端午撞車六一,各家遊戲又掏出了什麼寶貝聯動?

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轉眼五月已接近尾聲,端午假期的到來讓不少玩家得以偷閒,到遊戲世界中享受片刻放鬆,各家廠商也趁着這一黃金時點紛紛發力,開啓了很多令人眼前一亮的聯動活動,筆者整理出了26款遊戲在本週內開啓的28項聯動,覆蓋遊戲、動漫、文旅、非遺等多個領域,尤其是以下幾項聯動值得重點關注。

三款手遊瞄準六一,精準把握節日關鍵詞

今年的端午假期有點特別,恰巧撞上了六一兒童節,近年來不少餐飲品牌、購物平臺等都會抓住兒童節這個點大做文章,遊戲圈的聯動活動也不例外。

比如本週《暴吵萌廚》和《龍族:卡塞爾之門》就同時聯動了我們熟悉的童年零食品牌旺仔,《暴吵萌廚》是一款剛公測不久的廚房派對遊戲,開啓了諸多聯動造勢,其中就有與旺仔的聯動,得益於自身美食題材與旺仔品牌的共通性,將零食旺仔小饅頭做成外觀、飾品等添加進遊戲中。

而另一款遊戲《龍族:卡塞爾之門》由於題材與零食相去甚遠,因此在聯動形式上用了些巧思,遊戲內藉着兒童節的主題,將旺仔零食元素設計成了角色皇女零的特別聯動皮膚,線上同時發售遊戲主題零食禮盒,購買的玩家還可以獲得周邊贈品。

兩款遊戲的聯動雖然形式上有區別,但都精準把握了六一“童趣”、“懷舊”等關鍵詞,選擇了知名度非常高的童年零食品牌旺仔作爲聯動對象,勾起玩家的情懷,同時也借聯動品牌的受衆優勢,實現了品牌曝光的目的。

除了上面兩款遊戲,《迷你世界》也將目光瞄準了兒童節,但它的聯動對象選擇了兒童遊樂品牌土撥鼠俱樂部,在線下游樂園區開啓遊戲主題活動,設置遊戲周邊販售區,及端午主題互動活動,一次聯動同時涵蓋了兩個節日。

《迷你世界》可能是考慮到遊戲受衆羣體年齡偏小,消費能力相對較弱,於是把聯動重點放在了線下,藉助兒童節期間的親子出遊熱潮,刺激周邊市場的消費,同時也能增強玩家對IP的情感粘性,雖然聯動重點不同,但也是優秀的節日聯動案例。

《異世界慢生活》聯動轉生史萊姆,享受悠閒假期

益世界旗下的模擬經營手遊《異世界慢生活》官宣與日本異世界穿越番《關於我轉生變成史萊姆這檔事》聯動,本次聯動將於6月3日上線。限定聯動角色利姆魯、朱菜、米莉姆、紅丸、迪亞波羅將以遊戲夥伴及家人植入到遊戲中,從現有的宣傳圖中可以看到,本次聯動玩法主要是「露營派對」,玩家可裝飾露營營地,並與聯動角色探索迷霧森林,完成各項委託任務。

《異世界慢生活》於2024年底上線,國服上線首日便榮登AppStore免費榜TOP 1。該作在海外的成績也很不錯,其中日本版《異世界のんびりライフ》曾登上日本iOS暢銷榜8位,並即將迎來一週年慶,港澳臺等地區也登上iOS暢銷榜Top15。

《崩壞:星穹鐵道》動作不斷,持續擴展影響力

近期,《崩壞:星穹鐵道》在聯動上相當活躍,上個月纔剛剛聯動了奶茶品牌古茗,又宣佈7月份將開啓衆多玩家翹首以待的《Fate_UBW》深度聯動,而本週也有兩項聯動搶先一步落地。

首先是5月26日官宣的與日本漫畫家大川ぶくぶ合作推出的表情包,大川ぶくぶ這個名字或許有人不熟悉,但說起他的《pop子與pipi美》肯定無人不知,這部號稱”梗裏藏了部動漫“的魔性作品經常被二創爲表情包,在網絡上廣爲流傳,原作荒誕搞怪、有點“癲”的精神狀態,與同樣喜歡玩梗、經常催生抽象二創的《崩壞:星穹鐵道》非常合拍,雙方的粉絲羣體也有很大重合,是一場調性相當契合的聯動。

相比前者帶來的意外驚喜,另一項聯動玩家們期待已久,《崩壞:星穹鐵道》與潮玩品牌玩點無限聯手推出的Q版疊疊樂周邊第三彈,於5月31日正式上架發售。

由於遊戲內角色衆多,每彈聯動只能推出5、6名角色,有不少玩家從第一彈開始就心急如焚地等待着自己心儀的角色款式落地,而本次推出的六名角色終於輪到了仙舟羅浮後半及匹諾康尼上的人氣角色,涉及到的故事正是玩家大受好評的章節,預計會比前兩彈聯動人氣更盛。

本週《崩壞:星穹鐵道》的兩款聯動均屬於較爲輕度的活動,意在滿足玩家對角色投入情感的需求,同時也能通過年輕羣體習慣發送表情包、曬周邊等行爲,在社交媒體上廣爲傳播,進一步擴展IP的影響力,發掘潛在用戶。

多款端遊大作攜手,深度聯動維持熱度

與持續運營的手遊相比,偏重單機/聯機體驗的傳統端遊聯動次數並不多,但近年來,由於研發成本的日漸上升,本體+DLC的發售模式成了常態,這些遊戲的壽命週期也在不斷延長,承擔了更重的營收責任,爲了維持住用戶活躍度,端遊之間的聯動頻率也在逐年攀升。

本週就有兩款傳統端遊開啓了聯動,其一是《怪物獵人:荒野》與《街頭霸王6》的聯動,聯動雙方都是卡普空旗下發售不久、表現優異的新遊,仍在不斷推出新DLC,聯動效果若成功可以有效帶動雙方遊戲的人氣 ,因此本次聯動頗爲用心,讓《街頭霸王6》的人氣角色豪鬼帶着原作技能融入《怪物獵人:荒野》的日常戰鬥中,以華麗的技能表現和高實用性,吸引玩家到另一款遊戲中嘗試,發掘潛在用戶。

另一款遊戲同樣是新遊《刺客信條:影》,5月27日開啓了與恐怖題材遊戲《黎明殺機》的聯動,在題材上二者原本沒有太多聯繫,但《刺客信條:影》的舞臺發生在日本,故事中不乏黑暗恐怖的橋段,讓這次與《黎明殺機》的聯動變得融洽了不少。

考慮到《刺客信條:影》發售前因LGBT爭議導致的輿論崩盤及母公司育碧一度面臨破產的困境,本次聯動作爲提升遊戲口碑的一環,明顯備受重視,不僅上架了聯動主題外觀,還特別製作了新的聯動劇情篇章,將《黎明殺機》經典的非對稱玩法引入其中,希望吸引喜歡恐怖題材的玩家跨遊體驗。

正如前文提到的,如今即便是側重單機體驗的端遊也需要爲後續的DLC銷售、IP續作開發考慮,需要儘可能延長遊戲熱度,而跨遊聯動正是其中最常用,玩家也比較買賬的活動之一,相對於部分手遊聯動的流於形式,這些傳統端遊大多會投入更多精力,開展深度聯動,追求單次聯動所帶來的吸引力。

隨着遊戲聯動營銷的泛濫化,如何讓玩家不感到審美疲勞,繼續爲聯動買賬,就要求遊戲廠商能夠精準把握住用戶痛點,別出心裁,比如本週這幾項聯動,雖然形式與目的各有千秋,但都是值得重點關注的優秀案例。

除此之外,本週還有其他聯動案例,表格整理如下:

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