野外一次摩擦,引起兩公會堵門大戰,最後被硬生生打哭了

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結束了忙碌了一天的工作,輔導完孩子作業,拍了拍有點發昏的腦袋,等家人都睡着後,獨自一人走向陽臺,推開窗戶,點上一根菸,讓冬天的風灌進來。

涼風吹走了些許疲憊,微弱的火星在風中閃爍,在燈火通明的城市中,顯得自己如此渺小與落寞。

曾幾何時,我們幻想着長大,長大後可以自由自在,想做什麼就做什麼,可以盡情玩《熱血傳奇》,也不用因爲一點點卡的費用就節衣縮食。

當我們真真切切的長大後,才發現大人的世界,哪裏有那麼容易。這時候,我們反倒開始懷念起小時候,可以沒心沒肺的任性。

我想,像我們80後這代人,《熱血傳奇》應該是承接了我們的青春期時候的張揚與不羈吧。

那是一個一個遊戲就能獨霸市場的年代;那是一個學校都只討論一個遊戲的時代;那是一個網吧都是在玩同一個遊戲的時代,真是讓人懷念啊!

除了能夠靠帥怪獲得極品裝備的掉落機制外,傳奇最讓我們印象深刻的莫過於無處不在的戰鬥。

在傳奇裏,戰鬥可以說是隨時隨地發生,除了在安全區以外,想在哪裏打就可以在哪裏打,而且想打誰就打誰,前提是隻要你能承受得了紅名的代價。

在我的記憶裏,最深刻的是04年春節的一場戰鬥。

我和朋友在野外刷怪的時候,被路過的高玩,隨手給砍死了。年少輕狂的我們受不來在遊戲裏的氣。

看到他變成紅名,我們也起了報仇爆他裝備的想法,於是,我們找了幾個人去堵他,結果由於裝備差距過大,我們4.5個人圍攻,依然不是人家的對手。

由於戰力差距過大,我們也熄了報仇的念頭。

沒想到,第二天,我們在原地方刷怪,依舊被這個人找上門來給殺了。受不了這種氣,我們這次直接叫公會的人來一起幫忙。

這一次,我們人多,追着他打,他跑進城裏。

我們還在世界公屏上打字嘲諷他,可這人也有組織,而且是服務器裏數一數二的大公會,結果更大一次規模的戰鬥打起來了,

結局也毫無懸念,我們的人沒有他們多,戰力也沒他們高,兩邊一衝,我們的人都倒下了,還被堵了門。

對方似乎也欺負我們上癮了,整個春節,他們的人輪流堵門,但凡看到我們的人出入,都要手起刀落,一個也不放過。

這種被欺負的感覺實在太難受了,說句實話,當時我被打哭了,那種憋屈的感覺太難受了,大過年的在房間裏抹眼淚,我父母還以爲發生了什麼事。

後面,我也看開了,打不過就罵,這就是在網絡上的好處,起碼不能認慫,慫了就真會被隨時欺負,起碼反抗了,他們也不會再自找麻煩。

這段有些“羞恥”的記憶,現在回憶起來,卻格外的美好。

這就像是生活一樣,我們被各種不公平與壓力欺負時,我們也可以躺下破口大罵,但不能認慫,不能就此屈服了。

所以,現在很多人會說,像傳奇這種要畫面沒畫面、要玩法沒玩法的遊戲,有什麼好值得一直玩的,站在他們的立場上看,這句話並沒有錯,只是站在我們這個時代角度的人去看,現在玩傳奇,是我們在緬懷我們的青春。

如果時光能夠倒流,多麼想回去過去,再經歷一次熱血的傳奇。



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