《閃耀!優俊少女》打贏復活賽的背後,是近兩年的堅守和不放棄
5月21日,由嗶哩嗶哩代理發行的《閃耀!優俊少女》突然發佈公告表示新版本的開發工作已完成,在5月22日對遊戲維護更新後重新開放遊戲下載入口。這款曾於2023年8月30日上線並在8天后關閉下載入口的遊戲,正式宣佈“打贏復活賽”!
毫無徵兆的突然復活,也引爆了公告的評論區。有玩家表示“近兩年的積攢等的就是這一刻”,
也有玩家爲攢的鑽不久前剛抽普池而感到心痛,以玩笑方式“責怪”官方爲何不早點說,這正表明了玩家在近兩年時間依然堅守在遊戲;
還有玩家開始組隊求社團重回遊戲,招人的社團也迅速回復,肉眼可見玩家迴流速度。
玩家對待《閃耀!優俊少女》的態度,讓我不禁好奇:一款已經下架近兩年的遊戲,爲何復活後玩家依然有如此高的熱度?
玩家堅守近兩年,《閃耀!優俊少女》做了哪些改動?
在《閃耀!優俊少女》的調整公告中,官方分兩個動態大篇幅的介紹了遊戲的調整優化,總結下來主要是三部分調整。
首先是美術資源調整。從公佈信息看,人物美術調整僅限於路人馬娘、協助卡卡面、初始角色的通用服裝,玩家抽取的決勝服和養成角色相關的內容並未調整。
值得注意的是,玩家爭議最多的“刪尾巴”只是在部分NPC角色上出現,並未影響玩家可抽取角色的造型。
此外,在遊戲內的圖標更多是本地化適應性調整,對遊戲體驗基本不會造成影響。
其次是文字調整,一方面對遊戲內的英文字符進行了全面漢化,另一方面是將對應現實元素進行了調整。
除了有遊戲內容的調整,《閃耀!優俊少女》還同時公佈了一系列的遊戲內容的優化。其中有不少新增內容在海外服的更替中並非當前版本遊戲功能,相當於是跳過遊戲版本做出了優化。
在後續版本運營計劃中,《閃耀!優俊少女》官方公告表示將縮短遊戲活動週期,降低活動獎勵難度,幫助玩家儘快追趕遊戲版本節奏。
調整前排期示例
調整後排期示例
此外還針對玩家遊戲體驗新增了重新獲得因子、免費借用繼承優俊少女、3D比賽場景高清化、劇情活動加速等一系列遊戲功能。
遊戲內容玩法也更爲豐富,新增加了參賽計劃、優俊樂曲點唱機、對話收藏室等遊戲內容。
借用一位B友的評價:90%的調整不會影響遊戲體驗,B站也是盡力了,至少沒有爲了讓遊戲儘快上架而改得面目全非。
整體來說,《閃耀!優俊少女》調整改動的遊戲內容,不僅沒有影響遊戲核心,還跳版本實裝了諸多減少玩家負擔和遊戲體驗優化的內容。
這也能讓人理解爲何《閃耀!優俊少女》時隔近兩年重新上架依然能夠瞬間吸引玩家的目光和熱情。而這些熱情源自於《閃耀!優俊少女》下架期間,依然對遊戲堅守,並一直期盼能夠復活的玩家。
在《閃耀!優俊少女》B站應用評論區中,有玩家堅持簽到,在復活前三天剛完成簽到600天;
有玩家自2023年9月就一直等着《閃耀!優俊少女》回來,從2024年9月的失望,到2025年5月的淚目;
甚至有玩家從2024年9月21日在評論區打卡至2025年5月21日,期間每天堅持更新自己的動態,最終在第242天得償所願。
爲愛發電的玩家也不在少數。2024年2月,有數十位UP主自發組織了“2024閃耀優俊少女新春會”,依然取得150多萬的播放量,可以說《閃耀!優俊少女》始終有着一批鐵桿用戶羣體。
不僅是線上,線下的各種活動中也能看到《閃耀!優俊少女》的身影。在廣州CICF漫展上,超過30位Coser裝扮成遊戲中的角色,在現場整齊劃一地跳起了“馬兒舞”,同時也爲遊戲下架期間提供了一個玩家聚集的平臺。
《閃耀!優俊少女》復活是玩家與廠商的雙向奔赴
爲何這麼多玩家會依然堅持對《閃耀!優俊少女》的等待?我覺得主要在於兩個原因。
首先是賽馬娘IP本身的影響力。2021年2月海外版一上線便迅速登頂日本iOS暢銷榜,首周流水超過一億元。四年過去了遊戲依然保持在暢銷榜的前列,在今年2月和3月遊戲也曾兩度登頂暢銷榜。
賽馬娘IP在海外的火爆同樣影響到了國內,其衍生的六部動漫作品在B站播放量超過2億,其中有五部動漫評分在9.7分以上。《閃耀!優俊少女》國服上線第二天即進入iOS暢銷榜TOP10,一週下載量超過200萬。
這樣的成績也足以證明《閃耀!優俊少女》是一款集IP熱度、用戶基礎和口碑的產品。
其次,《閃耀!優俊少女》下架後保持着遊戲的正常運轉,已下載客戶端的玩家依然可以遊玩,也給了玩家們“打贏復活賽”的希望。
根據2025年Q1財報顯示,2025年第一季度B站站內二次元相關內容的播放時長同比增長24%,意味着B站在向綜合類社區發展的過程中,二次元內容依然具有強大的生命力和吸引力。同時根據財報描述,《FGO》《碧藍航線》等二次元遊戲不僅爲B站提供了穩定的收入,也彰顯了B站長線運營的決心和實力。二次元遊戲可以說仍然是B站的基本盤。
而《閃耀!優俊少女》對於B站在二次元遊戲賽道的拓展也有着不可忽視的價值。一方面IP動畫在國內有着堅實的用戶羣體,大量的衍生和同人作品也不斷湧現,積累了高黏性的用戶基礎和深厚的用戶情感。
另一方面,《閃耀!優俊少女》創新玩法在二遊市場中獨樹一幟。對玩家來講滿足了新鮮、差異化內容的需求,對B站而言,讓其在二次元遊戲賽道有了獨特的競爭砝碼,開拓新市場空間的同時提升了B站在二遊領域的競爭力和影響力。
《閃耀!優俊少女》對於B站的戰略價值,意味着B站不會放棄這款產品。《閃耀!優俊少女》最終打贏復活賽,也正是B站不斷努力和玩家們持續堅守共同成就的“雙相奔赴”。
《閃耀!優俊少女》復活對進口遊戲有哪些啓發?
在我看來,《閃耀!優俊少女》的復活不僅僅只是代表了這一款遊戲的階段勝利,也爲進口遊戲在國內市場運營帶來了一些思考。
《閃耀!優俊少女》公告當天,國家新聞出版署公佈了2025年5月遊戲版號審批信息,其中進口遊戲版號過審14款,也創下了2025年數量之最,今年累計共有44款進口遊戲過審,而進口遊戲對國內環境和本地化適應一直以來都是行業痛點。
《閃耀!優俊少女》在經歷技術調整後,通過本地化美術調整、文案優化打贏復活賽,表明了進口遊戲在合規性適配和文化融合上的可行性,也爲同類產品本地化的靈活應用提供了參考模板;同時一系列跳版本優化增強玩家體驗也爲國內精細化運營提供思路。
不誇張地說,《閃耀!優俊少女》的復活爲進口遊戲帶來了更多信心,對推動更多海外廠商以合規化、本土化策略進入中國市場有着積極作用,也促進了遊戲產業內容生態的多元化發展。
《閃耀!優俊少女》的復活稱得上“閤家歡”式的結局。對於翹首以盼的玩家來說,這份等待終得回報;對B站而言,重新拿回一款王牌產品,在競爭激烈的二次元遊戲賽道有望實現更多突破;對整個國內遊戲市場來說,雖然存在部分和諧的缺憾,但依然爲進口遊戲進入國內市場帶來一些參考。
隨着《閃耀!優俊少女》正式進入正常的內容迭代,海外服積累的豐富遊戲內容將逐步釋放,可以確定的是,相比過去的一年多時間,《閃耀!優俊少女》的未來會更廣闊。