米哈遊還嫌自己虧的不夠多?

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即便提前看了彩排,有了一定心理準備,但到了正式演出的那一刻,葡萄君還是被《星鐵》今年的演唱會給震撼到了。


頂級的樂團歌手、頂配的硬件設備,現場怎麼說呢,真有種「力大磚飛」的美感。


像正式演出時,我旁邊一哥們就被日本人氣Rap歌手Reol(亂破曲的原唱)的演出給徹底征服了:“這才第二個,就這麼炸嗎?”



都說辦遊戲演唱會基本都是虧,《星鐵》不僅越虧越辦,怎麼管經費的手還越來越鬆了——給我一種嫌自己虧得還不夠多的感覺。


相比去年,這次有着更大規模的AR/動捕技術應用,更高規格的舞臺燈光,更使勁的內容編排,更沉浸的互動體驗……總之,團隊《星鐵》演唱會在去年本就已經拉滿的「聲光電」的基礎上,再次拔高。


這些成本可不是在傻燒,而是相當明顯地體現在了每個節目或環節的製作水平上。


說得更直接點,我原本以爲《星鐵》做演唱會,就是人傻錢多,仗着產品牛逼就肆意妄爲。


但看過今年的現場後,我徹底改觀,甚至可以說,從整體觀感到心流體驗, 團隊都實現了對去年自己的全面超越。


而這纔是《星鐵》演唱會的第二屆,他們的進化速度,快到讓我有點難以想象。



01

當經費開始燃燒:

多就是好,大就是美


我想只要是在演唱會現場的朋友,大概都能聞到那股燒錢的味道。


就拿去年也有的卡芙卡PV曲來說吧,同樣是玩激光的一首曲子,這次的激光顯然就猛了非常多——數量、光道、編排的複雜程度都遠超以往。


演唱會導演拉導告訴我,今年團隊在燈光設計上的目標,就是打造出更加立體的視覺呈現,所以大幅增加了數控燈的數量。


這些數控燈能夠根據音樂的節奏、旋律以及節目的劇情發展,精準且迅速地調整燈光的亮度、色彩、角度,再配合實時notch技術,便可以對屏幕上的畫面進行摳像處理,把虛擬元素和現實場景融合在一起。


它們的數量越多,團隊在光影效果上的發揮空間就越大。


我坐在前排,看着周圍四處射來的密密麻麻的紅色激光,那種置身其中的視覺衝擊力,就像是被卡芙卡的大招打中了一樣。



而燈除了「多」,還有「大」。


像在《水龍吟》曲目表演時,我們可以看到有三道「水壁」圍繞着歌手展開,頗有遊戲中飲月君登場時斷山開海的氣勢。


這一視覺設計,就得益於能夠投射出各種形狀、圖案與光斑的大型造型燈。



怎麼說呢,我在現場被這些燈光特效給狂轟濫炸後,腦子裏突然冒出了「多炮塔神教」的那句話:多就是好,大就是美。


雖然這話有些絕對,但放在這次演唱會上,大概也是恰如其分。


每當出現新的光影特效,現場觀衆總是得「哇」上幾句。像我後排一女生還會小聲給旁邊的人嘀咕道:“太**酷炫了



當然,燈光僅僅是整個舞臺呈現的一部分,多和大也不是演唱會打法的全部,還有內容呈現的設計精度和密度。


拉導表示爲了這場演唱會,團隊已經準備了7個月,在不少地方都下了血本,除了剛剛提到燈光外,還有視頻內容製作、定製道具、音響系統、演出樂團等等。


比如說開場亂破那段眼花繚亂、瘋瘋癲癲的背景視頻,幾分鐘的演出裏,幾乎就沒有重複段落,一直在變着花樣玩,完美還原出了遊戲中「猴子香蕉」的那種MEME洗腦感。



事實上,這次演唱會屏幕裏的不少視頻或動畫,都是專門全新制作的內容,而不是對已有素材的簡單複用。用拉導的話說,每個視覺效果和內容的背後,都是一整套複雜且昂貴的技術和製作流程。



再比如說新引入的AR技術。雖然這個技術本身不稀奇,但《星鐵》把它用得很好。在《希望有羽毛和翅膀》的節目裏,就會有一輛星穹列車從舞臺深處衝出,並在觀衆的上空盤旋——這看着就貴的視聽效果,是大家去年所沒有體驗過的。



包括空中威亞、各種置景道具,以及能隨着音樂節奏起伏變幻的水面舞臺......團隊可以說是不留餘力,把能用上的招都使出來了。



演唱會相關負責人告訴我,雖然項目的整體成本不便透露,但確實是虧錢在辦。燈光、舞美、視效等都非常下功夫,還嘗試了多種最新技術,只爲了給玩家最好的體驗。


而在這次「力大磚飛」的背後,是誠意。



02

當誠意變得具象:

一切爲了玩家


《星鐵》演唱會到底想要什麼?


從這次的實際呈現來看,我認爲他們最想要三個東西。


首先,最明顯的,就是互動。


這次演唱會里穿插了大量互動環節,乃至打破次元壁的設計。


像開場的大黑塔,就會指着指揮說:“這指揮太沒意思了。”隨後就讓粉絲衝上舞臺,現場就把他抬了下去。


最後她還要撂下一句:“讓我指揮全場?米哈遊沒有那麼大面子。”



你可以看到,在亂破Rap中,大招界面的選取對象是現場觀衆。



三月七登場時,不僅會讓觀衆通過切換應援棒顏色來投票,最後還要和全場觀衆合影。拉導告訴我,爲了實現更好的真實互動感,這些角色的動作都用到了動捕技術。



另外一個關於互動的細節是,在真理醫生打語音電話給現場觀衆抽獎後,中獎者並不需要等活動結束後去前臺領獎,而是會有工作人員直接把獎品配送到座位。


這種場內場外的互動配合,能很容易地把用戶體驗拉上去,不得不說團隊是真細啊。


其次是對遊戲裏的更多玩法元素進行復現。


比如說,砂金BOSS戰裏比籌碼大小的遊戲機制,就被搬進了舞臺。後面利用AR技術,砂金還會從屏幕裏探出身子,用存護之力生成盾牆保護現場觀衆不被從天而降的籌碼打中。



再比如說,神主日BOSS戰那段演出,就像是讓人從頭到尾再完整打一遍:兩個階段的變身,各種戰鬥技能的使用,對着屏幕前的觀衆們就是一頓輸出。



這些戰鬥曲本就很燃,再加上是和玩家關係很緊密(甚至要比劇情內容更緊密)的玩法表現,那種情緒共鳴的感覺就更強了。


最讓我記憶深刻的,就是純美騎士大戰西部牛仔的對決表演。


舞臺左右,一邊是拉着小提琴,一邊是彈着電吉他,雙方樂手不僅曲子紮實,那種宿敵較勁的感覺,演繹得也十分到位。


這種形式顯然得到了我旁邊大哥的認可:“我現在嗨到不行!”



最後,更深層的是,把角色的質感拿得更穩更準。


黃泉的尺八、三味線,萬敵的電吉他,飛霄的嗩吶......每個角色的氣質都有與之相對應的樂器音色,是那種「果然,他/她的BGM就應該是這個聲」的聽覺印象。



而更重要的是,對角色關鍵印象的復現。


團隊會通過兩臺顏色對立,互相靠近又逐漸遠離的鋼琴,去展現星期日內心的掙扎和糾結。



不論是砂金和卡卡瓦夏的內心獨白,還是流螢那回眸一笑,不管何時,總是能擊中人心。




而最值得一提的,莫過於知更鳥了。


演唱者Chevy這次真演出了大明星的感覺,很有範兒。


會喊話上海,會把話筒朝向觀衆遞歌,屏幕還會提示玩家放下應援棒,打開手機閃光燈。現場氛圍就就像是明星演唱會。


而這一刻,舞臺上的她,就是知更鳥,匹諾康尼的大歌星。




但她又不只是「大明星」。最後到了《若我不曾見過太陽》,這本是一首輕輕的溫柔的歌,卻隨着屏幕上開始浮現那一行行黑板粉筆字,震撼到了全場人心。因爲它觸動到了玩家內心深處最柔軟的地方,勾起了大家對知更鳥這個角色,在「大明星」之下,更深層的情緒共鳴。



以上三點,層層遞進,讓經費燃燒沒有停留在奇技淫巧的層面上,而是成爲讓一顆真心能夠得到更好傳達的必要手段。



03

願此行,終抵羣星


去年《星鐵》演唱會只辦了一場,但全程全球直播,且支持現場拍攝、錄影錄像。


團隊希望給線下用戶足夠好的體驗,同時也能照顧到線上觀衆。


今年的《星鐵》在這個邏輯上做了進一步提升:線下連辦三場,並在港澳臺、東南亞、美日歐韓、墨西哥等地舉辦多場線下觀影會;線上覆蓋國內幾乎所有主流直播平臺,海外Youtube也將進行實時的四語直播。


針對二創圈子,這次也沿襲了傳統,做了單獨的二創音樂演唱環節,國內一首,海外一首,都是高人氣的同人曲。可以說是雨露均霑了。


包括官方視頻也做出了改變,沒有讓人大家等到最後看完整回放,而是早早的放出了一些節目切片。



雖然讓所有人都滿意這事很難,但團隊至少願意盡力試試。他們是真心願《星鐵》演唱會此行,能夠終抵羣星。


而從結果來看,他們的這份心意也確實傳達到了。




線下大家聽完演唱會出來,有人一路上看着自己的錄像,滿意點頭;有人嘻嘻哈哈,向大家到處炫耀自己的單抽出卡的歐氣;還有人會給同伴吐槽真理醫生的搞笑二創曲《形而上學的入浴曲》,然後笑作一團,實在太抽象了——"想過很多可能,但唯獨沒想到米哈遊選了這首。"


2小時真的很短,但團隊也是真的貪心,盡一切可能塞進更多內容,去回應各類玩家的心聲。你看在最後一場,5月3日全球直播的時候,團隊首曝了崩壞IP新作畫面。



還把最新的FATE聯動內容也塞了進來,就是爲了給人驚喜:紅A和Saber立繪首曝,其中紅A還是免費送。



沒錯,米哈遊又虧了一波......


所以燒錢升級硬件設備,引進新技術也好,不遺餘力給玩家送福利也罷,最後歸根結底辦這“事”,還是落在「誠意」二字上。


「誠意」這事難就難在看不清,摸不着,所以你必須得「用力過猛」,才能讓它具化成形,這纔有今年說的那些「力大磚飛」的勁兒。


玩家自然也都感受到了誠意,笑的、喊的、叫的、流淚的,大家都激動壞了,更別說很多玩家嗓子都喊啞了。


畢竟像《不眠之夜》《野火》《星間旅行》......這些經典曲目,不出意外變成萬人大合唱,甚至到最後都不需要歌手帶唱,光是靠大家自己就能夠把歌唱下去。


所以表面上看,好像米哈遊燒錢搞演唱會虧麻了,但其實從玩家的反饋來說,依舊是值得的。



最後讓我有些感慨的是,演唱會結束後,全場玩家自發一起大喊着「願此行,終抵羣星」,不是一聲兩聲,而是綿綿不絕,持續不斷的聲浪,一直喊到散場。


那麼多玩家的心聲匯聚在此,彼此碰撞共鳴——此刻,羣星就在我們手中閃耀。


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