不肝不氪兩年後,“網易逆子”還要繼續“卷死”對手
BB姬 | 文
我們似乎有好一段時間沒有聊到《逆水寒手遊》了。下個月月底,《逆水寒手遊》就將正式運營滿兩年,邁向第三個年頭。
在過去的兩年裏,憑藉着顯眼包運營,這款遊戲總是能出現在熱搜榜單的前列:
比如之前我們也報道過的,什麼開局第一波微博廣告慘遭被夾,自顧自選了聯動對象後微博表白《王者榮耀》求聯動(還沒成功)等一系列狠活,都很難不給人留下深刻的印象。

本着“狠活殺不死但走不遠”的歷史經驗,不少人眼裏,《逆水寒手遊》大概已經到了強弩之末——之前各路宣發上特別下功夫的MMO大抵如此,一年熱,二年疏,三年路邊一條,差不多是一個流程。
結果往《逆水寒手遊》一看,才發現,這番預判似乎好像並不成立:
如今的《逆水寒手遊》的新版本更新依然是諸多社交平臺的熱點,相比過去言語上各類“咬打火機”式的抽象狠活,這次在語言上比較綿弱,但視覺上衝擊力則更強。
當下,如果你用PC端啓動遊戲會發現,這款遊戲的新地圖畫質提升了不止一個檔次。

除了新地圖,杭州、汴京、磁州三地也開始呈現了寫實環境光照效果、更精細的場景細節和更科學自然的反射……

現在,遊戲社羣裏的討論是PC黨狂喜,手機黨焦急——在已經升級畫質的地圖內,無需要後期濾鏡,也不需要刻意找角度截圖,就做到了一步一景,截圖皆壁紙。而這些畫質提升內容將在週年慶版本也會在手機登錄,並最終輻射到其他地圖。

沒錯,在《逆水寒手遊》喊出“讓MMO再次偉大”這句“剽竊”懂王的牛逼Slogan後,這款愛整活的遊戲並沒把自己錘死,遊戲依然還在牽動着所有關注武俠MMO遊戲的人羣,成爲了不少人在不同遊戲裏梭巡徘徊後的落腳點——比原版“讓XX再次偉大”的那位風光不少。
那爲什麼會這樣呢?爲什麼兩年前,大多數人不看好的顯眼包,到如今,能打了不少人甚至不乏業內人士的臉呢,我們不妨從頭再看看。
兩年前這時候,《逆水寒手遊》可以說是未上先爆的一個典型案例——這裏的爆指的是爆典——除了前面提的“讓MMO再次偉大”,在兩年前這時候,“定了,將徹底不賣數值”的Slogan也同樣振聾發聵。讓人很難不存下來等“逆水寒手遊吹逼翻車合訂本”。

大家對於《逆水寒手遊》的吹逼基本不信的原因無他——吹牛逼,多少也要看看現實的引力。
當時的仙武古風題材MMO,很難支撐起他的這些豪言壯語。古風MMO這個品類分層很明顯,月卡、點卡消費的MMO相對喊出不賣數值比較讓人能夠接受,畢竟有時間付費打底,就算外觀付費你不氪,那我也可以出新職業(“新爹”)逼你在時間上多花錢。
但免費還上移動端,那就基本上數值不說賣不賣的問題,是賣多少的問題——而後者也是大多數玩家對古風MMO的刻板印象——鑲鑽、打孔、洗練、鍛造、屬性坐騎和戰鬥寵……別說什麼平民能不能玩,大家討論的話題,基本都是“中氪在遊戲裏有沒有呼吸權’。
在這樣的市場印象和環境裏,一個本體免費的MMO,不賣數值,就靠衣服能回本6成。信它,不如信我是秦始皇。

然而兩年後我們發現,當年存下來的各種覺得過分的宣發圖都在這,但“翻車合訂本”是真攢不起來,遊戲也並沒有因爲兌現這些氪金大頭付費點的變更而迅速見光死。
兩年中,《逆水寒手遊》一直排在IOS遊戲暢銷榜前列,即便低谷期也從未出過遊戲暢銷榜前50。雖然不及第一年不落前10的風光,但大體排名也是在10-30左右徘徊,和各路國民APP肩並肩,在古風MMO裏,依然一騎絕塵。

甚至當年的那個“現實的引力”甚至也因爲它的出現而有了改變。
對此,有粉絲捏他了一句切格瓦拉的名言是說:(逆水寒)之後,他們(後續的MMO)會降低肝度、會增加福利,減少氪點,不是他們良心發現,也不是他們變成了好人,而是因爲我們來過。”——在《逆水寒手遊》後續推出的旗艦古風MMO、不管做的如何,基本上氪金上都比較收斂,付費點上也基本是依葫蘆畫瓢。
但現在的問題是,《逆水寒手遊》還沒走,而且,似乎是準備繼續卷死這幫同行。
首先給到友商壓力的,是付費設