200個副本無自動戰鬥無抽卡,韓遊又來新強將?騰訊產品破紀錄
大家週一好,我是X博士。
【熱遊情報】將由“新遊動態”“全球熱門”兩個部分組成。
一句兩句無法說清楚,還是跟X博士一起看看這周有哪些熱點資訊吧。
【新遊動態】
劃重點:FS評分最差的遊戲 《艾爾登法環:黑夜君臨》上線後褒貶不一
《艾爾登法環》衍生Roguelike合作動作遊戲《艾爾登法環:黑夜君臨》於5月30日正式上線。
由於遊戲是以魂系最糟糕的連續戰鬥作爲主題,加上FS從未做過匹配聯網PVE,所以在遊戲發售前就有預測,遊戲體驗肯定是純純一坨。但凡你玩過之前的作品,你都能想象出來要跟野隊一起從木棍開始打BOSS連戰會有多糞。
目前,《艾爾登法環:黑夜君臨》在M站評分爲77分,成爲FS社在M站評分最低的遊戲,並且就這78分裏面估計也有不少面子分摻水。
而在30日遊戲上線後,Steam玩家更是給出了好評率65%的褒貶不一,原因無他,集合魂系缺點於一身的“拼好魂”罷了。
遊戲發售後還有不少主播爲了證明評分低是因爲大家菜,結果要麼破防下播,要麼被反覆折磨。
能構思出“糞怪馬拉松”的人和堅決擁護的人,也算是雙向奔赴了。
劃重點:《蘇丹的遊戲》開放創意工坊 終於可以爲所欲爲辣!
近日,以成人內容、獨特題材和優秀故事出圈的《蘇丹的遊戲》開放了創意工坊,玩家可以盡情製作MOD,來將遊戲變成自己想要的樣子了。
玩家總說,一款遊戲上了PC,角色穿什麼製作組就說了不算了,尤其是當遊戲角色長得很好看,或者本身帶有一些澀澀獵奇元素的時候,MOD就會更加大膽豪放。
目前創意工坊裏大多還是以道具、修改器、新增劇情之類的MOD爲主,但也有如“色鬼阿爾圖”和“撅所有人”這樣意義明確的MOD出現。
不過目前的MOD還侷限在故事、道具、文本上,立繪替換之類的MOD還有待開發。
劃重點:慢生活RPG《幻想生活i》銷量超五十萬份!Steam好評率92%
LEVEL-5 大阪工作室開發、LEVEL-5 發行的慢生活 RPG《幻想生活i:轉圈圈的龍和偷取時間的少女》已於5月22日在各個平臺(Switch 、PS5、PS4、XSX、XSS和PC)正式發售!全球累計銷量已突破 50萬份。Steam商店好評率達到了92%的特別好評。
遊戲的風格有點類似動森、DQ那種的Q版小人單機,但實際上是個日式MMORPG,玩家很多時候需要組隊戰鬥。
有朋友組隊,並且能靜下心慢慢享受日式MMO的朋友可以考慮入手,遊戲除了視角問題之外,其他方面還算十分不錯的。
劃重點:B站代理「坨坨臉」表情包手遊 韓服上線一年半收入過億
近日,B站公佈了代理韓國遊戲廠商EPIDGames旗下手遊 《Trickcal Re:VIVE》,國服命名爲《嘟嘟臉惡作劇》。
《嘟嘟臉惡作劇》是一款以「坨坨臉」表情包爲題材的收集RPG,從畫風和題材來看,倒是與B站的平臺調性十分匹配。本作採用經典的回合制+自走棋玩法,亮點不多,但憑藉足夠特別和有趣的美術風格,也贏得了衆多玩家的青睞。
據悉,該作品上線不到一年半的時間,已經在韓國累計收入超1.5億,算是一個十分不錯的小品遊戲。
【全球熱點】
劃重點:NS即將正式發售 海外預售遭遇大範圍砍單 疑似供貨不足
在6月5日,任天堂Switch2就要正式發售了,想玩上首發的玩家也可以先行預購。
只不過現如今的預購搶購環節有點令人難受,主要原因是多個海外預購渠道已經出現了大面積的砍單行爲,據傳是產能跟不上銷售量,導致訂單確認後零售商才發現沒有這麼多庫存。
總之還是挺烏龍的,Reddit上已經是哀嚎一片了。
目前尚不知道會不會對國內訂單有影響,不過X博士並不打算買首發,現在淘寶4200的首發預購價估計發售後還要被黃牛猛抬一頓,本來機器和遊戲就經歷了漲價,現在再被黃牛宰一手,我可不想爲了玩馬車當大冤種。
大家謹慎購買,見仁見智。
劃重點:《絕地潛兵2》全球玩家死守超級上海 打破開發商箭頭“投敵”陰謀
最近最熱門的遊戲事件恐怕就是《絕地潛兵2》中美聯軍死守超級上海的事兒了,開發商箭頭明目張膽的搞劇本,用紐約、上海、新加坡等6個城市的淪陷,來烘托開發商老家斯德哥爾摩的最終反擊戰。
不是哥們,你配麼?
面對此等行徑,全球玩家都十分憤怒,中國玩家更是發動退坑老玩家死守上海,即便開發商多次暗箱操作,深夜調整進攻度,也被玩家死守在20%。
甚至爲了讓新加坡、紐約、上海淪陷,同時開啓三處防禦點,摧毀空間站,讓玩家額外去殺2億隻機器人修復空間站,四線分兵加上7個DEBUFF,又有史無前例的7.8%進攻值,屬於是演都不演了。
誰知這種不要臉行徑反倒引發了中美玩家大聯合,不僅簽署了中美晝夜輪換防守協議,更是在超級紐約淪陷前,毅然決然放棄超級紐約,在超級上海合併成國際聯軍,共同抵擋光能者入侵,更是用一天時間,將防守值反推至99.8%。
箭頭完全沒想到劇本里的炮灰城市上海會有如此激烈反應,併成爲人類聯軍最後的堡壘,導致他們根本沒做勝利代碼,進度無法達到100%。但因此引發的全球玩家差評,也讓箭頭被迫宣佈上海防守勝利,還開放了斯德哥爾摩(榮都),趁熱度想讓玩家完成最後的守城。
結果,玩家完全不願意守榮都,玩家寧願去打蟲子也不回超級地球,導致9w+的在線玩家,只有3000人在守城,即便如此,箭頭還是厚着臉皮保護榮都不掉防守。甚至眼看玩家真的不來,直接攤牌不裝了,指揮光能族撤退,留下了3.6和2.4的可笑進攻值,這才堪堪保住自己老家。
現在超級上海已經徹底解放了,這場全球玩家大團結也將成爲遊戲圈的一樁美談。
至於賣球求榮的狗箭頭,又給自己的運營生涯添上了一筆“醜聞”。
劃重點:《永恆之塔2》實機宣傳視頻公開 地圖達到原作的36倍
NCsoft舉行了首場新作MMORPG《永恆之塔2》的直播發佈會,正式公開遊戲詳細信息。
本次直播中公開了由虛幻5引擎開發的《永恆之塔2》3分鐘實機演示視頻,據開發總監表示,本作地圖規模將達到前作的36倍,同時準備了包含200餘個副本在內的海量PvE內容。
據說,此次新作主打動作MMO,沒有抽卡、自動戰鬥等韓式MMO糟粕,開放世界無縫大地圖也可以讓玩家自由探索,聽起來還是挺有誠意的。
其實國內玩家還是挺喜歡韓式動作MMO的,不過這些年MMO品類垃圾實在太多,如果真能拋開諸多氪金元素,搞一個純正、好玩的韓式動作MMO,估計還是有很多玩家支持的。
劃重點:《紅色沙漠》首次發佈官方問候視頻 & 中文LOGO正式發佈
5月28日,《紅色沙漠》官方在B站發佈了首箇中文(部分)的問候視頻,在介紹遊戲的同時也向國內玩家表達了問候。
只是有一說一,《紅色沙漠》的開發進度確實偏慢,這次視頻中也只是公佈了中文的遊戲LOGO,更多的玩法相關內容並沒有展示,具體發售日期也沒有公佈。
估計喜歡玩黑沙的玩家還要再等一段時間才能玩到了。
劃重點:《三角洲行動》Steam在線破15.5萬 打破了首發記錄
根據SteamDB顯示,Steam同時在線峯值出現在三天前,爲15.5萬人,當前在線14.5萬人,打破了首發記錄。
在全球搜打撤遊戲逐漸崛起的時候,這款提前上岸的《三角洲行動》顯然已經成爲了最大的贏家,遊戲不僅之前在國內達到了1200萬在線的記錄,現在Steam同時在線也到了十幾萬人,這已經算是在線榜前五左右的水平了。
希望遊戲能再優化一下環境,順便整頓一下做3*3任務的策劃,都給我打到超級地球了。