去年的電競世界冠軍淪落到沒比賽打,開始賣網課了? | 一週精選

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本週焦點:Gumayusi突然沒比賽打了


衆所周知,今年全球範圍的LOL賽事都進行了大改,官方的國際大賽也從一年2個(季中賽、S賽)增加到了3個,多出來的First Stand(全球先鋒賽)放在了賽季初。



改變的好處自然是多了些新鮮感,全局BP也讓比賽、戰術、選手的變數增多。至於壞處嘛,平時偶爾看看比賽的路人觀衆,可能根本搞不懂,這比賽到底打到什麼階段了。


比如,如果不是我特地說,估計很多人都沒意識到:一個月後的3月10日,First Stand就要開打了,最受關注的LPL、LCK都進入了決定名次的關鍵階段,甚至已經有隊伍被淘汰,提前休假了。


這邊LPL剛過完春節復工,沒什麼太多新聞,而沒有一直休賽的LCK就顯得熱鬧多了。其中鬧出最大爭議莫過於,去年的S賽冠軍T1戰隊把主力AD選手Gumayusi按在了替補席上。


是的,現在隨手打開T1的比賽,看到下路是個陌生ID,千萬不要覺得驚訝。



鑑於T1算是LPL近幾年最大勁敵、Faker的人氣狀態依舊不減、以現在的戰況T1也是晉級First Stand的熱門之一,就算你不怎麼關心隔壁賽區,也不妨瞭解下這是怎麼回事。


事情要從1月24日說起。


當時LCK第一階段打到第二週,就在對陣KT的比賽開場前,T1公佈了首發名單,AD位置上並沒有出現Gumayusi(下簡稱Guma)的名字,取而代之的是T1二隊的AD選手Smash。


這次變陣可以說毫無預兆,T1方面從來透露過要換人的消息,所以剛開始坊間傳言Gumayusi可能生病了或是因爲某些場外因素無法上場。



但隨着比賽的臨近,大家發現T1似乎是真心想嘗試新人——面對粉絲的質疑,T1的CEO在推特上回應,主教練kkOma會在賽後解釋爲何讓Guma替補,遮遮掩掩的態度更耐人尋味。



這裏簡單介紹下Smash,他是2006年出生的小將,2021年就加入了T1青訓,從2023賽季正式擔任T1二隊的主力AD。去年不是Rekkles跑到T1二隊打了一段時間輔助嘛,他搭檔的AD就是Smash。


右一


外界普遍的看法是,Smash是個非常有潛力的AD,T1二隊也是圍繞他打的,但相比於其他近兩年出道的LCK超級新人,Smash的光芒還不夠耀眼。更重要的是,T1一隊陣容很穩定,他想打上LCK還需時日。然而,可能Smash自己都沒想到,2025年1月自己會以一種極富戲劇性的方式完成生涯首秀。


接下里就輪到觀衆驚訝了。在對陣KT的BO3中,Smash的發揮相當亮眼,即便是輸掉的小局裏,數據也沒有拖後腿,被評爲全場最佳選手。



而Guma就坐在主教練的身後,看完了整場比賽。



如果說T1新陣容前兩場的對手KT、NS都不是強隊,說明不了問題,那打GEN的比賽就是名副其實的硬仗了。要知道這兩年T1在聯賽裏對GEN的勝率是很低的。於是到了2月1日的比賽當天,不出意外,Smash依然擔任首發AD。


最終經過三局鏖戰,T1不僅戰勝了老對手Gen,Smash也打出了超預期的表現,再次拿到全場最佳。尤其是操刀澤麗這把,貢獻了線殺Ruler、多次劃牆閃現向前進攻的名場面,基本打消了外界對他的短期質疑。



Smash的個人發揮越來越好,就顯得Guma的處境越來越微妙。


在坐冷板凳的這段時間裏,Guma其實通過泡泡(韓國粉絲互動軟件)、直播等方式,表達過對無法上場的態度,雖然整體措辭上是理解隊伍的調整,“將其視作一次成長的機會”,但也不免流露出失望難過的情緒。


最無法接受Guma現狀的,自然是他的核心粉絲。在他們看來,T1此前一直在營銷團隊品牌,售賣Guma相關的周邊,結果Guma盡心盡力爲T1拿了兩個S賽冠軍,現在淪落到比賽都沒得打。這就是T1沒良心、故意給壓力、羞辱選手。


一波又一波的經典卡車抗議


有些尷尬的是,2月6日是Guma的生日,T1官方照常辦了生日活動。Guma本人也去到現場,安撫了粉絲情緒,說要一起克服困難。


當然,最讓人難繃的要數,2月6日當天,Guma個人賬號在微博等平臺發了賣網課的宣傳,兩個單元的課程早鳥票售價150美元!切入時間堪稱幽默,被調侃是轉行做微商了。


不過有一說一,這個網課其實1月20日左右Guma就在自己的社媒上預告了,只是當時還沒有換人風波


說了這麼多,我們終於可以來回答那個最關鍵的問題了:爲什麼去年還是冠軍隊伍絕對主力的Guma,會被臨時換下,甚至以目前的形勢看,他都不太可能很快重新上場呢?


在Smash首秀的賽後採訪中,T1主教練kkOma給出的官方回應是:“LCK的常規賽還有很長,我們會嘗試不同的組合,獲得更多有價值的數據。”



這個道理是說得通的。因爲LCK第一階段比賽(持續到First Stand打完),不會對後續的成績、S賽名額造成影響,可以看作是個獨立的杯賽,那麼T1有大膽換人的空間,大不了後面再換回來。


但坦白說,T1肯定知道,臨時換人對現有成員的心態會造成影響,粉絲們的輿論壓力也會如山呼海嘯般襲來,主動做調整屬於節外生枝了,寧願冒這個風險也要調整陣容,肯定有更迫切的需求。


所以外界相對主流的判斷是,考慮到版本環境和個人狀態,Smash就是比Guma更強。


一個熱知識是,雖然T1過去兩年都拿到了S賽冠軍,但Guma在國內聯賽中的數據並不突出,尤其是輸出相關數據,在整個LCK的AD選手裏都不算好,甚至多次排到倒數。這或許和T1長期對他的定位、他自己對AD位置的理解有關。



但客觀上,他確實不是一個扛起隊伍輸出重任的大核選手。而這個賽季,失去上單Zeus後,T1陣容的戰術重心轉移,一部分輸出任務勢必要其他位置分擔,這時更擅長大核英雄、打法更激進的Smash就成了更合適的人選。


從這個角度想,換下Guma並沒有脫離電子競技弱肉強食的法則。


不過整件事讓我感到有趣的是,T1隊伍層面的做法和未來可能有的進一步表態。


作爲LOL項目裏榮譽、流量、商業價值都處在頂端的俱樂部,T1其實是個很有價值的觀察對象,從他們的做法中能看出一些電競戰隊做長線運營的思路、困境。



T1一方面很強調成績、賽訓,會在選手受干擾時選擇停止直播,但另一方面他們也沒有避諱賺錢、搞飯圈,在直播做不了後會大大方方表示,要用別的辦法創造營收,前幾年大力營銷ZOFGK,賣高額周邊,辦線下活動,賣網課,入駐追星軟件等等。


所以讓Guma當替補的影響是複合的。短期看,這好像是爲了不破不立出成績,放棄了討好核心粉絲,但長期看,ZOFGK破產後,如果Guma真的可以不在計劃內,一個強有力的新人好像更符合延續“生意”的邏輯。


在當下的生態中,電子競技期待變成一門生意。粉絲們喜歡的是成長、情懷、一人一城,但管理層考慮的是工資、變現、三五年後的市值。所以我們在其他職業體育中,也會看到匪夷所思的交易、被矇在鼓裏的明星、被欺騙心碎的球迷...



如何平衡賽場內的統治力和賽場外的生意,T1也會給出自己的答案。


NEWS

行業觀察

2024/2/3-2/9


大公司


E3主辦方宣佈推出全新遊戲大會“iicon”7日,此前E3的主辦方美國娛樂軟件協會(ESA)宣佈,將推出一項全新的遊戲展,名叫“互動創新大會”(Interactive Innovation Conference,簡稱iicon),面向各行業的遠見者、思想領袖、創新者,推動行業發展。“iicon”採用邀請制,預計會在2026年4月27日至30日,在美國拉斯維加斯舉行。從目前的信息看“iicon”更類似行業峯會,現已確認有索尼、微軟、任天堂、EA、SE、育碧、Epic遊戲、迪士尼、亞馬遜遊戲等多家知名公司的領導人蔘加。



Take-Two發佈財報,GTA6不會跳票本週,Take-Two發佈了2025財年第三季度的財報,數據顯示,雖然公司本財季GAAP淨虧損了1.25億美元,但整體經營狀況符合預期,淨預定量達13.7億美元,同比增長3%。且伴隨着核心IP的表現和未來新作的強大潛力,Take-Two對未來的業績增長有信心,他們重申了2025年內發佈的重要作品,如《四海兄弟:家鄉》《無主之地4》,《GTA6》會按原計劃在秋季發售。這份財報發佈後,Take-Two的股價一路飆升,創下了歷史新高。


新趨勢



Switch2手柄專利公開,具有“鼠標”功能世界知識產權組織(WIPO)近日公開了一項任天堂Switch2 Joy-Con的新專利。專利顯示,新版Joy-Con手柄側面配有光學傳感器,支持作爲鼠標形式使用,也幾乎證實了此前的相關傳聞。此外,專利也展示了Joy-Con手柄可連接“外設”設備的功能。任天堂已經宣佈,將在2025年4月2日的直面會上,正式公佈Switch 2的更多信息。



傳中國將對蘋果展開反壟斷調查前腳剛被歐盟罰款1025億人民幣,現在又傳來了中國也要動手的消息。據彭博社報道,中國市場監管機構正考慮對蘋果應用商店政策展開反壟斷調查,重點針對iOS商店收取30%佣金這項被詬病許久的“蘋果稅”。


DeepSeek日活或破2000萬;OpenAI免費開放ChatGPT搜索功能據AI產品榜的數據,截至1月底,DeepSeek的日活躍用戶(DAU)已經達到2215萬,是Chat GPT的約42%,對目前業界領先的OpenAI造成了不小的挑戰。或許是爲了應對AI行業羣雄崛起的現狀,6日,OpenAI宣佈向所有用戶開放ChatGPT搜索功能,並且無需註冊,這意味着,用戶使用ChatGPT的門檻被進一步降低,OpenAI原本計劃在數月後才向用戶免費開放這些功能。


其他


《昭和米國物語》開發商否認發行虛擬貨幣6日,突然有一家名叫Oneness Labs的加密貨幣發行商聲稱自己收購了開發商鈴空遊戲的部分股權,並推出《昭和米國物語》主題的加密貨幣$SHOWA。鈴空遊戲隨即回應稱該消息不實,他們從未與Oneness Labs進行過任何商業合作,亦從未與Oneness Labs洽談過股權交易。鈴空遊戲的融資及合作信息一律以官方公告爲準。


《Apex英雄》將推出2.0大更新《Apex英雄》近年人氣急速下滑,》在2024年的Steam玩家數量大幅下降,減少約70%。爲挽救遊戲頹勢,EA近日在財報會議中透露,《Apex 英雄》團隊目前正籌劃史上最大更新,並認爲可以稱作「Apex 2.0」。不過,EA並未透露更新具體內容,只確認該更新將於《戰地》新作上市後推出,而《戰地》新作預計將在2026年4月之前纔會面市。


崩鐵將對3.0做大幅調整優化5日,《崩壞:星穹鐵道》官方通過社媒賬號發佈開發者電臺,表示3.0版本上線後,收到了玩家大量的意見和反饋,並給出了一系列的調整和優化措施,包括但不限於劇情和解謎體驗的減負、老角色增強等。這也是去年《絕區零》之後,米哈遊再一次全面回應社區意見,大幅調整遊戲內容以改善口碑。


《死亡擱淺2》在韓國通過分級6日,《死亡擱淺2》獲得了韓國遊戲分級和管理委員會GRAC的官方評級,被評價爲禁止未成年人遊玩,理由包括:過度暴力、血腥和身體傷害、髒話、出現吸菸喝酒場景等。不過,通過評級通常也意味着遊戲即將發售,小島秀夫最近發佈的X,也提到他正在剪輯一條遊戲預告片。



最後,本週還有一些值得關注的新遊戲


《天國拯救2》,Warhorse Studios開發,Deep Silver發行,2月4日發售。


開年爆款,發售第一天就超百萬銷量賺回了本錢。這是一款以15世紀波西米亞爲背景的硬核動作角色扮演遊戲,玩家扮演一位爲父母復仇的年輕人亨利,在廣闊的中世紀世界中自由探索,體驗真實的中世紀生活,比如玩家通過進食補充營養、睡眠恢復能量以及治療傷口來維持角色的生存,NPC也有自己的作息時間。玩家的行動,也將影響亨利和世界的命運,遊戲支持多個結局。



玩家們普遍表示,本作在畫面、玩法機制和敵人AI等方面全面超越前作。目前遊戲在Steam上的評價數超過14000條,好評率也有90%,在線峯值超過19萬人



《文明7》,Firaxis Games開發,2K發行,2月12日正式發售,豪華版提前解鎖。


《文明7》很大程度上重塑了核心機制,引入了傳承路徑系統,將勝利條件拆分爲經濟、軍事、文化、科技四條目標鏈。還採用獨立時代、文明堆疊、操作簡化等設計來加快遊戲節奏。



然而截至目前,這遊戲的玩家口碑並不理想,Steam好評率爲50%的褒貶不一。玩家普遍認爲《文明7》的UI設計過於繁瑣,甚至很多玩家認爲這就是一個沒做完的版本。當然遊戲也存在不少閃退BUG,以及一些老玩家認爲,《文明7》的策略體驗不夠深入,進入新時代後,科技的斷層式發展會讓玩家的持續運營積極性下降。


開發工作室 Firaxis 已經對此進行了回應,表示將優先專注於改進 UI,包括使 UI 互動更加直觀、提高地圖可讀性等。承諾在3月份推出的1.1.0 補丁,還將爲遊戲進行遊玩體驗改進。



-END-


*PS:如你所見,我們推出了一檔不新的欄目,致力於用不冗長又不失深度的方式,爲讀者精選出過去一週最值得關心的泛遊戲圈信息。

目前欄目已經更新到了第113期,大家可以通過公衆號菜單欄的“每週精選”,快速跳轉回看往期內容!


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