新的歷史性一步:教育部新增遊戲專業,深耕20年“中傳遊戲”上線
日前,教育部正式將中國傳媒大學牽頭申報的遊戲藝術設計專業納入普通高等學校本科專業目錄,標誌着遊戲專業正式納入我國高等教育學科體系,已經在此領域深耕20年之久的“遊戲”專業正式上線,中國遊戲行業人才培養迎來了新時代。
官方資料顯示,中國傳媒大學動畫與數字藝術學院於2004年首次招收遊戲設計專業方向學生,發展至今已有20年,期間廖祥忠、黃心淵先後擔任學院院長,並開啓了中國遊戲行業高等教育之路。目前中傳遊戲專業相關的在校本科生規模超過500人,每年培育本科生150人、研究生30人左右,是國內高校中游戲相關方向專業設置最完善、規模也最大的院校。
遊品文化研究院日前進行的校企合作遊學意向調查結果亦顯示,中國傳媒大學是最多遊戲公司首先想去交流的高校。
高等教育是國家發展水平和發展潛力的重要標誌,也是高素質人才和創新人才培養的主要陣地,幾乎任何一個能夠實現長期可持續健康發展的行業都有高等教育的支撐。儘管我國擁有世界上規模最大的高等教育體系,中國的遊戲行業發展也已有三十年之久,但在名正言順的高等教育方面一直是缺失的,甚至落後於後起之秀的電競行業。
實際上,遊戲人才培養並非僅僅是行業自身需求,更重要的是符合國家發展戰略目標。教育部高等學校動畫、數字媒體專業教指委給出的意見中明確了“數字藝術設計專業設立響應了發展新質生產力、發展數字經濟、推進實施文化數字化戰略和提升國際傳播水平等國家重大需求”。具體表現方面,遊戲已經成爲大衆日常生活中的重要內容,而遊戲出海也已經成爲國家文化輸出的重要組成部分,國務院2024年8月印發的《關於促進服務消費高質量發展的意見》明確提及“提升網絡遊戲質量”,就在2025年4月,國務院新聞發佈會上再次提到發展遊戲出海業務,佈局從IP打造到遊戲製作發行的整個產業鏈。

厚積薄發,二十年“遊戲”終獲正名
遊戲專業正式納入高等教育體系並非輕而易舉。長期以來社會輿論對於遊戲偏向於負面,有“玩物喪志”的偏見,對於進入高等教育體系頗多人是持有不同甚至是反對意見的。
實際上中國傳媒大學在首次招收的遊戲設計專業方向學生畢業後的2009年,就申辦過數字遊戲設計專業,並於2010年起分藝術、技術兩個方向招生。然而由於各種原因,數字遊戲設計專業2013年被移出專業目錄。
此後,業界學界都翹首以盼遊戲專業何時能夠真正的登堂入室。

據瞭解,雖然中間遭遇了數字遊戲設計專業被撤銷的波折,但很多高校,如中國傳媒大學一直在默默努力。從中國傳媒大學官網可以看到,中傳2004年開設動畫(互動藝術方向),2010年開設遊戲藝術、遊戲技術方向,2017年又開設了遊戲策劃和電子競技方向,打造了一批包括遊戲概論、遊戲心理學、遊戲創作等特色遊戲專業課,多門課程獲批國家級一流課程,建立起了本碩博完整培養體系,形成了有特色、成規模,集遊戲藝術、遊戲技術、電競與遊戲策劃爲一體的遊戲專業框架體系。
本次獲批的遊戲藝術設計專業資料顯示,目前專業負責人是張兆弓老師,專業培養模式堅持開放辦學、國際合作、產教融合等培養方式,與英國阿伯泰大學共建專業培養,與騰訊、米哈遊、靈遊坊、英雄遊戲、完美世界、獨立之光等多家公司有密切合作。
根據網絡資料的整理,中傳畢業生主創的一些知名的商業遊戲作品包括《三國殺》《完美世界》《誅仙》《武林外傳》等,以及近些年在獨立遊戲圈比較熟知的《6棟301房》《火山的女兒》等製作人都畢業於中傳遊戲專業。另外遊戲日報最近得知,春節檔特別受關注的國產主機遊戲《影之刃零》也與中傳有密切的合作,製作人梁其偉前幾天剛剛在微博上曬出被中傳聘任爲客座教授。


專業增設不僅僅是“名正言順”,將進一步推動人才升級
遊戲專業的新增不僅僅是改了個名字那麼簡單,而是對整個人才培養的升級和生態建設。
在中國傳媒大學遊戲藝術設計專業申報材料中有明確提到,領軍型遊戲藝術設計在人才培養的過程中強調對遊戲設計、遊戲行業的理解與認識。遊戲設計由於自身的特殊性,在知識領域、學習路徑上有很大的差異,以及與動畫專業、新媒體藝術、數字媒體藝術也都有明顯地區分。
遊戲藝術設計專業具體的課程設置方面也存在較大的差異,一方面相較於動畫專業,遊戲藝術主要面向玩家而非觀衆,玩家的參與感、互動感是該領域內容設計的核心的要素。另一方面,相較於新媒體藝術、數字媒體藝術等專業,遊戲具有體系性與產品性,遊戲設計需要融合思考藝術理念與商業思維,瞭解玩家心理、分析玩家行爲,熟悉遊戲產業的發展與運行要素。
因此,設立遊戲設計專業有助於遊戲行業人才培養方案的建設與發展,更有利於行業領軍型人才的培養。據瞭解,本次獲批的高校除了中國傳媒大學,還有北京電影學院、山東工藝美術學院。

當然,我們也必須清楚的認識到,遊戲專業的獲批僅僅只是開始,遊戲行業人才培養體系的建設和完善仍然需要更多的努力。
事實上,無論是學界還是業界都在努力。
遊戲日報和遊理遊據研究院於2024年4月發起的遊戲行業人才發展聯盟成立之初已經吸引了包括世紀華通、三七互娛、吉比特、清華大學、澳門科技大學、北京電影學院等海內外上百所遊戲頭部公司和知名高校的加入,也顯示了大家對此的需求與渴望。
正如中傳遊戲對遊戲藝術設計專業的未來發展前瞻:
將繼續引領遊戲設計教育研究與發展,不斷探索創新,深耕科研學術,深入挖掘和提取中國傳統文化、社會主義先進文化內涵和元素與遊戲相結合;瞄準人工智能、空間互聯網、大數據、虛擬現實等新興技術趨勢,探索未來遊戲新範式、新標準、新體驗;引領遊戲創意開發和實踐方向,提煉遊戲創作與人才培養的規律、思路、經驗和方法。加強國際交流合作,推進遊戲出海、文化走出去;聚焦立德樹人根本任務、培養更多具有國際視野和創新能力的高素質遊戲設計人才,爲我國的遊戲產業和文化藝術事業注入新的活力和動力。