B站那些攀比流水的“國產二遊榜單”,數據都從哪來的? | 一週精選

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本週焦點:聊聊怎麼看手遊數據


今天聊個和遊戲本身不太相關,但挺實用的話題吧。最近我在整理一個"猴子看了也能在BB姬上班"的說明書,主要是給 BB 姬編輯部內部作參考用的。


其實就是一些經驗彙總,像公衆號文章的排版格式怎麼設置、Gif 動圖和封面圖的製作方法,還有一些實用網站工具推薦等內容。


以前這類經驗,都是師傅手把手教、或者純靠自己摸索。起初我覺得,有了 Deepseek 這類 AI 工具後,整理這些信息可能是白費力氣。



但AI畢竟是死的,很多東西需要你主動問纔會有答案。信息爆炸的年代,一個人的分析、歸納和總結能力愈發重要,尤其是在數據工具的運用方面。


今天拿出來隨便聊聊。


大家都知道,BB姬是小團隊,草臺班子。那些規模更大的自媒體矩陣號,通常會和麪向企業(to B)的數據網站展開深度合作。當然,有些網站也會開放部分免費內容。


就比如說,要是想了解遊戲公司有沒有版權糾紛、侵權打官司這類事情,可以藉助「天眼查」進行查詢。它會把所有公開資料整合起來,方便我們查看。



要是想知道有哪些新出的 PC 遊戲、查詢遊戲史低價格,或者觀察像 CS2、Dota2 這類網遊的在線人數,免費的「SteamDB」是個不錯的選擇。


我現在使用 SteamDB 的頻率,甚至比 Steam 本體還要高。網上還有一些預估 Steam 遊戲銷量的站點,在《黑神話:悟空》發售那段時間,大家都見識過它們的作用。



手遊的數據獲取更爲複雜。


像我經常使用的「點點數據」,是一個偏向行業領域的網站。支持流水統計、ASO/ASA 關鍵詞分析(後面會講)、用戶畫像分析,以及 APP 下架監測等功能,數據維度比較全面。


如果你只是單純想製作一個二遊榜單來攀比流水,除了點點數據,還有七麥數據、app annie、Sensor Tower等。


(注意,這是AI的回答,細節其實並不準確,這裏知道個名字就好)


或許有朋友好奇過,B 站上那些 “國產二次元手遊觀察” 視頻裏展示的流水數據到底從何而來?——其實,就源自上述這些工具網站。


但現在新出的國產二遊基本都是多平臺運營,包括iOS、安卓、PC、PSN等等。


目前只有iOS端公開了部分數據。安卓端和PC端完全是黑箱,無法具體統計,所以只能以“數據網站給出的iOS端流水”作爲參考,按一定比例換算。



有些數字單看蠻有意思的,就拿2024年的《原神》來說。根據點點數據統計的《原神》中國地區內購收入,¥648和¥30幾乎撐起半壁江山。


「60創世結晶¥6」銷量佔比56.1%,佔內購收入的11.05%
「¥648」銷量佔比1.19%,佔內購收入的25.31%
「¥30」的銷量和收入佔比都接近25%


(↓↓↓藍柱子是內購收入,綠柱子是銷量,最高的兩根藍的就是30和648)



只不過,很多網站的詳細數據需要會員才能看,比如像Sensor Tower,看產品的下載、收入都是要收費的。


點點數據和七麥數據一樣,每天可以免費看3個國內APP的下載收入。點點數據還有一點好就是支持Google play,七麥不支持。


反正BB姬的經驗就是哪個方便白嫖用哪個。


(↓↓↓這是《原神》海外地區的每日收入估算,包括iOS和Google Play)



不同的UP主做視頻有不同的換算比例,全憑個人經驗。國內安卓一般是iOS的1.5~2倍;PC端係數比較複雜,低的可能只有零頭,高的比如《鳴潮》PC端能有0.6~1倍。


還有像《塵白禁區》這樣不走尋常路的,PC端纔是主力,相比iOS流水能翻上好幾倍——西山居內部郭煒煒透露過塵白2024年收入超過10億(注意這不是流水)。


這種悶聲發大財的特殊選手,就很不好估算,係數高了被人吐槽“界王拳”,低了又被人質疑真實性。所以每次二遊流水榜單一出,評論區彈幕總是雞飛狗跳節奏拉滿。




實際上,財務數據屬於商業機密。一般遊戲公司裏,普通員工如果沒有達到一定級別(比如項目負責人或更高級別),是接觸不到具體數據的。


這些數據網站給出的 iOS 流水 “估算值”,都是通過其自身的模型計算得出。作爲參考,雖然無法保證百分百準確,但趨勢必須準確,背後有着一定的算法邏輯。


這樣“知情人士”用自己手上的真實數據,可以反向推導。這正是專業數據網站的價值所在。而網上的二遊榜單,是在數據網站預估的基礎上再次預估,誤差較大也很正常。


比起單純關注流水數據,平時不妨多留意ASO(應用商店關鍵詞優化)和ASA(蘋果的搜索廣告關鍵詞)方面。



iOS不是有免費榜、付費榜、暢銷榜嗎?可能有人覺得 暢銷榜=流水排名 ,其實並不是,流水只是影響排名的一部分因素,二者呈正相關。


在 10 年前,內購流水在榜單權重中佔比很高。當時手遊推廣有三件套,叫“自充、刷榜、積分牆(下載APP完成任務得積分)”,可能聽着不太光明,卻是業內習以爲常的方法。


後來,蘋果多次對榜單規則進行調整,使其變成了一個綜合考量多方面因素的榜單。比如會參考下載量、活躍度、活躍時長、留存率、評分,以及搜索詞熱度、卸載率等。


再加上,採取了一系列降低榜單展示權重的措施(現在在蘋果首頁都很難看到這些榜單了),這使得大家將競爭方向轉向了其他方面,ASO/ASA 就是其中之一。



ASA 是一種短期的付費推廣方式。通過競價購買關鍵詞,讓 APP 能夠出現在應用商店的搜索結果中(帶有 “廣告” 標籤)。比如當我們搜索 “原神” 時,頂部可能就會跳出《鳴潮》等遊戲的廣告。


ASO 則是一種長期、持續的優化策略。通過對關鍵詞進行優化,提升應用在應用商店自然搜索結果中的排名。比如當我們搜索 “鳴潮” 時,《鳴潮》下面緊接着可能就會出現《崩壞:星穹鐵道》之類競品。


本質上講,就是傳統SEO(搜索引擎優化)的應用商店版。優化結果能吸引自然量,進而影響 APP 在榜單中的位置——這塊纔是各家手遊廝殺的戰場。


有趣的是,像《原神》《鳴潮》推出的雲遊戲版,與原本遊戲的搜索關聯度更高,甚至能把其他競品擠到搜索結果的第二頁,這也算是意外收穫了。



這些數據需要藉助工具進行監測,但不同網站給出的數據可能存在差異,大家都是管中窺豹,需要注意辨別。


其實,不止是手遊領域,像之前 TikTok 的下架又復活、小紅書 APP 在北美市場的爆火等事件……BB姬追熱點的時候也要用到這些,不然喫瓜都喫不明白。


工具不僅能監測 iOS、Google Play、TapTap 等各大應用商店的數據,還能查看 Steam 榜單、Play Station 榜單、任天堂 eshop 榜單等。



很多做新遊推薦的 UP 主也會使用類似的數據網站。他們可能並沒有親自體驗過推薦的遊戲,但遊戲的好評率、銷量等數據不會說謊,進而第一時間發現潛力股。


現在有點影響力的數據網站,每年也會出一些綜合性的市場調研,標題類似《XXX遊戲市場白皮書》《XXXX年二次元移動遊戲市場研究報告》等等。


你可能在某些垂直領域博主的轉載帖子裏,見過自己喜歡的遊戲的數據分析,偶爾注意到署名的“點點數據”之類名字,但一直沒有仔細瞧過。



比如這條提到的2024年《明日方舟》數據分析,可以參考↓





個人的精力和視野畢竟有限,這些數據網站跟“開了掛”一樣,用好了能避免盲人摸象。包括現在流行的 AI,本質上也是一種工具,關鍵在於如何運用它來提升自己效率。


像我現在寫一篇稿子要開三個AI交叉查閱各種資料,互相印證。越是在這樣信息繁雜的時代,你會發現,越凸顯出一個人對數據的分析總結能力的重要性。


NEWS

行業觀察

2024/2/17-2/23


大公司


網易回應《漫威爭鋒》海外裁員消息19日,根據外媒報道,網易旗下游戲《漫威爭鋒》的北美團隊突然被裁員,鑑於遊戲上線後取得了優異表現,這個消息顯得出人意料,一些被裁員工領英上表達了遺憾和不滿,不少海外玩家也跑到遊戲的Steam評論區打差評。

隨後網易方面對此事進行了回應,根據官方說法,近期《漫威爭鋒》爲了優化遊戲開發效率,確實進行了組織調整,西雅圖的一個設計團隊被裁員,其是更大的全球設計部門的一部分。網易也表示,《漫威爭鋒》的核心開發團隊將繼續由中國廣州的首席製作人吳偉聰和遊戲創意總監陳廣雲領導,目前團隊正在持續加大而非減少投入。


B站發佈財報,繼續季度盈利本週,嗶哩嗶哩公佈了2024年Q4及去年全年財報,數據顯示,2024年B站總營收達268.3億元人民幣,同比增長19%,全年依舊淨虧損。不過去年Q4季度,B站營收77.34億元,調整後淨利潤及美國會計準則下的淨利潤分別爲4.5億元及近8900萬元,實現單季度全面盈利。

《寶可夢GO》開發商考慮出售遊戲業務近日,知名遊戲《寶可夢GO》(Pokémon Go)母公司Niantic計劃出售遊戲業務,正在洽談的交易對象是沙特阿拉伯公共投資基金旗下的Scopely,根據爆料這筆交易的價格或爲35億美元。2016年,Niantic靠和任天堂合作開發AR遊戲《寶可夢GO》大獲成功,但後續推出的《怪物獵人》《哈利波特》等IP合作遊戲都不溫不火,近年他們開始關閉項目和裁員,現在出清遊戲業務的計劃也被提上議程。


新趨勢



友塔遊戲被東京國稅局追繳18億日元款項近日,上海遊戲廠商友塔遊戲被東京國稅局追加徵收了包括“無申報加算稅”在內約18億日元(約合人民幣8628萬元)稅款,理由是該公司在截至2022年的3年期間未繳納日本用戶購買道具等產生的總計約15億日元(約合7180萬元人民幣)消費稅。此外,國稅局還扣押了友塔對其日本子公司持有的約15億日元債權。友塔遊戲在全球範圍內發行了手遊《黑道風雲》等。



由於Apple正式被日本稅務機關指定爲特定平臺運營商,蘋果公司曾在2月6日就宣佈過,所有非日本開發商在AppStore上進行的付費應用和應用內購(包括遊戲物品)都需要繳納日本消費稅(JCT)的平臺稅, Apple將在交易產生時直接代開發商繳納,稅率爲10%,並將於4月1日正式在日本地區施行。


馬斯克重申要成立xAI遊戲工作室去年11月,馬斯克曾宣佈旗下xAI將成立遊戲工作室,誓言要讓遊戲“再次偉大”。而最近,他在X上回應一名用戶的貼文,確認xAI遊戲工作室正在建設中。馬斯克算得上資深遊戲愛好者,年輕時就曾涉足遊戲開發,在1984年設計過一款名爲《Blastar》的太空主題遊戲。此外,他也經常在X上分享自己正在遊玩的遊戲,並對當今遊戲產業發表銳評。



其他


圖森未來廣州團隊解散去年底,一家成立於2015年,專注於卡車自動駕駛系統的公司圖森未來宣佈更名爲CreateAI,並轉行生成式AI與動漫遊戲領域,先後取得了《三體》《金庸羣俠傳》兩個IP。創始人陳默更是公開表示,《金庸羣俠傳》項目的重要性,就像《黑神話:悟空》之於遊戲科學,預計的投資開發成本是8億-12億元。可以對比的是,《黑神話:悟空》開發總成本超3億元。


然而2月17日,圖森未來就發佈通知稱,廣州圖森公司關停、準備進入解散清算流程。2月19日,圖森未來CEO呂程對經濟觀察報稱,圖森未來是跨界進入遊戲領域的,爲了降低開發風險、保證質量,在廣州、上海和北京設立了多個工作室,打算以內部“賽馬”的方式進行遊戲開發。春節後,圖森未來對廣州圖森進行了例行調查,認爲廣州圖森的交付內容質量不及預期,且管理理念不一致,及時停止合作更符合公司整體利益。



《最後生還者》美劇第二季定檔HBO劇集《最後生還者》第二季終於確定了播出日期,將於4月13日正式上線,同時在HBO和Max平臺播出。第二季將延續遊戲第二部的劇情,但並非完整呈現。聯合創作者克雷格・麥辛曾表示,《最後生還者 2》的故事內容豐富,需要通過多個季度來完整展現。因此,第二季的集數將略少於第一季,共包含七集。



《黑帝斯2》大更新遊戲在20日進行了第二次重大更新,包括地表路線的最終對決,挑戰奧林匹斯山頂的最終敵人;戰神阿瑞斯加入遊戲,帶來全新的祝福和雙重祝福;遊戲機制優化,大量祝福效果重做或新增;新增大量音樂、美術和劇情內容;菜單UI優化,提升玩家操作體驗;修復大量遊戲BUG等內容。


《黑神話:悟空》海外銷量佔比約30%近日,《黑神話:悟空》美術總監楊奇參加了一場在中國美術學院動畫與遊戲學院舉行的座談會,其中談到了遊戲的海外玩家佔比。楊奇透露,早些時間的數據爲30%左右,這一比例已經超出了他們的預期。


楊奇認爲,海外玩家在沒有相關文化基礎,甚至不理解裏面的很多空間、造型、故事和演出設計,但依然能感受到遊戲想傳達的內容核心,甚至給予高度評價,是因爲,只要遊戲所展現的內容在邏輯上是自洽的,且與共同經驗相吻合,他們就可以充分感知作者想要表達的內容。“熟悉和陌生是一個尺度,符合中庸哲學,在標準品質的數字場景下,那些他們未曾親見、未曾想象,又具備衝擊力的東方感,足以激發更強烈的好奇心。”



-END-


*PS:如你所見,我們推出了一檔不新的欄目,致力於用不冗長又不失深度的方式,爲讀者精選出過去一週最值得關心的泛遊戲圈信息。

目前欄目已經更新到了第115期,大家可以通過公衆號菜單欄的“每週精選”,快速跳轉回看往期內容!


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