遊戲圈這羣囂張的「法外狂徒」,這次終於栽了

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你有沒有過這種體驗?


刷着手機,突然看到某個遊戲博主爆料了遊戲的內部消息:可能是下個版本的新皮膚設計圖,也可能是還沒公開的新地圖截圖,甚至可能是大佬們私下挖掘出來的新玩法。



這些提前泄露的內容,是不是總能讓你腎上腺素飆升,忍不住轉發、點贊,甚至暗搓搓期待下一個大瓜。畢竟,誰不愛這種提前解鎖的劇透爽感呢?


然而,當一些博主以爲自己只是在滿足大家的好奇心時,殊不知,他們可能正在觸碰法律的邊界。那道邊界的專業名稱是——知識產權。


最近,《和平精英》就上演了一場現實版的無間道。遊戲博主「小胖解說」因爲非法解包遊戲,泄露了大量未公開的遊戲內容,最終被認定侵犯知識產權,並承擔了相應的法律後果。



01

爆料大神,

還是法外狂徒?

故事,要從那些看似無關痛癢的爆料說起。


從2022年1月開始,在抖音、快手、小紅書等各大社交平臺上,一位名叫「小胖解說」的遊戲博主,頻繁發佈《和平精英》的獨家爆料視頻:那些還未上線的炫酷皮膚、神祕新武器,甚至是未來版本的地圖……他都能提前曝光,給你安排得明明白白。



憑藉這些一手資料,小胖解說迅速積累了不少粉絲,一時間成了圈子裏的爆料大神。


然而,這世上哪有無緣無故的內幕?他之所以能未卜先知,靠的正是解包挖掘的手段。


小胖解說利用第三方違規工具,對《和平精英》的遊戲程序進行了反編譯和逆向工程,將遊戲的源代碼扒了個底朝天。


通過破解客戶端、篡改數據,他肆無忌憚地竊取了遊戲中尚處於保密階段的設計內容,並將這些內容製作成視頻,發佈在各大社交平臺上,以此賺取流量。



當然,《和平精英》的法務團隊,很快察覺到了平臺上的內容泄露。


他們第一時間聯繫了平臺,並向小胖解說賬號的所有者李某某發函,要求其立即停止皮膚爆料等侵權行爲。然而,對方對此置若罔聞,依然我行我素,繼續發佈相關視頻。


爲了將李某某繩之以法,團隊採取了公證保全的方式:他們記錄了該賬號在各大平臺發佈的侵權視頻鏈接,並對賬號主頁、視頻頁等相關顯示頁面進行了截圖,同時請公證處進行全程公證,確保證據鏈條的完整性。



當所有的證據都準備妥當後,《和平精英》一紙訴狀,直接把李某某告上了法庭。不久前,深圳市寶安區人民法院做出了一審判決。


法院指出,李某某的行爲,不僅違反了《中華人民共和國民法典》中關於知識產權的規定,還觸犯了《中華人民共和國反不正當競爭法》,對《和平精英》造成了經濟損失和不良影響。


最終,法院要求李某某自判決生效之日起立即停止非法獲取、泄露遊戲皮膚的侵權行爲,公開向《和平精英》道歉,消除不良影響,並且賠償經濟損失和維權費用。



02

舅舅黨的危害,

到底有多大?

與小胖解說類似的羣體還有很多,通常玩家會把他們統稱「舅舅黨」,並下意識認爲舅舅黨「解個包爆個料,也沒啥大不了的」,畢竟作爲玩家,總會忍不住想更快、更確切、更詳細地瞭解遊戲的最新消息。


但舅舅黨的危害,以及孕育舅舅黨的「解包者」,還有包括解包在內的種種侵犯知識產權的行爲和人羣,對遊戲造成的傷害是極具破壞性的——他們可以輕鬆地毀掉遊戲內容,甚至是毀掉整個遊戲和遊戲生態。


先聊聊舅舅黨的危害。如今絕大多數的遊戲社區當中,我們總能找到一批舅舅黨,他們可能是主播、玩家、媒體人,甚至是遊戲從業者自身,玩家經常能從他們口中獲取一些「內部爆料」,相關的爆料衍生內容更是遍佈全網。



舅舅黨乍看起來似乎是「爲玩家服務」的一線戰士——把第一手的戰報(遊戲機密)第一時間對玩家廣而告之,滿足玩家的渴望。


而玩家的越發追捧,舅舅黨開始把泄密當做博眼球、賺流量的生意:不斷泄密→先經營「後臺很硬」的內部人士人設→積累影響力→熱度和流量變現。如今的舅舅黨,既是解包這個侵犯知識產權行爲的第一受益人,也是宣揚泄密合法化概念的排頭兵。


因爲,舅舅黨對遊戲未公開內容的泄露和曝光,是暴力性、一次性,且竭澤而漁的這種所謂爆料往往是把不完整的內容放在不合適的時間給玩家公開,稍有不當,就能輕易毀掉這些未公開的遊戲內容,讓遊戲公司的投入、玩家的熱情,都胎死腹中。


比如某頭部MOBA產品就是典型,大家在網上同樣能經常看到它的新皮膚、新內容的爆料,而讓其玩家十分惋惜的,是因爲曾有爆料打亂了官方節奏,而導致部分皮膚還未公佈、上架,就不得不推翻重做。這些廢案當中,不乏讓玩家無比惋惜的優秀皮膚設計。


某系列皮膚,因被主播提前泄露,後推翻重做


同時,舅舅黨對遊戲生態環境、輿論環境的破壞能力也不可小覷,他們在一定程度上把「泄密」的行爲偷換成了「爆料」的概念當玩家逐漸習慣這種名爲爆料,實爲泄密的「驚喜感」後,他們往往會被裹挾着成爲舅舅黨的「簇擁」「輿論維護者」乃至「利益共同體」,並下意識地爲遊戲泄密的違法行爲添磚加瓦。


前幾年,某女性向遊戲的玩家,發佈了一張解包後獲得的男主疑似生日卡,這張卡先引起了該男主真愛粉不滿「提前泄露機密」的維權抗議,後又因爲卡面未打磨好、質量不達玩家預期,導致大量玩家不滿情緒激化,最後引發了對該玩家和解包者的激烈聲討。


其實在更早的時候就有玩家呼籲不要解包、不要發出來,但後來卡面泄露的事情還是發生了


從前面兩個例子中可以看出,無論任何人手握解包後獲得的機密內容,哪怕沒有那個心思,也很容易在玩家羣體當中引發話題、製造對立、掀起輿論浪潮甚至是罵戰,讓遊戲環境越發烏煙瘴氣。


進一步看,舅舅黨的泛濫和猖獗,離不開解包者、泄密者等侵犯遊戲知識產權羣體的支持,他們給遊戲帶來的危害更加致命——一旦遊戲客戶端被成功破解,遊戲的核心內容、資源資產、數據信息等,都會暴露無遺,並且會進一步被外掛、盜版商等有心人利用。


一方面,最影響玩家遊戲體驗的問題是外掛。


利用解包後獲取的遊戲數據,外掛製作者可以快速製作出各種作弊工具,這些外掛滲透到玩家羣體後,對遊戲環境會造成不可逆的破壞。尤其在網絡遊戲中,槍戰類對抗遊戲歷來是外掛的重災區,曾經Steam上的某戰術競技類爆款、最近熱門的搜打撤品類代表作,都是被外掛禍害得不輕。


另外更重要的一方面是,盜版、私服等嚴重損害遊戲知識產權的問題。


私服問題從端遊開始到現在屢禁不止,手遊時代很多一線項目甚至在上線之前,就會面臨被解包、被製成私服的風險。比如某二次元大廠的旗艦產品,在早期進行一測的時候,就有UP主上傳了該遊戲的demo包,並被售賣到閒魚上。




盜版問題在遊戲行業更加猖獗。尤其在小遊戲領域,從遊戲素材到遊戲代碼,它身上幾乎沒有什麼是不能拆開來放到網上售賣的東西,這其實嚴重侵害了原遊戲的知識產權。



作爲一種複雜的數字內容產品,遊戲中的源代碼、美術素材、音樂、劇情設計、玩法機制,乃至尚未公開的開發計劃和營銷策略,均屬於知識產權的保護範疇。而遊戲中未被公開的內容,往往還屬於遊戲公司的商業祕密,同樣受到法律的保護。


因此解包,以及解包後衍生出來的舅舅黨、外掛製作者、資源販賣者等羣體,未經授權就將遊戲的知識產權內容泄露、傳播,甚至以此盈利,已經可以構成侵犯遊戲知識產權罪。如今,這類案例也越來越受遊戲廠商的重視。


今年2月起,就有多家遊戲公司對遊戲解包行爲進行追責,報警處理。前兩天,《和平精英》的小胖解說泄密案,也得到了判決。



儘管遊戲廠商抓得緊,但現實情況中,解包者侵害遊戲知識產權的行爲依舊屢禁不止,原因也很明顯:


其一,解包的技術難度並不高,海量的玩家羣體內,總會有一部分技術不錯的人羣,忍不住把遊戲拆開來看看,因此在源頭上杜絕解包行爲是幾乎不可行的;


其二,在遊戲被解包、被泄密,甚至被侵犯知識產權、被針對性地製作外掛後,要通過法律手段來維護遊戲合法權益的成本太高,週期也太長,不能形成立竿見影的遏制效果


其三,樂於爲解包行爲衝鋒的泄密者(如舅舅黨),在當今魚龍混雜的大環境中很容易出現,玩家的好奇心和需求慣性,也會讓他們對泄密者具備較高的容忍度,爲其提供更多的生存空間



03

三板斧:

預防、監督和懲戒

針對以上的問題,遊戲廠商們普遍都在尋求對策。《和平精英》作爲圈內的頭部產品,它的一系列應對策略,或許能爲我們提供一個值得分析的範本。


首先,在技術層面,《和平精英》給遊戲套上了一層金鐘罩。他們不斷升級HIT安全系統,給客戶端加固防線,增加被非法解包的難度,從源頭堵住泄密可能。


在上個月的發佈會上,官方公佈了六大模塊革新計劃,表明他們對遊戲穩定性及玩家體驗的重視,而技術投入正是這份重視的直接體現。


具體來說,在內部,通過技術系統支撐,他們對研發、測試、運營等不同團隊成員的數據訪問權限進行劃分,確保核心代碼、未上線素材、敏感數據只能由特定人員在特定環境下訪問。


而在外部,他們則對遊戲內的美術素材、音效、地圖數據等資源文件進行了加密處理,採用動態加載或按需下載的方式,避免所有資源一次性暴露在客戶端中,並同時加密客戶端與服務器之間的所有數據傳輸,防止數據在傳輸過程中被截獲或篡改。


此外,他們還利用HIT安全系統,在遊戲運行過程中實時監控客戶端,檢測其是否存在異常的文件篡改、內存修改、外掛程序注入等行爲,並配合巡查員系統等措施,構建了一套多層次、全方位的反作弊體系。


作弊者頭頂會冒出煙霧

圖源B站@猜戀-獵鷹巡查


其次,《和平精英》將玩家的力量也納入了防禦體系,設立專項基金鼓勵玩家舉報。通過這種機制,使得官方能更快、更及時地發現侵權行爲。


想象一下,當每一位玩家都成了遊戲的監督者,那些不法分子的侵權成本自然水漲船高。這種做法,不僅能讓遊戲環境更清朗,還能在玩家羣體中撒下尊重知識產權的種子,其效果往往比單純的說教更爲顯著。



最後,當然少不了法律上的維權。


正如前文小胖解說一案所示,《和平精英》官方在維權這件事上,態度可謂堅決且持久。這不單是爲了贏一場官司,還能敲山震虎,給那些試圖涉足灰色產業鏈的羣體一個警告。


此外在公告中,官方也明確表示,對於其他侵犯其知識產權的案件,同樣已經啓動了司法程序。這表明,《和平精英》在法律維權方面或許已經做好了打持久戰的準備。



從更深層次的角度來看,知識產權對於遊戲產品而言,堪稱其命脈所在。


它不僅僅是遊戲的源代碼、美術資產,還是承載品牌價值、維繫玩家社羣,以及實現遊戲長青運營的關鍵。一旦知識產權受到侵犯,遊戲的市場競爭力乃至生命力都將面臨挑戰。


維護知識產權不光靠簡單地堵和打,更要思考如何以玩家喜聞樂見的方式,向他們普及知識產權的重要性除了此次案件中所展現的法律維權手段外,我們或許還可以期待遊戲廠商們在玩家引導方面進行更多探索。


例如,官方或許可以通過遊戲內的互動設計,讓玩家在體驗中感知原創的價值和不易;在特定的線上活動中,邀請法律專家以案例分享的形式科普知識產權;


官方甚至可以構建一套「知識產權榮譽體系」,除了現金、遊戲內貨幣獎勵外,還可以爲積極舉報侵權行爲並覈實的玩家頒發專屬的遊戲內勳章、稱號、頭像框等虛擬獎勵,鼓勵玩家在舉報侵權的同時,更深入地理解並參與到知識產權的維護中來。


畢竟,維護一個公平、健康的遊戲環境,需要廠商的投入與決心,也需要每一位玩家對規則的理解與遵守。

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