天胡開局!這個15年經典IP新作,讓300萬老玩家邊吐槽邊氪了3個億
大家好,我是X博士。
說起來誰都想不到,2025年最火最賺錢的新手遊,居然來自一個15年前的經典IP。
是的,誠如大家所見,《龍之谷:世界》自今年2月上線以來,熱度就如同坐上了火箭,一路飆升,首月預估流水超過3個億,還時不時空降暢銷榜前列。
在最近,這遊戲更是隨着經典團本海龍巢穴的開放,又迎來了一波服務器爆滿的小高潮。

老實說,在移動端這種滾服如喝水的市場環境下,包括X博士在內的很多老玩家,都已經很久沒有經歷過需要排隊好幾個小時才能進遊戲的情況了。
這也不禁讓人開始發問:這都2025年了,到底是誰在玩《龍之谷:世界》手遊?

劃重點一:情懷變現如此容易?將原汁原味做成特色的《龍之谷:世界》
跟市面上常見的端改手作品比起來,《龍之谷:世界》有一個特別突出的特點,或者說是一個明顯的短板。
好消息:它照搬了端遊的各種設計,原汁原味。
壞消息:它照搬了端遊的各種設計,一個坑點都沒改。

說實話,在一向推崇“簡化玩法,放大爽點”的移動端市場中間,《龍之谷:世界》敢把端遊那套每次練級至少3個鐘、強化+3有概率失敗、要配紋章、要喂寵物……的長線養成機制給原封不動搬到手遊裏邊兒,確實是需要點勇氣的。

儘管這個勇氣在一些新玩家眼裏,看上去就像是官方不努力提升畫質卻在努力提升氪度與肝的“冷飯硬炒”。
但這些“老一套”的過時玩法,卻並不妨礙那些老谷迷在開服第一個月狠狠衝鋒,愣是往遊戲裏砸了3個億。

而這,也造就了《龍之谷:世界》與其他端改手作品最大的不同之處——那些沒時間或沒設備玩端遊懷舊服的中青年玩家,現在不需學習什麼新系統、新玩法,只需靠着記憶裏的起號與養成思路,就能隨時隨地打開手機去爽、去搓一把原汁原味的海龍巢穴。

但話說回來了,畢竟手機和PC的畫面和操作習慣差別還是挺大的,咱們也不能因爲《龍之谷:世界》借鑑了端遊的內容就說它是躺贏狗,覺得被它原封不動照搬的端遊纔是MVP。
實際上,它在移動端做了很多適配和優化,才讓包括X博主在內的很多老玩家能在手機上也能享受到當初開荒的樂趣。

比如,專門爲手遊玩家設計的一鍵連招系統、自動尋路和一鍵拾取功能,還有對某些副本難度機制的微調,以及新增的世界Boss和冒險團等玩法……
從這些調整和優化中,我們也是能看出《龍之谷:世界》的研發團隊是花了心思去優化,去匹配手遊大齡用戶需求的。

總的來說,《龍之谷:世界》能在今年這麼多新遊戲中脫穎而出,吸引300萬老玩家邊罵邊氪,靠得就是四個大字——揚長避短。
這遊戲最大限度地保留併發揚了15年前的經典元素——不錯的打擊感、流暢的PVP體驗、較長的養成周期和高難度的團本;並特別針對移動端進行了優化,簡化了複雜的UI,改善了跑圖體驗,提前規避了端改手的一些坑點與劣勢。

劃重點二:2025年能讓玩家搬磚的手遊,纔是好手遊?
除了主打“原汁原味”的核心宣傳點外,X博士在分析《龍之谷:世界》的宣發材料和買量視頻時,還挖出了一個不太顯眼但很有趣的宣傳點——搬磚致富。

是的,正如下圖所示,跟那些扭扭捏捏、藏着掖着,不願意公開表態自家遊戲主打搬磚,甚至還要時不時封禁私下交易賬號的廠商不同的是,《龍之谷:世界》則是光明正大地把向指定好友贈送金幣這個功能給做進了遊戲裏面,並出具了一份詳細的搬磚指南給到玩家參考。

而根據網上一些“賽博螺絲廠成員”的分享來看,《龍之谷:世界》內部可搬磚的“磚點”不少,一個賬號僅僅是把日常、周常清掉,做做生活技能,一個月光是賣金幣的話就至少能搬到152元。

(來源網絡)
倘若你開着模擬器多開小號去清日常、周常的話,還能用一樣的時間,把這個收益給提升幾倍,加上定期賣掉滿級賬號的收益,月入幾千是沒問題的。

(來源網絡:六開小號搬磚)
另外,除了這些低級“磚點”外,正因爲《龍之谷:世界》把端遊一整套養成體系給搬了過來,使得中高級材料在後期養成階段十分稀缺,也給普通玩家提供了一些發家致富的機會。
從玩家分享的親身經歷來看,如果走精品戰力號的路線,只要你能穩定打混沌細縫賣龍幣就能持續回血,甚至是還有餘力去參與官方的充值活動,再反過來提升賬號的養成,最後去世界頻道帶老闆刷高難副本、材料本進一步回本。

老實講,在現在這個大家花錢都謹慎、找工作也不容易的大環境下,《龍之谷:世界》能搞出一套“土豪老闆撒幣找情懷—精品號打手產出稀有材料—工作室小號多開搬金幣”的經濟體系出來,讓每個玩家都有機會在遊戲中賺點錢來貼補家用,確實是抓住了很多人的眼球。

(搬磚攻略一大堆)
當然,這種人人都能賺錢的經濟體系,前提是遊戲要不斷更新,土豪大佬們也得一直“撒幣”纔行。
目前,《龍之谷:世界》因爲團本海龍巢穴的開啓,人氣持續高漲,確實讓人覺得隨便玩玩就能賺點外快。但一旦手遊後續的發展走上曾經端遊的老路,搞出了一個勸退大佬的逆天版本,又或是陷入長時間無新內容可玩的長草期,那咱們玩這遊戲還能不能搬磚,可就說不準了。

說白了,現在的《龍之谷:世界》依舊跟那些需要不斷滾服、開新服的MMO手遊一樣,還是要面對怎麼保持遊戲新鮮感和留住玩家的問題。
遊戲的策劃團隊,還是需要像《夢幻西遊》等老牌搬磚遊戲那樣,能給到玩家一個長期保值的方案出來。

課後總結
就像是你把《魔獸世界》這樣的經典MMO網遊給打包塞進手機裏一樣,光靠新玩家的好奇心和老玩家的情懷,《龍之谷:世界》的成功就已經是可以預見的。
不過,最讓人好奇的是,這款遊戲到底能不能利用移動端這個新平臺跳出常規,繞開以前版本更新時遇到的那些坑,給那些仍舊熱愛着《龍之谷》的老玩家們揭示一條與衆不同的命運線呢?