8000萬DAU後,《和平精英》要在「新戰場」上做更刺激的體驗?

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《和平精英》果然出手了。

在昨晚的SPARK 2025騰訊遊戲發佈會上,《和平精英》以“爲你拉滿一切”爲主題曝光了全維度革新計劃,覆蓋暑期玩法、PC模擬器、AI科技、綠洲啓元創作生態、商業化以及跨界聯動六大模塊,堪稱“量大管飽”。

而其中涉及到的PC模擬器,我在發佈會前就已經研究了兩個多月!起因是有人告訴我“和平PC模擬器啓動量能排進網吧熱力前10”,這把我嚇了一跳,畢竟《和平精英》在去年9月推出高清模擬器後基本沒做過宣傳,我對它的印象也還停留在射擊手遊NO.1的層面。

後來,我去找了順網的朋友求證,得到的答案是“近期打開量確實不低,如果做展示的話大概在TOP50榜單的中游水平”。雖沒開始聽說的那麼誇張,但也絕對不容小覷,被這個快速成長的生態勾起興趣的我,還特意下載PC模擬器玩了段時間。

上手之後我就覺得,《和平精英》又在“憋大招”。

不難發現,PC成了這兩年射擊遊戲百花競放的主戰場。有產品從立項就開始做跨端,有產品在手遊立穩後反向挑戰獨立PC版,還有廠商乾脆直接只爲PC做射擊產品。

《和平精英》是新戰場上罕見的“上線多年且在移動端紮根很穩”的競爭者。這款年初曝光最新日活峯值8000萬的“大鱷”,即便只是小小邁步,也很可能會拿下新戰場的大比例市場份額,而綜合我的體驗以及發佈會最新爆料,和平PC模擬器的定位目標恐怕不低。

瞄準最高品質開發,《和平精英》目標“很大”

和平PC模擬器與移動端的賬號資產互通,從官網下載後就能直接開玩,“絲滑”是它給我的第一印象,也讓我尤爲驚訝。這中間有兩個開發難點,一是適配,二是優化。

先說適配,“主打鍵鼠”的PC和“搓玻璃”的移動端操作環境有極大差異,在局內要求更多複雜操作行爲的射擊品類上表現更甚。因此,大概五六年沒怎麼玩PC遊戲,把大多數娛樂時間投入到《和平精英》移動端上的我,自己都覺得可能“玩不來”PC模擬器。

但結果是意外地“好上手”。項目組具體爲此做了哪些努力無從得知,不過從鍵位設計上,我大概能反推出和平PC模擬器如何架構優秀的交互邏輯:

一方面,對於通用高頻行爲優先靠攏PC“約定俗成”的操作習慣,比如wasd移動,R換彈以及空格跳躍,那些不同的重要操作也優先替換PC高頻操作鍵位,例如左右探頭定位PC玩家常用於自設功能的QE;另一方面,屬於《和平精英》自身的優秀交互功能也做了保留,並有針對性地選擇關聯操作的分區,比如萬能標點放於鼠標中鍵、收槍放於左手移動便利分區,自動奔跑放在不礙事的鍵盤右區。

再說優化,PC模擬器和移動端最直觀的不同在於設備性能帶來的畫面與幀率差距。

PC模擬器高畫質下,陰影、光線折射、道具細節等等在大屏幕視野中都會有更進一步的展現,帶來更真實的沉浸感。對應畫面在固定時間內刷新次數的幀率,則是射擊遊戲的另一條“生命”,幀率越高,越能拉昇操作玩家的“同步感”,玩起來也就更舒服。

在我玩到的版本上,和平PC模擬器已開放獨有的4K極清畫質,並且最高支持240幀,這在整個射擊品類中都屬於頂尖。

更爲關鍵的是,我當下用的是幾年前購置的辦公筆記本,它仍舊能同時開畫面與幀率最高配置,這意味着絕大多數上大學擁有了自己電腦的玩家,都可以在宿舍裏直接上和平PC模擬器,可見《和平精英》團隊在優化上下足了功夫。

有趣的是,你甚至能看到不少玩家因爲“太真實”而選擇降低畫質,純享受240幀,這放在大多數射擊遊戲中想都不敢想……

坦白說,到這個程度我已經很滿意了,甚至開始考慮要不要週末時候換成用PC模擬器玩《和平精英》,但顯然項目組覺得還不夠,於是就有了這次騰訊遊戲發佈會上的更高品質爆料——畫質光影重大突破+戰鬥界面UI整體翻新+音效重製升級。

其中畫質和UI都能通過肉眼直觀看出品質迭代效果:

這裏具體說說音效重製,發佈會受環境影響可能體現不夠直觀。不過在抖音等平臺上已有體驗服測試玩家爆料,其變化的價值完全不輸前兩者。

PC模擬器可切換經典/PC音效,後者對應到槍械射擊上明顯更有空間感,並且增加了彈殼落地的聲音(在不同地面落地音效也有區別)。

另外,後續PC模擬器還可以開啓前沿空間音頻定位技術HRTF音效,能夠更清晰有層次感地聽到對手移動帶來的位置信息,包括左右前後和遠近。

這些在暑期逐一落地的升級,相信會給PC模擬器帶來更具沉浸感的遊戲體驗。

記得之前研究PC模擬器,我看到有玩家問官方爲什麼不把《和平精英》現有的所有內容都做進來(在主要玩法之外的第一人稱、家園、UGC等)。現在我有了答案:他們不想簡單粗暴地把體驗搬至PC,而是踏實地逐步突破,讓每一份體驗都足夠優秀。

不難理解,對於已經穩居泛射擊遊戲領域移動端第一的《和平精英》而言,既然決定了要進軍PC賽道這件事,那目標也應該是最高品質。

競爭未來,《和平精英》天然“領先”

做PC模擬器,本質上是對未來的競爭。

從內容層面看,遊戲行業發展具備循環特性,在玩法競爭格局基本平穩後,又會誕生新一輪體驗突破,而這往往最先出現在能承載更高品質、最新技術的PC賽道。射擊品類就快走到了新階段,所以纔會有大量團隊爭奪PC這個“橋頭堡”。

再從用戶層面看,隨着以《和平精英》爲代表的高品質射擊手遊鋪開,移動市場已有足夠高的覆蓋度,接下來會誕生兩條“新增”分支:一是通過《和平精英》等產品成爲射擊用戶的玩家會對PC射擊體驗產生興趣;二是新生代玩家,一部分會優先選擇PC作爲射擊遊戲場景。

因此,定位“長青”的《和平精英》想保持在戰術競技乃至泛射擊領域的領先,投入資源做PC模擬器是必然。只不過它的思路或許異於“同行者”,選擇做與移動端打通的PC模擬器,應該是希望兩者能達成研發上的相互促進關聯。

話又說回來,在PC這個戰場上《和平精英》是“新人”,即便團隊有足夠的人才、資源以及耐心投入去做高品質,似乎也讓人擔心“玩家爲什麼選擇它而不是其他遊戲”。在一直玩也一直觀察《和平精英》的我眼中,這可能是最不需要擔心的問題。

其一,《和平精英》具有當下所有射擊產品中最豐富的玩法矩陣,敏捷研發能保證它在每一個大的市場機會節點中實現對用戶的虹吸。典型案例是去年新上線的地鐵玩法,讓《和平精英》成爲了國內用戶玩搜打撤的主要入口之一。放到PC模擬器,如今射擊遊戲的主流玩法在這裏都有高品質集合,可以包容用戶對“新鮮感”的各種追求。

其二,《和平精英》過去6年積累起來的巨大社交優勢能幫PC模擬器搶佔先機。

一方面,玩家決定選擇某款射擊遊戲前,身邊的朋友在玩什麼,會不斷對其形成信息輸入,乃至成爲決定因素。《和平精英》峯值8000萬的日活下,玩家基本已經能夠輻射到大部分射擊遊戲潛在用戶;另一方面,那些想轉到PC的用戶,也大概率會因爲PC模擬器與移動端打通而留在《和平精英》,他們將搭建出PC模擬器的向外擴散新社交聯繫。

其三,《和平精英》還有內容生態優勢正流向PC模擬器。在抖音以及快手等平臺,如今能看到大量KOL選擇用PC模擬器播《和平精英》,其中不乏頭部主播,比如快手百萬粉絲,有“世一M4”之稱的“陳俊祺”等等,相比於其他產品的冷啓動,這些高玩更容易牽動用戶對和平PC模擬器好奇心,進而帶動更多人嘗試並留在其中,不斷擴大用戶規模。

需要注意的是,以上我談到的這些還都處於“自然增長期”,我開篇就說過和平PC模擬器基本沒有怎麼做過宣傳,包括產品當前重心也聚焦在品質打磨上,這意味着當項目組認爲到達一定的階段後,還會有巨量的宣發資源湧入PC模擬器生態。

從明星熱點節點合作,到短劇綜藝深挖形式,再到頂流IP持續擴圈聯動等等,在用戶市場滲透這個環節,《和平精英》早已證明了難尋對手……

“來跟我一起玩和平PC模擬器”

必須承認,和平PC模擬器想要達到那個“最高”的目標不會一蹴而就,這個過程中可能會遇到非常多的技術難點以及外界因素影響。但,我相信它能做成。

談一件事能不能成,我們大多時候會聚焦在資源投入、研發能力等硬性標準上,那些確實是不可或缺的基礎,但和平玩家看《和平精英》時願意更感性一些,相信能它能做成很重要的一個原因在於“它是《和平精英》,它從不讓玩家失望”。

這種信任感是在一次又一次“提出期待,實現願望”的循環中達成的。

比如AI語言大模型做了巧妙的體驗植入後,《和平精英》提過的未來探索構想並不是一句空話,發佈會又一次點明瞭將推出可指揮AI隊友、實時對話“吉莉”功能;再比如綠洲啓元,面向專業開發者的工坊和麪向玩家的共創兩大模塊生態打通後,發佈會透露將推出新的解謎模板,進一步釋放UGC潛力。

所以在PC戰場上,這次發佈會的迭代也一定不是結束,《和平精英》團隊一定會做出更爆炸的高品質、更刺激的新體驗,讓玩家在PC射擊的圈子裏,也願意向身邊的朋友介紹,“來,跟我一起玩最好的和平PC模擬器!”

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