Plus後是Max?癡迷炒冷飯的暴雪,6年搞出7個魔獸懷舊服

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大家好,我是X博士。

不知道你有沒有發現,相較於其他MMO廠商,暴雪似乎對魔獸懷舊服“格外”情有獨鍾。

前一秒剛宣佈魔獸懷舊服Plus停止研發,下一秒就來了個Plus的Plus版本——魔獸懷舊服MAX。

這“無縫銜接”的節奏,快到……都讓玩家激情開麥了。

劃重點一:6年搞出7個版本,《魔獸世界》到底有多能“懷”

那麼問題就出現了,從2019年首個上線的魔獸懷舊服算起,暴雪到底有多能“懷”呢?

在這裏,X博士也是給大家算了一筆賬:

2019年8月27日,經典舊世懷舊服發佈,主打原汁原味的懷舊體驗。

作爲首個官方懷舊服,《魔獸世界》經典舊世一經上線,瞬間點燃全球百萬玩家的上線熱情。

在公測當天,動視暴雪股價暴漲6%;三天後,Twitch魔獸的直播收視率突破110萬峯值;一個月之內,魔獸的訂閱收入翻了3倍!

《魔獸世界》懷舊服現象級的火熱,也帶動整個遊戲圈走向“復古”。

在此背景下,《永恆之塔》、《劍網3》、《天龍八部》等經典IP相繼推出懷舊版本,試圖跟上這波復古情懷潮流。

2021年6月2日,永久60懷舊服上線,主要是給那些只想玩60版本的玩家準備的,跟持續更新的正常懷舊服區分開來。

不過暴雪顯然高估了玩家對持續遊玩60版本的熱情,這服從開服起就沒火過,活躍人數也從最初的幾萬一路跌至幾百。

2021年11月17日,第一個“懷中懷”模式——經典舊世賽季服(輪迴服)上線。

相較於普通懷舊服,賽季服的特點是更短的更新週期(12個月更完全部內容),更具挑戰性的團隊副本(BOSS血量提升,禁用世界BUFF),更快的升級速度(最高40%加成)以及更好的優化體驗(新增草藥、礦點、召喚石等)。

賽季服開放首日,其熱度並不輸2019年懷舊服的公測,無數主播和玩家蜂擁而至。

可惜好景不長,由於遊戲難度過高且更新節奏太快,一個月後熱度便斷崖式下跌,半年後更是“查無此人”。這一高開低走的局面,也迫使暴雪不得不放棄了“每年都出1個魔獸賽季服”的戰略構想。

最終,暴雪在2023年7月28日親手給這個賽季服畫上句號,刪除了所有的存檔數據。

2023年8月25日,主打“一命通關”的魔獸硬核服上線,因爲國服代理網易在這段時間跟暴雪鬧離婚的關係,所以咱們就沒第一時間玩上這個模式。

硬核服的核心玩法就是限制角色復活——不管是服務器卡了、操作失誤,還是被隊友坑死,只要一掛,角色數據立馬歸零。相較於賽季服,這種玩法更有節目效果,挑戰性也更強,深受主播和職業玩家的喜愛。

特別是在剛公測那會兒,每次有人掛了,全服廣播一響,大家就立刻衝過去“喫席”,圍觀討論熱鬧得不行,成了硬核服的一大特色風景。

但到了後期階段,40人副本對團隊協作提出了更高的要求,硬核服在社交機制上的缺陷就暴露無遺了——只要混進來一個惡意搗亂的“內鬼”,就會讓其他39個人養成好幾個月的賬號當場報廢。

最離譜的是,暴雪居然站在一旁看熱鬧,還覺得這叫“遊戲特色”,明確拒絕給被坑死的玩家提供復活服務。

也正是官方這種站着說話不腰疼的冷漠態度,讓硬核服人氣迅速下滑,走向了沒落。

(服務器卡頓導致的死亡也不給復活)

2023年11月30日,第二個“懷中懷”模式——《魔獸世界》懷舊服探索賽季(Plus版)上線。

這個版本可以說是暴雪提出“魔獸2.0宇宙”構想後的首個嘗試,承載了編劇梅森希望在老世界觀的基礎上講述全新故事的雄心壯志。

但由於開發週期緊張、技術實現存在侷限,探索賽季最終呈現出的效果未能完全實現梅森當初的願景,成了個“半新不舊”的半成品。

雖然探索賽季沒能完完整整地講出一個全新的故事,但相比其他懷舊服版本,它在職業多樣性、支線任務豐富度,還有副本機制上的大膽創新,還是贏得了老玩家們的一致好評。

2024年11月14日,第三個“懷中懷”模式——《魔獸世界》經典懷舊服(20週年紀念版)上線。

該服算是經典舊世賽季服的Plus升級版,在提升玩家升級效率、縮短內容更新週期、優化整體遊戲體驗的基礎上,最具代表性的特色在於其劇情與玩法將從經典舊世延續至“燃燒的遠征”資料片。

與此同時,暴雪也上線了《魔獸世界》20週年紀念版硬核服,並新增“獨行”的選項。

選擇開啓“獨行”的玩家,在滿級前無法使用拍賣行,收發郵件和點對點交易,而在滿級後能解鎖一個專屬的成就。

劃重點二:變相“滾服”割韭菜?懷舊服MAX或成破局關鍵

這麼仔仔細細一通梳理下來,X博士相信聰明的小夥伴應該已經看出來了:暴雪之所以熱衷於搞懷舊服、懷中懷服、懷中懷中懷服,其本質與國內遊戲廠商管用的“滾服”套路沒有任何區別。

說白了,就是想通過定期開放新服來刺激老玩家迴流、新玩家入坑,變着法兒地讓咱們乖乖掏錢買月卡、買直升、買幻化。

但再好的情懷,也經不起反覆消費。

現在這懷舊服一個接一個、一年接一年地開,不少魔獸老玩家早就審美疲勞、看膩味了。

如果暴雪再不整出點新鮮玩意兒出來,別說是懷舊服Plus、Pro、Max、Ultra……哪怕你整出個土豪金限定、上線就送999純金的“傳奇”版本出來,大家也不稀罕玩了。

在看到玩家對懷舊服越來越不買賬之後,暴雪也坐不住了。

於是這兩年,“魔獸2.0”頻頻被提及,就連編劇梅森都被請出山重寫舊世劇情,去打造一個懷舊了但又沒完全懷舊的“船新”懷舊服出來。

而這,就是探索賽季(Plus版)的進階形態——魔獸懷舊服MAX!

目前,暴雪已經在藍貼裏說得很清楚了:魔獸懷舊服MAX會繼承Plus版本中所有對“經典艾澤拉斯平行宇宙”的宏偉規劃與雄心,目標就是打造未來最有分量的懷舊服版本。

它要打破“懷舊=復古”的思維定式,在最原汁原味的老框架上講述一個全新的冒險故事,對整個魔獸宇宙進行一次重新演繹。

個MAX服可能是魔獸懷舊服從“過去”走向未來關鍵一步

當然,理想很豐滿,現實卻很骨幹。

現在的暴雪別說是做一個獨立的魔獸2.0平行宇宙了,就連“老本行”魔獸正式服的劇情跟玩法更新都整不明白,搞得玩家動不動就退遊。

所以X博士也只能說,對於這個懷舊服MAX,咱們還是別急着激動吧。

課後總結

說實話,《魔獸世界》現在面臨的問題不是沒東西可玩,而是在劇情越鋪越大、世界觀越做越複雜,經典角色也被拿來反覆消費之後,搞得玩家越來越缺乏代入感了,根本不知道自己到底在幹嘛……

所以,從舊世版本開始重新梳理劇情,砍掉那些亂七八糟的支線,加強每個大版本間的主線脈絡,再給每個職業提供更多可玩的專精,確實是一個不錯的破局之法。

畢竟,你只有回到起點,才能重新找到方向嘛。

但……這個懷舊服MAX“新編”出來的故事,真的會比20年前老暴雪寫出來的劇情更好嗎?


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