騰訊遊戲,春節檔收割的王;兩款高關注度大作口碑口碑好壞分化
大家週末好,我是X博士。
【熱遊情報】將由“新遊動態”“全球熱門”兩個部分組成。
一句兩句無法說清楚,還是跟X博士一起這周有哪些熱點資訊吧。
【新遊動態】
劃重點:《天國:拯救2》一天賣出百萬份 同志情節遭玩家吐槽
本週2月4日,經典中世紀劍聖模擬器《天國拯救》系列第二部作品《天國:拯救2》正式發售,遊戲一經發售遍迅速登頂Steam暢銷榜首,也收穫了90%的特別好評,可謂是銷量口碑雙豐收。
戰馬工作室表示,《天國:拯救2》在發售當天就突破了100萬份的銷量,首日就已經成功回本。根據SteamDB的數據來看,目前遊戲在線峯值已經達到19w人,在單機遊戲中已經是非常出色的成績了。
然而在遊戲發售後,卻有玩家曝出遊戲中存在同性戀元素,並對其大肆抨擊,引發了不小的爭議。尤其是在製作人發推表示“玩過再評價”之後,討論聲愈發激烈。

不過X博士覺得,雖然去年大夥飽受DEI摧殘,但這次還真不是《天國:拯救2》的鍋,因爲這段支線情節並不是像之前那種直接跳臉噁心人的刻意而爲,而是隱藏在100小時體驗中的其中一個細小分枝,玩家完全可以自選該情節是否發生。

想要觸發兄弟對啃的基情環節,還需要玩家故意在對話中選擇帶有心形的曖昧話語,換言之就是隻有在玩家饞兄弟身子並且主動選擇明確標識的情況下才會進入,有些類似《博德之門3》裏那種需要多次主動邀約才能和熊、惡魔甚至地精達成上壘的情感片段。

玩家反DEI也只是反對DEI人士藉由“正確”的名義故意在遊戲裏噁心人,身爲一個玩家或者說正常人的現代人,無論是極端DEI的ZZZQ還是類似極端宗教的燒死同性戀,兩者都不太想讓人站隊。
劃重點:《文明7》口碑暴雷 UI設計混亂閃退嚴重
購買了《文明7》豪華版及以上版本的玩家已經可以在本週搶先體驗《文明7》了,普通版的玩家則需要在2月12日正式發售後才能體驗。
不過,這對於普通版玩家來說是個好事,因爲大家已經可以考慮等等再買,預購的玩家也可以考慮退款了。就目前富哥們體驗之後的反饋來看,遊戲50%的好評率已經可以是普通玩家的勸退指南了。

據給出差評的玩家表示,《文明7》的UI設計實在過於糟糕,且閃退、BUG等問題十分嚴重,遊戲性和前作相比有較大差距,十分不推薦玩家購買。
好消息是目前開發商已經注意到了這些問題,並且在補丁中對BUG和UI進行了一些調整,也表示後續將對UI和其他內容進行更多優化。

只是等優化好也差不多該打折了,不着急玩的玩家還是可以再等等,先玩《天國拯救2》和《怪物獵人:荒野》也行。
劃重點:《怪物獵人:荒野》開啓測試 二測在線峯值已超25萬人
本週,卡普空旗下怪獵新作《怪物獵人:荒野》已經開放第二次公開測試,根據SteamDB的數據顯示,這次二測玩家最高在線峯值已經達到25w人,雖然不及一測的46w,但也是相當出色的成績。

另外在這次二測中,玩家也見到了本作的主題怪物“鎖刃龍”,新怪的強度非常高,體驗上要比當初崛起試玩打怨虎難得多。

然而,玩家反饋稱,遊戲在優化方面仍然存在一些問題,甚至此前測試中出現的模型異常問題依然未能完全修復。不少玩家在社交平臺曬出截圖,表示角色和怪物的貼圖模型存在異常,導致畫面呈現出一種怪異的“多邊形”風格,畫風詭異。

這樣的問題也讓不少玩家對正式版優化產生了擔憂,畢竟現在大部分玩家的配置仍在10系或者20系水平,優化不好的情況下恐怕很難獲得良好的體驗。
劃重點:套牌遊戲發虛擬幣 《昭和米國物語》慘遭幣圈割韭菜
最近,網絡裏出現關於“Oneness Labs收購《昭和米國物語》開發商股權並推出$SHOWA加密貨幣”的消息,引發了不小的討論。
而且X上也出現了一個頂着遊戲裏“州長”頭像的賬號,高強度宣傳SHOWA幣,只不過這位“州長”在賬號中發佈的都是明顯由AI生成的圖片,明顯是蹭熱度的。

鈴空遊戲也是光速闢謠,澄清了與這家公司的關係。

在闢謠幾個小時後,這個SHOWA幣的幣值光速跌穿,但還是有不少人被割了韭菜。

畢竟在國內虛擬貨幣相關的業務活動早就被認定爲非法金融活動,國內的公司是不可能用大熱產品去推出虛擬幣的,這純純自爆行爲。
而且根據天眼查中的資料顯示,鈴空遊戲的股東里也沒有出現Oneness Labs的相關信息,即便該公司在X上對事件進行了回覆,也差不多可以定性爲自導自演的騙局。

畢竟,即便他擁有鈴空遊戲的股份,也不代表可以以遊戲的名義發行虛擬幣,更何況其宣傳賬號還是使用的AI圖片,顯然是沒有授權的。
大家還是要擦亮眼睛,警惕這種幣圈收割的騙局。
【全球熱點】
劃重點:2025春節檔收入覆盤 前十騰訊獨佔六席
最近,有數據統計了今年春節檔期國區IOS端遊戲收入榜單。
其中,騰訊幾乎以碾壓姿態成爲其中的最大贏家。前十中,騰訊的《王者榮耀》《和平精英》《金剷剷之戰》《CFM》《LOLM》《DNF M》《火影忍者》就佔了六個席位。
光是《王者榮耀》和《和平精英》兩款遊戲的春節八天預估收入就分別有5億和3億RMB。

從數據來看,傳統類型遊戲和派對遊戲還是在營收上有極大的優勢,像《無盡冬日》《向殭屍開炮》這種買量小遊戲的數據也十分驚人,流水已經碾壓了很多大品牌的大作。
不過,二遊和女性向遊戲明顯就很難在春節檔發揮出他們的實力,排名前30的只有《原神》《明日方舟》兩款二遊,女性向遊戲也只有《光與夜之戀》和《戀與深空》兩款。

對比下來看,女性向、二遊品類更多是關注卡池、版本更迭的節點,對傳統節日少有精準打擊,反觀傳統類型的手遊則主要是以大版本、資料片更新節點和傳統節日節點爲主,多少有點錯峯的意思。
劃重點:遊戲社會責任日益向好,黑神話促340億消費
近日,加碼數據發佈的了《2024中國遊戲企業社會責任報告》,據其中數據統計,2024年《黑神話:悟空》爲其他產業帶來的經濟增量超過340億元,且有超600億元的電商平臺商品借遊戲進行宣傳並售出,對其他產業的促進作用遠超遊戲本身的流水。

並且2024年抖音熱門話題TOP10000中590個與遊戲相關,擁有使各地“文化破圈”的潛力。
看來國內遊戲圈確實是在向好的方向不斷髮展,未來或許真的會有各種注重中國文化元素的單機高品質遊戲誕生。
劃重點:崩鐵老角色加強引熱議,壓力來到了隔壁兄弟
《崩壞:星穹鐵道》是真給兄弟們整了個大活,最近崩鐵官方竟然表示,要打破抽卡遊戲老角色淘汰的傳統,準備給一衆老角色來一波加強。

雖然目前暫時還未公佈具體的加強措施,但此舉對二遊圈來說無疑是重磅炸彈,畢竟在很多遊戲裏,大家花時間花錢養成的老角色在一年甚至更短的時間就被版本淘汰已經是默認的潛規則,打破就意味着老玩家不抽新卡也能享受到高強度體驗。

此舉對於開發團隊來說,屬於是給自己找活且不利於卡池營收的事兒,給未來角色設計都帶來了不小的壓力,但這玩意對玩家就很友好,大夥喜聞樂見。

不過這話說出來,壓力最大的就是自家兄弟《原神》,因爲《原神》從須彌版本開始,新角色的人氣就逐漸走低,但蒙德、璃月、稻妻那可全是究極人氣怪物,湊出來的隊伍更是覆蓋冰火雷水這幾個大C屬性。
現在問題是,若是現在加強老角色,新角色更無人問津,那就本末倒置了;不加強老角色,老角色人氣高實力弱,玩家不喜歡新角色集體退坑,還是解決不了問題。

現如今《原神》已經被同公司的兄弟架在這了,就看他怎麼選了。
劃重點:華納兄弟遊戲總裁大衛·哈達德辭職
據《綜藝》雜誌報道,華納兄弟遊戲總裁大衛・哈達德(David Haddad)正式宣佈辭職。不過,在接下來的三個月,他仍會留在公司,直至尋找到繼任者並完成工作交接。

在其任職期間華納倒是有不少熱門IP,包括《霍格沃茨之遺》《真人快打》等IP,不過去年拉垮的《自殺小隊》也一樣出自他的任期,屬於是有功有過。