爲行業爭光!“遊戲人”出現在了全國勞模、五四獎章名單
五一前夕,全國勞動模範和先進工作者表彰名單與中國青年五四獎章入選名單相繼公佈,兩項國家級榮譽中均首次出現了遊戲人的身影:
米哈遊創始人兼總裁劉偉、波克科技黨委書記兼副總經理劉忠生榮獲全國勞動模範。
杭州遊科互動青年團隊榮獲中國青年五四獎章(集體)。
左,米哈遊劉偉;右,波克科技劉忠生
全國勞動模範、五四獎章分別對應不同方向的最高榮譽,前者由黨中央、國務院授予,於1950年首次頒發,當前每五年評選一次,本屆全國只有1677人入選;後者由共青團中央、全國青聯聯合授予,於1997年首次頒發,每年舉辦一次,本屆全國只有30個青年集體入選。
從評選規則看,兩項國家級榮譽的推選條件都要求有“做出突出貢獻”,米哈遊劉偉、波克科技劉忠生以及遊戲科學青年團隊的入選,無疑證明了遊戲作爲文化娛樂的重要載體形式,在近幾年爲國家與社會建設提供了不可忽視的力量。
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先談談全國勞動模範。其推選範圍是2020年以來,在經濟建設、政治建設、文化建設、社會建設、生態文明建設和黨的建設等方面作出重大貢獻,取得突出成績的工人、農民、科教人員、管理人員、機關工作人員及其他勞動者。
米哈遊劉偉、波克科技劉忠生兩位“遊戲人”符合“在建設社會主義文化強國,促進文化事業和文化產業發展,推動文化繁榮,豐富人民精神文化生活,提升國家文化軟實力和中華文化影響力方面作出突出貢獻”的條件。
2020年,米哈遊旗下首款開放世界產品《原神》上線便風靡全球,不止在收入上大部分來自海外市場,也成爲了國產遊戲向外輸出中華優秀文化的代表作。呈現東方韻味的“璃月”、展現戲劇之美的“神女劈觀”、以春節爲原型的“海燈節”,接連在海外掀起熱潮。
米哈遊《原神》也因此連獲上海市“中華文化走出去”專項扶持資金項目、國家文化出口重點項目等支持文化出海的政府項目評選。

2022年獲得全國五一勞動獎章時,劉偉曾在青年報的採訪中表示“文創產品一定會自帶文化內核,否則很難有生命力跟穿透力,《原神》能夠大獲成功也是得益於以博大精深的中華文化作爲創作基礎”,不久前獲得全國勞動模範稱號,金臺資訊報道稱劉偉表示“讓年輕一代在娛樂中建立起對傳統文化的認知自信,是屬於這個時代的寓教於樂”。
再看波克科技(波克城市),這家公司在2020年開始實施“遊戲+”戰略,定位將遊戲與公益相結合,利用遊戲的優勢賦能傳統的公益領域,包括科普、教育、醫療、藝術等,推動遊戲行業的可持續發展。如今在功能遊戲領域、遊戲化數字醫療領域有諸多建樹。
波克科技也在積極引領行業擁抱“遊戲+”,比如已經連續4屆在中國遊戲產業年會舉辦“遊戲+分論壇”,吸引更多跨界領域與遊戲行業合作探索“遊戲+”的可能性。

作爲公司黨委書記、副總經理的劉忠生以黨建爲引領,帶波克科技走出了這條遊戲賦能傳統行業發展的新道路,他也在2023年獲得過全國五一勞動獎章。
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中國青年五四獎章(集體)的評選,一需要“在重大任務、重大項目和具有重大社會影響的事件中作出突出貢獻”,二需要“35週歲以下青年數佔總人數60%以上”。據報道,遊科青年團隊共107人,35週歲以下青年79人,佔比73%。
至於第一個條件,則符合在具有重大社會影響的事件中作出突出貢獻。
由遊戲科學開發的《黑神話:悟空》於去年8月份發售,3天銷量突破1000萬份,4個月銷量直逼3000萬份,它既是對四大名著之一《西遊記》底蘊的創新呈現,也用技術打磨出了足夠高的內容品質,成爲了中國真正意義上被全球認可的首款3A大作。

文化自信引動的不止遊戲圈層,《黑神話:悟空》爆火過程中有大量國人蔘與自發助力,有新華社、四川觀察等官媒與地方媒體報道,各地文旅因《黑神話:悟空》取景地迎來了一波兒線下熱潮,之後更有外交部被外媒提問《黑神話:悟空》是否會被視爲“中國的大使”……
遊戲日報曾在《黑神話悟空已經不只是“遊戲行業的成功”了》一文中有詳細地多視角彙總。這份影響力一直持續到了當下,並有望帶動更多國產遊戲大作的新爆發。
從0到1的過程無疑是最難的。遊戲科學的團隊不是第一次挑戰高品質遊戲,成立這家公司是對過往夢想的繼續追逐,而儘管有英雄互娛、騰訊等大廠在背後支持,遊戲科學打造《黑神話:悟空》的過程也並不輕鬆,比如馮驥曾表示“每天都在擔心”。
但最後這個團隊堅持到了最後,拿出了足夠優秀的產品,創造出了“神話”。
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前不久,我們剛剛見證過一次歷史,教育部正式將“遊戲藝術設計專業”納入普通高等學校本科專業目錄,自此有了名正言順的遊戲專業,爲行業人才培養提供了更光明的未來。
政策風向的方方面面也在鼓勵遊戲行業向更高質量、更廣影響、更優秀的文化承載發展,比如4月份國務院辦公室在新聞發佈會上談及了“發展遊戲出海業務,佈局從IP打造到遊戲製作、發行、海外運營的整個產業鏈佈局。”
遊戲行業環境亦是逐步向好,我們彙總了不久前發完財報的70餘家上市遊戲公司轉變,積極的信號尤爲明顯。
相信大偉哥、劉忠生以及遊科青年團隊只是先行者,未來會有更多“遊戲人”拿到這份榮譽。