B站Q4遊戲收入18億,同比暴漲79%,陳睿點名三謀

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2月20日,B站公佈2024年第四季度及全年財報。公司全年總營收268.3億元,同比增長19%,其中第四季度總營收達77.3億元,同比增長22%。四季度調整後淨利潤爲4.5億元,實現單季度全面營利。



具體業務方面,2024年第四季度,B站增值業務收入30.8億元;廣告業務收入23.9億元,同比增長24%;遊戲業務收入18億元,同比增長79%;IP衍生品及其他業務收入4.6億元。



本季度內,B站的社區生態仍保持着良好的活躍度。日均活躍用戶達1.03億;月均活躍用戶達3.4億;日均視頻播放量達48億次,增長14%;月均互動數達155億次,增長10%。



在當晚舉行的電話會議中,B站董事長兼CEO陳睿概述遊戲業務情況時,提到了《三國:謀定天下》(下稱《三謀》),表示對該產品的長期表現充滿信心,其成功代表着B站在遊戲品類多元化戰略中的里程碑。原話如下:


在2024年第四季度,我們的遊戲收入同比增長79%,達到18億元人民幣;全年收入同比增長40%,達到56億元人民幣。


這主要得益於我們的熱門策略遊戲《三謀》,以及我們在2024年11月於海外市場推出的日式ACG遊戲《咒術回戰 幻影夜行》。《三謀》前五個賽季的DAU保持穩定,我們對它的長期潛力充滿信心。在謹慎平衡商業化的同時,《三謀》將於今年2月22日開啓第六個賽季,並繼續擴展遊戲的內容和功能。


我們相信,會有更多年輕玩家成爲SLG用戶,從而鞏固《三謀》作爲我們旗艦長青遊戲的地位。它的成功也代表着我們在遊戲品類多元化戰略中的一個重要里程碑,彰顯了我們遊戲社區的實力。我們將積極尋找像《三謀》這樣的機會,更好地服務新一代玩家。


在QA環節中,有人向B站管理層提問《三謀》目前的表現,以及對該遊戲2025年的展望。管理層回覆稱,《三謀》最重要的一個目標是長線運營,B站有決心,也有能力和經驗做好長期運營。原話如下(爲方便閱讀,部分內容有所刪減)


去年大家問《三謀》的時候,我就跟大家說,我給《三謀》制定的最重要的一個目標是長線運營。我給團隊的要求是,至少要保持一個五年、優質且穩定的運營週期,這個仍是我對《三謀》最重視的一個點。《三謀》前五個賽季的表現,達到了我的要求,它在用戶活躍、留存以及流水等方面,都保持在行業前列。所以我有信心《三謀》在未來5年內,都貢獻好的業績以及穩定的運營結果。


一方面,SLG本身就是一個可以做到長青的賽道,而且《三謀》在同類型產品中,留存跟迴流都處在較好的水平。我跟團隊說的原話是:我們要把《三謀》做成一個能夠讓用戶玩到老的遊戲。大家應該也可以看到,每次新賽季開服的第一週,《三謀》都還是能夠衝到排行榜前列。


另一方面,長線運營一直是B站的理念,我們有長線運營的決心,我們也有長期運營的能力和經驗。比如說《FGO》,在運營九年之後的2024年,它的流水還能實現兩位數的同比增長;包括我們的《碧藍航線》,在進入第八個年頭後,每年的流水還是往上走的。所以我相信我們也能把《三謀》做成一個超長週期的遊戲。



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