上線一個月流水超4800萬,這家老牌SLG廠商下一個爆款是個二遊?

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沉寂了許多年的SLG老牌廠商Top Games最近有了新動作,旗下《曙光:緋色幻想》近期在國內悄悄上線。

《曙光:緋色幻想》海外版本名爲《Run! Goddess》,去年11月份在海外開始測試,今年3月底重新上線後流水猛增,最高單日流水280萬元,截至4月26日預估全球累計流水超過4800萬元。

與海外的風生水起相比,國服版本《曙光:緋色幻想》成績並不突出,iOS暢銷榜最高排名爲休閒類第43位,單日iOS預估流水維持在五位數。在買量方面,根據AppGrowing顯示,《曙光:緋色幻想》4月份廣告投放量起伏不定不太持續,在4月22日投放量級430以後放緩了投放力度。而目前投放的廣告也以常規的數字門+送3200抽的素材爲主,無論量級還是素材的多樣性上都不如海外。一切都表明:Top Games還沒發力。

從《曙光:緋色幻想》官方公告中可以看到,遊戲還將登錄微信小遊戲平臺,在體驗了遊戲玩法後我認爲《曙光:緋色幻想》的玩法還真挺適合小遊戲平臺。

當說起豎版、二次元、美少女、射擊、末日、放置、養成這些元素時,大部分人第一個想到的遊戲應該是NIKKE,但《曙光:緋色幻想》也有這些標籤。《曙光:緋色幻想》採用常見的喪屍題材,但整體畫風更“二次元”,玩家操控角色在主線關卡中開啓冒險。操作上,玩家需要左右移動角色,在躲避障礙的同時對喪屍展開攻擊。關卡內,跑酷和射擊玩法緊密關聯數值門、打桶、開箱等玩法元素。

遊戲劇情上在前期加入了比較常見的“救美女”橋段,修女外形的SSR角色歐若拉被感染病毒,玩家需要在24小時內不斷闖關擊敗第一個守關BOSS獲得三支解毒劑,在解救任務完成後會獲得SSR角色。

相比海外版本,國服歐若拉在尺度上有所和諧,通過較爲老套的激發玩家拯救美女慾望和直送SSR方式,以及限時24小時的緊迫感,目的在於增加遊戲前期的留存。

遊戲核心在於角色養成,《曙光:緋色幻想》中通過抽卡方式獲取戰姬(角色),通過1名主角+4個戰姬的組合進行配隊闖關。角色均爲女性角色,有着獨立的動作和立繪,二次元味還是很濃厚的,或許這也是海外版本日本地區收入佔比最高的原因之一。付費點也同樣圍繞於角色養成,主要包含角色抽取、角色升星、技能升級、裝備打造等。

在前文中我之所以認爲《曙光:緋色幻想》非常適合小遊戲,是因爲遊戲中加入了不少小遊戲常見的玩法,包括開箱子、日常任務、爬塔、競技場以及各類排行榜等。在海外版《Run! Goddess》初露鋒芒時,業內曾有不少人認爲這是一款SLG遊戲,或許是對抽卡的回報有足夠信心,目前遊戲中尚未出現SLG玩法。

但《曙光:緋色幻想》目前存在的問題也非常明顯,其一是iOS端閃退嚴重,使得我不得不用備用機在安卓體驗,蘋果商店也有不少因閃退一直無法進入遊戲的玩家;其二是在進入第二天或第三天的遊戲進度後,內容量明顯不足,爲了長線考慮後續也許依然會拿出Top Games的拿手好戲+SLG玩法進去。

回顧Top Games給業內留下的印象是專注SLG遊戲出海的頭部廠商,根據我們統計的3月最賺錢的SLG,Top Games旗下在海外上線9年的SLG遊戲《Evony》3月份流水約爲2.7億元,在海外SLG產品中排在第四位。

《Evony》2016年上線,源自於Top Games頁遊時代的一款同名頁遊,海外上線初期並不順利,在美國地區iOS暢銷榜上一直徘徊在100名開外。2017年2月,《Evony》邀請了范冰冰、阿倫·艾克哈特和傑弗裏·迪恩·摩根爲遊戲拍攝宣傳片,並在有美國春晚之稱的超級碗上投放該宣傳廣告,據悉30秒廣告費高達500萬美元。這也讓《Evony》迅速打開了海外市場,迅速衝上美國iOS免費榜前五,並在暢銷榜上穩定前50。不過在後續幾年中,《Evony》在海外市場持續走低。

要不說Top Games在小遊戲玩法上是有基因傳承的。2020年海外一衆手遊廠商開始採用休閒遊戲玩法的素材廣告,並取得了非常好的效果,《Evony》也迅速跟進,在遊戲中加入了拔插銷、解謎等副玩法,同時在宣傳中以小遊戲素材吸引玩家。

這一措施讓《Evony》煥發第二春,取得了比2017年廣告投放那一波更好的成績,在美國iOS暢銷榜首日進入TOP10,並在此之後持續近5時間一直位居暢銷榜前30左右。這也開啓了休閒遊戲玩法與其他玩法融合,雙核心的機制不僅在SLG上同時也在其他各類遊戲中蔓延,遊戲廠商也利用休閒遊戲玩法制作廣告素材吸引更泛的玩家羣體。

此後Top Games持續在SLG賽道上加碼,相繼推出《Kings Legion》《Alliance of Glory》《Plague of Z》等SLG產品,在三消領域也有《Salon Superstars》《Aquarium Crush》等產品做嘗試,但都反響平平。

《曙光:緋色幻想》在海外的火爆也只能稱爲Top Games這十年來的第二個爆款。我們從Top Games近年來的產品路線上可以看出它從重度SLG向三消、二次元這類泛娛樂羣體的轉型,而明確表示要上線微信小程序版本也能看出Top Games的轉變意圖。

近年來國內小遊戲市場呈現爆發趨勢,根據《2024年中國遊戲產業報告》顯示,2024年國內小程序遊戲市場收入398億元,同比增長99%,處於快速發展階段。而在小遊戲玩法上有基因優勢的Top Games卻一直沒有爆款小遊戲出現。《曙光:緋色幻想》或許是Top Games開拓國內市場和小遊戲市場的一個機會。



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