303萬預約殺瘋了!2月遊戲圈集體打懷舊牌,這波情懷收割你買單嗎

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不同於往年2月的“蓄勢待發”,在國內版號審覈放寬之後,許多遊戲廠商將目光轉向了經典遊戲IP,意圖在懷舊市場大展拳腳。因此,在剛剛過去的2月份,市面上湧現了大量的懷舊新作,下面就讓我們回顧一番。

一、303萬玩家預約!《守望先鋒》國服正式迴歸

2月19日,無數暴雪粉絲魂牽夢繞的《守望先鋒》國服正式迴歸,在FPS領域掀起了不小的波瀾。因爲在此前國服預約頁面,足足有303多萬名玩家選擇了預約這次迴歸,可見暴雪這張“情懷牌”的含金量。

但在另一方面,與《魔獸世界》、《爐石傳說》這兩款已經迴歸的暴雪遊戲相比,《守望先鋒》這次國服重啓,倒並沒有激起FPS同行的危機感,也沒在FPS這個大類下掀起特別大的波瀾。

大部分選擇迴歸《守望先鋒》的玩家,大多都是之前在亞服、Steam國際服依舊玩《守望先鋒》的老玩家。

對此,網易雷火暴雪遊戲項目負責人魏愷也在公開採訪中正面回答了這個問題,稱《守望先鋒》國服重啓確實面臨着很大的壓力,尤其是在一直有同類型的競品不斷加入這條賽道的情況下。

魏愷認爲在目前的情況下,《守望先鋒》的核心優勢是英雄世界觀的構建、獨特的體驗和技能,以及新奇的遊玩體驗。

Emmm,早知如此,爲啥當年《守望先鋒》要把PVE項目給砍掉了呢?

二、熱度滿滿但BUG也滿滿?《龍之谷世界》手遊開啓公測

2月20日,由世紀華通旗下盛趣遊戲研發,並與愷英網絡聯合發行的《龍之谷世界》手遊正式公測上線。

該手遊以“經典復刻 打得過癮”爲口號,不僅1:1復刻了《龍之谷》端遊的劇情和場景關卡,並且沿用了端遊物理碰撞引擎與技能判定邏輯、浮空連擊、硬直反饋等經典戰鬥機制,還原了最初的打擊手感和戰鬥節奏。

作爲盛趣遊戲圍繞核心IP《龍之谷》打造的第三款手遊產品,《龍之谷世界》上線首日即登頂iOS免費榜榜首,並迅速引發玩家熱潮,多個服務器均進入滿載狀態。

說實話,《龍之谷》這個IP在國內的號召力還是有的,在手遊公測的第一天,各大主城就擠滿了來體驗的玩家,購買時裝禮包的氪佬更是比比皆是。

但官方還是有些準備不足,從遊戲開服起,就出現了大量BUG跟神奇的適配問題,譬如說手遊的組隊頻道消息刷得太快,玩家很難找到心儀的隊伍;副本掉落需要撿箱子開啓,但如果隊長手快點了回城全隊就等於白打。

借用玩家的一句話來總結,就是手機操作真不如鍵盤鼠標來得舒服,但這遊戲又不支持模擬器……

Emm,就很奇葩,得程序員把這些東西都優化一波,玩家纔好舒舒服服地開荒副本。

三、超千萬人預約的仙劍IP新作上線!

2月19日,超千萬人預約的仙劍IP新作《仙劍奇俠傳》正式開啓公測,並在短短數小時內登上了App Store免費榜的榜首。

吸引了一堆情懷老粉出Cos、出同人來應援:

很多之前跟遊戲八竿子都打不着的UP主也因爲這次《仙劍世界》的公測,暴露自己鐵粉的身份。

其中,比較引人注目的UP主有兩個,一個是二次元區的嘉然今天喫什麼;

另一個是音樂區的大佬,國家一級演奏員、交響樂團鋼琴家、上海音樂學院碩士,75歲鋼琴奶奶尹松。

不得不讓人發出衷心的感嘆:這仙劍IP的30年底蘊真乃恐怖如斯。

下至搞抽象、搞二次元在校學生,上至75歲奶奶爺爺輩的老藝術家,居然都是這遊戲的粉絲用戶。

相較於之前的《仙劍》系列單機作品,《仙劍世界》跳出了單機回合制的舒適區,主打開放大世界探索跟御靈養成。玩家無需循規蹈矩地做任務,也靠御靈打工來提升練度,可謂是自由度拉滿!

四、新作砸口碑了?《文明7》在線人數跳崖式下降

2月6日,《文明7》開啓了搶先體驗,以便讓購買豪華版和奠基者版的玩家能夠提前領略該作的魅力。但讓人哭笑不得的是,這個搶先體驗非但沒有給這些多花錢的用戶帶來VIP的體驗,反倒是讓他們當了一回大怨種。

因爲卡頓、閃退、UI設計反人性、AI仇恨數值有誤等一系列問題,使得《文明7》給絕大部分用戶都帶來了極其糟糕的遊戲體驗,其好評率也是一度低至47%。

然後,根據這些玩家的反饋,遊戲官方反手就搞出了一個大型補丁,修復了包括電腦AI在內的大量問題。

但讓人無奈的是,這個大型補丁並沒有能逆轉游戲很難玩的現狀。

等到《文明7》正式上線後,購買普通版本的玩家依舊被遊戲糟糕的UI設計、自以爲是的創新給勸退了,其Steam在線人數峯值甚至都沒同時期的《文明5》多。

Emm,這下《文明》系列積攢下來的口碑算是被砸了個一乾二淨,現在只能寄希望於官方可以來一波徹底的大改了。

五、8年磨一劍!《洛奇M》韓服定檔3月27日

2月6號,Nexon正式公佈《洛奇M》將於3月27日開啓全球公測,由洛奇和洛奇英雄傳開發團隊惡魔貓製作。

根據官方消息,《洛奇M》是2017年於「洛奇 Showcase」發表的 2004 年 MMORPG《洛奇》的手機版本。其劇情基於端遊的主線G1~G3“女神降臨”篇展開,並且將出現《洛奇英雄傳》中的庫漢村莊、提爾、卡丹等人物。CEO金東健解釋說,基本上可以將其視爲端遊的平行世界。

作爲大部分人二次元遊戲作品的啓蒙之作,只能說《洛奇M》憋到2025才上線,確實有點“生不逢時”了。

加上韓國二次元開放世界遊戲總愛做着做着往《傳奇》上面拐過去,也很讓擔憂這個《洛奇M》的二次元濃度到底能有多高。

六、沒有國服!!!《永恆之塔2》今年下半年在臺服和韓服搶先上線

NCSoft在2月12日的財報電話會議上詳細公佈了2024年的表現及未來的企業發展方向。聯席首席執行官樸炳茂(Park Byung-moo)在問答環節中分析了MMORPG市場的增長態勢,並透露了《永恆之塔2》的大致發佈時間表。

令人失望的是,在《永恆之塔2》搶先體驗版的發售計劃中,並沒有國服的一席之地。

NCSoft計劃在今年下半年首先在韓國和中國臺灣地區市場發售,原因是這兩個地區的用戶習慣、審美偏好跟商業化模式都不盡相同,可以給後續全球化發售進行試錯。

至於不在國服搞搶先體驗的原因,很有可能是因爲去年《劍靈》懷舊服的不理想,讓NCSoft不敢在國服亂搞試錯了。

七、E3復活了?世界第一大遊戲展詐屍

在2023年年底,經歷了線下游戲展的短暫復甦後,美國娛樂軟件協會(ESA)方面宣佈旗下被譽爲“電子娛樂界一年一度奧林匹克盛會”的E3大展永久停辦,讓很多老玩家都傷感了一陣子。

可讓所有人都沒想到的是,只是過去了一年的時間,主辦E3展的美國娛樂軟件協會(ESA)就計劃在2026年4月推出一項全新的遊戲展會“互動創新大會”(Interactive Innovation Conference,下文將簡稱爲iicon),將面向“具有遠見的領袖、思想家和創新者”,致力於“利用互動娛樂的力量”推動行業發展。

更讓喫瓜羣衆瞠目結舌的是,之前跟E3不對付的很多遊戲大廠,包括索尼、任天堂、微軟、Take-Two、EA、育碧在內的這些廠商都確定將會參加iicon展會。

只能說,TGA把年度最佳頒給小機器人的後勁太大了,搞得現在大家都覺得確實該把E3給復活了。

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