精通美式居合的刀妹,是這款新遊對肉鴿隨機性的解謎

來源: 更新:

從各大二遊紛紛植入肉鴿玩法到各式肉鴿自走棋的誕生,再到《艾爾登法環》推出帶有rogue玩法的《黑夜君臨》,肉鴿元素在玩家視野中出現的頻率似乎越來越高了。簡單易懂的規則加上高度的可擴展性,使得肉鴿元素能夠很好地應用到各種類型的遊戲中,而其純粹的遊戲性與隨機性帶來的豐富體驗,更是讓無數玩家沉浸於“有限隨機”與“可控策略”帶來的快感之中。

如今,快要面世的肉鴿射擊PVE遊戲《矩陣:零日危機》,也正是憑藉着豐富的增益選擇,獨特的模組系統,吸引了許多玩家的關注,或將爲射擊類肉鴿領域帶來一點小小的“國產震撼”。

點此快速將《矩陣:零日危機》添加至願望單!→

這場“震撼”在遊戲開篇就得到了充分體現——遊戲的開場動畫中便能夠感受到《矩陣:零日危機》精緻的美術帶來的衝擊。

而這種視覺呈現還與遊戲的世界觀深度契合:在名爲“矩陣”的虛擬世界中,玩家們的任務,便是在叛變AI病毒橫行的遊戲背景下化解這場智械危機,並找到逃離虛擬世界的方式,每一場戰鬥,亦是爲此而展開。

目前遊戲僅開放了兩張地圖,後續還將持續補充

而作爲射擊類肉鴿,多元化的角色設計無疑是戰鬥的驅動力之一。在目前開放的版本中,《矩陣:零日危機》提供的六名角色在戰鬥上各有千秋:影刃以低容錯率換取了高爆發;曙光則有着極強的戰場機動性;海因克斯飄逸如漫遊槍手;上校、格羅麗亞則是以較低的操作門檻成爲“新手必玩”;而麥克斯則是“以血換血”的DPS機器.....即使是初次上手,玩家也能夠清晰地感受到角色間完全不同的戰鬥風格。

對局之內,由於角色間的武器與技能屬性各不相同,在戰鬥中,角色們自然也就有契合各自特點的專屬流派。《矩陣:零日危機》以角色爲基礎,通過每個關卡中隨機性極強的“法則”系統帶來的各種屬性、機制增益(即權限)爲媒介,使得角色的玩法能夠“開枝散葉”,從固有的流派中衍生出更多分支,讓戰鬥充滿了更多的未知與可玩性。

如幸運法則的武器屬性增益,能夠快速疊滿武器的雙爆數值

從進入對局開始,從各種“法則”之下武器/技能的屬性增益,到構築完全改變角色機制的全新流派,遊戲讓玩家們可以在“穩紮穩打”與“邪門歪道”之間隨意遊走。你既能使用格羅麗選擇丘比“浮游炮”的權限,結合角色的自動炮臺技能以達到“解放雙手”的效果;亦可選擇放棄“繁文縟節”,在使用影刃時猛疊武器的基礎屬性,完全放棄近戰轉而用超高射速的衝鋒槍瞬間融化敵人。

祕寶豐富的套裝類型也保證了一定的策略性

不僅如此,當玩家在對局中通過戰鬥或是開箱集齊了強力祕寶發動套裝效果時,互相契合的權限、祕寶組合將爲玩家的戰鬥體驗帶來顛覆性的影響——從基礎屬性的量變到技能/武器數值的質變,滿屏的大數字將會讓玩家感受到何爲真正的“割草”爽遊。

此外,遊戲中的BOSS戰也保證了遊戲留有一定的硬核性,從弱點破壞乃至各種AOE彈幕機制,即使是關卡小BOSS也無一不差。不過在build合理的情況下,攻堅BOSS的難度並不算太高。而隨着擊敗BOSS後的慢鏡頭播放,漫天戰利品的接連落地更是將勝利的快感直接推向高潮。

而對局之外,由遊戲名中的“矩陣”演化而來的“模組”系統,則是不少玩家們喜聞樂見的的養成環節。玩家們能夠利用對局中擊殺怪物爆出的模組與素材,來強化角色的局內戰鬥屬性或是永久提升角色基礎屬性。玩家能夠根據模組的屬性自主調控角色的配裝方向,並像拼積木一般將模組拼入有限的矩陣槽位之中。

可以說,模組拼裝這個尋找最優解的過程本身也富有樂趣。而隨着對局次數的積累,角色滿載的矩陣模組以及數值上的肉眼可見的提升,也能夠讓玩家獲得更多的正面反饋,從而有不斷開啓下一局“割草”的源動力。

角色熟練度的提升還將帶來永久性的局內戰鬥效果

結語

在我看來,《矩陣:零日危機》的外表已是一款成熟的肉鴿類遊戲。它不僅保留了肉鴿遊戲的核心精髓,其特色的射擊肉鴿玩法、多元的增益選擇以及完善的局外成長系統也奠定了遊戲的深度策略體驗與養成樂趣。

此外,製作組在測試階段的數期“策劃面對面”環節中,對於玩家反饋的及時調整與誠懇的態度也讓人好感倍增,在可預見的將來,相信《矩陣:零日危機》還將爲玩家們帶來更加多元化的遊戲體驗。

目前,《矩陣:零日危機》的全球限量刪檔「相位測試」招募已開啓,測試將於3月14日拉開帷幕,點擊下方鏈接即可將其快速加入願望單!

相關推薦
請使用下列任何一種瀏覽器瀏覽以達至最佳的用戶體驗:Google Chrome、Mozilla Firefox、Microsoft Edge 或 Safari。為避免使用網頁時發生問題,請確保你的網頁瀏覽器已更新至最新版本。
Scroll to Top