏空以槍械打出劍招,露帕用大劍專武揮舞長槍……這些非常規的戰鬥設計,不僅成了角色獨特的記憶點,也引導遊戲體驗迴歸好玩本質。

這戳中瞭如今不少二遊的產能痛點:

當大家都在卷美術、卷強度時,《鳴潮》卻嘗試用玩法體驗證明角色價值——而且這不是用玩法逼迫玩家必須上陣幾個角色、配多少隊,而是「你不用某位角色,可能就少了種快樂」。

同時,這種設計能大幅延長角色的可玩週期:玩家會用更長時間鑽研角色連招、開發配裝,而非抽到即畢業——這變相地緩解了廠商高頻推出新角色的產能壓力。

《鳴潮》光噪隊輸出攻略,圖源B站@金鈴子攻略組

當然,這一路徑也存在天然門檻:它需要開放世界和深度動作系統的支撐。

這剛好聊到了《鳴潮》的第二個產能挑戰:地圖設計。

除8名角色外,2.4版本新地圖「七丘」同樣令人矚目——在臨近3.0的過渡期仍能推出新地圖,本身就驗證了《鳴潮》的產能韌性。

而且新地圖七丘並不敷衍。

宏觀上,新地圖包含高低錯落的城邦建築、角鬥場、古龍遺蹟、湖泊山脈……這些場景不僅構成視覺奇觀,也與遊戲敘事、玩法環環相扣,比如爲後續奪旗戰玩法而開放的七丘下城區。

七丘部分場景

奪旗戰玩法地圖

細節上,《鳴潮》對地圖細節進行了新一輪打磨。比如對標單機體驗的植被、落葉碰撞特效、水面飛行反饋,新推出的全圖濾鏡功能等。

怎麼說呢?當很多遊戲追求無縫大世界時,《鳴潮》反而延續了「風格化箱庭」思路:用夢幻水境、黃金樹、沉船海底、倒懸城市、海島、角鬥場等主題區域,在有限資源下最大化敘事與玩法密度。

這對地圖產能也有明顯提效。自2.0開始,遊戲新版本都會開放新場景:2.1的海島、2.2的阿維扭林、2.3的週年糰子場景……《鳴潮》似乎已經找到了地圖設計的優勢和節奏,地圖也從探索蒐集的背景板,升級爲玩法敘事的承載者。

最後,我想聊聊產能挑戰的另一面:二創生態。

這次《鳴潮》線下生日會的節目編排紮實緊湊,一個多小時的時長裏,觀衆掌聲和歡呼幾乎沒停過。

我印象最深的,是多位創作者挑戰Boss的實機演示:無限連招浮空、多角色華麗協擊、「龍鳳呈祥」……這些內容沒怎麼包裝,硬是靠遊戲本身的底子、精妙的鏡頭設計和玩家操作做出了觀賞性,使其成爲《鳴潮》生態中獨一份的體驗。

其次,高質量的原創內容同樣搶眼:比如@可靠de伏特加 團隊的「潮聲雅集」古風羣像手書,用細膩的Live2D效果和服飾設計獲得了不少玩家好評,以至於有人調侃「庫洛真該學學這衣品」;

@寞桀緣才 團隊的【大鳴王潮1566】系列是《鳴潮》玩梗內容的代表作,很多玩家都因此染上了「看到卡卡羅就想笑」的習慣。

我覺得把二創生態做好,纔是《鳴潮》更有突破的地方:它需要額外搭建完整的支持體系——從創作者激勵、跨團隊協作到全球資源調配,每個環節都需要長期投入。

《鳴潮》官方公開遊戲模型,支持創作

這次在上海和廣州兩城同時舉辦的線下生日會,就是一種縮影。

首先,庫洛在廣州的外場搬來了兩個巨型扭蛋機,玩家在入口簽到打卡後,就可以參與活動。

場內則有多位COSER隨機出沒,其中卡提希婭人氣最高,不僅很多玩家都在找人求換熒光棒,當卡提希婭COSER出現後,玩家還自發排隊與其合照。

再往裏是露天舞臺,廣州站邀請了兩位嘉賓演唱了遊戲相關曲目——此時天色逐漸昏暗,臺下逐漸亮起熒光,隨着音樂節奏晃動。

內場方面,庫洛包下了影廳接待上海、廣州兩地各超過1000名觀衆,並準備了飲料和小喫。

零食兌換券

觀影結束後,給玩家準備的一次性雨衣

工作人員透露,直到當天下午3點,確保全球多地同步放映的準備才調試完畢;僅廣州一地就需要機動支援8個放映廳,並在觀影會結束時踩點釋放禮花、拍攝合影——由此可見其投入程度。

圖爲上海場合影

總的來說,這次線下8名角色的爆料確實讓人驚喜,但更值得關注的是其背後信號:庫洛在角色設計、地圖創作、內容生態這三塊,已經摸索出了一套更清晰、成熟的運作模式。

我也期待《鳴潮》能保持這種狀態。畢竟,一款遊戲真正的長線底氣,最終要落在持續的精品內容輸出能力上——而這份能力,或將在官方承諾的「不久的將來」再次印證:這場生日會也許只是預熱,真正的重頭戲正在路上。

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