人人都會誇哪吒2的特效,但它的劇本至少值30億票房

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怪物馬戲團 | 文


《哪吒之魔童鬧海》目前正在影院大殺特殺,現在其預估票房,已突破誇張的100億,板上釘釘超越《星球大戰》,成爲全球單區域票房最高的電影。



我們今天就來聊聊哪吒2,相信很多BB姬的讀者朋友已經看過了,所以我打算直接聊它的劇本,這裏放個劇透警告。


注:全劇透警告!


爲什麼是聊劇本?因爲我覺得,哪吒2作爲一部突破性的特效大片,視效和美術有多牛逼,看一眼就知道了;但我又認爲它的成功,有1/3其實不在場面上,而是在其劇本——哪吒2有個如今很少見的,非常出色的商業大片劇本,這撐起了它的整體骨架。


而這一點,對中國娛樂業的啓發,說不定比其特效還重要。因爲要打開真正的電影市場,就得靠重工業視效這事,兩部《流浪地球》早就證明了。


電影沒源,只能用預告截圖隨便配圖了


所以哪吒2的劇本好嗎?其實把它放在整個電影圈看,可能都排不上號。然而藝術電影、小投資商業片,和大投資商業片這三者,劇本應該有三套截然不同的評價標準,不是簡單的“商業片劇本,可以比藝術電影差”邏輯。


特效大片的劇本好壞,有套自成體系的評判標準。因爲藝術電影的劇本是靈魂;小投資商業片的劇本是肉身;而高投資大片的劇本,則是必須先支撐萬物,自身也不能塌的骨架。


哪吒2的劇本,放在如今全球的大投資商業片裏,就是T1水準,甚至對這幾年全球的AAA遊戲劇本,都有諸多啓發。



平心而論,哪吒2的劇本是有毛病的,而且在故事上,缺乏真正的獨創性亮點。它大致說的是:哪吒和敖丙在重塑肉身時出了簍子,爲了救敖丙,哪吒前去參與昇仙考驗,卻被捲入一場針對封神大戰和龍族舊仇的陰謀中。


然而我之所以給它這麼高的評價,是因爲——由於工作原因,我在這五年裏,喫的特效大片和AAA遊戲的劇本屎,估計比大多數人都要多。


所以我自認爲對這五年全球文藝創作的真實水準,有個清醒的認知,放在這五年的高投資創作裏,哪吒2的劇本就是百裏挑一。


像什麼《獵人克萊文》《驚奇隊長2》《莫比亞斯》……我全看過,育碧的星戰、奇異人生新作、龍騰4……我也全玩了,此外還有我因爲拉踩顧忌,沒提及的一大堆高投資單機、電影和手遊。


《異人之下》,這我也去看了


所以如果你覺得我給哪吒2的劇本評價太高了,那有可能是1. 我確實給得太高了;2. 它沒對上你電波;或者是3. 你心裏想的更好作品,要麼不是真正的高投資,要麼其實是5年前的創作,亦或者,它們其實也是五年裏寥寥幾部好劇本中的一員。


我們處於一個AAA遊戲和特效大片對劇本愈發敷衍的時代,哪怕這些作品正一個接一個因爲劇本問題仆街,可放眼望去,故事若糞的超級大作還是海嘯般湧來。在這種情況下,我覺得哪吒2的劇本對行業的啓發,可太大了。


哪吒2的劇本到底好在哪兒?



首先是改編,《封神演義》是個很難改編的原著,因爲它在文筆、劇情編排和人物塑造上,都有許多公認的毛病,且部分價值觀嚴重落伍,所以必須改。


可要改好,同時又貼合原著,非常難。一個對比例子,就是同樣正上映的《封神2》,看看虎撲評分就知道了,一眼望去一堆2和3,難得費翔8.7,評價道“這片子還不如只拍你一個人”。



哪吒在《封神演義》中,是個超雄熊孩,身邊還有問題師傅和父母,絕不是討喜角色。在老動畫《哪吒鬧海》裏,哪吒被改得一身正氣,雖是經典改編,但離原著挺遠。



而新動畫哪吒裏,哪吒的塑造用老動畫中的正氣形象打底,然後把一種朋克般真性情叛逆的反英雄氣質,去貼合原著的“熊孩作風”。這其實很難,因爲但凡往正或邪的方向偏太多,就會被指責背叛了我們心中的兩個“原著”:《哪吒鬧海》或《封神演義》。


從哪吒對戰石磯娘娘的橋段就能看出。原著中,石磯真就是個莫名其妙被分到了反派陣營,然後莫名其妙被哪吒打死的冤大頭。



而在魔童鬧海里,石磯也是莫名其妙捱打的,完全沒一點反派作風,這一點首先契合了原著。然後,哪吒打她的動機,是因爲一身正氣被利用,且哪怕在此處境下,狂暴的哪吒依舊是正直的——他依舊先信守諾言救下敖丙,沒有徹底被殺親滅族之仇控制。


類似的改動,遍佈整個電影,例如討伐夜叉和千刀萬剮。這種改動很容易翻車,看看隔壁的《封神2》《射鵰》就知道。要貼合原著,又賦予角色新生命,不妥協角色個性,同時不打破新故事的邏輯,真的很難。



爲什麼哪吒2的劇本能做到這一點呢?這就得說劇本最大的優點了:它能讓人一眼看出,這是個被重複打磨到發光的劇本。


在導演餃子的採訪中,記者問爲何哪吒2過了五年才上映,餃子答,這是沒有辦法的,他們花了很多時間去寫劇本,因爲要做好作品,就必須打磨,這個時間省不了。觀衆給了他們這個機會,讓他們有資本這樣去慢慢打磨,而機會是不能糟蹋的。



所有人都會在採訪裏說漂亮話,而有些人的話一聽就是真的,餃子、郭帆和馮驥就是這種人;有的人則一聽就是在放屁,比如《滿江紅》採訪中的張藝謀,這也是爲什麼直到今天,他那段採訪都是鬼畜素材。


在哪吒2的劇本中,有大量細節,以及前後呼應的伏筆。現在有很多專門聊這個的帖子,餃子說過,他們從製作一代時,就在打磨二代劇本了,很多鉤子是那時就埋下的。



我看了兩遍哪吒2,看到的細節伏筆,就已經是塞滿的級別。比如無量仙翁不覺得尿騷,因爲他是個樹妖……太多了,可以寫滿整篇文章。


有些伏筆是擺在明面上的,比如無量仙翁下咒時耗時太久,其實在搞小動作。


而有的伏筆,則藏在暗處,而且很巧妙。比如李靖爲何突然在申小豹面前幫申公豹說話?因爲他在申小豹作詩的動作上看到了哪吒的影子,鏡頭特地給了個李靖神情變動的特寫。



同樣,爲什麼申公豹的父親看到哪吒來犯,卻表揚他作詩好,願意收其爲徒?因爲他同樣在哪吒的動作中看到了申小豹,這是個巧妙的雙向伏筆,而且同時撐起了另一層伏筆:這個練功的老頭,和陳塘關申公豹的線,實際上有關聯。



另一個例子是申小豹的羅盤,爲什麼要專門提及這羅盤的設定?看第二遍時,我納悶爲什麼申小豹第二次能這麼快就找到申公豹,然後突然想起了這羅盤,行程就合理了。


此外,申公豹在彩蛋中還活着,但被關在隱祕的牢中——這時再想想那個羅盤,是不是覺得,展示羅盤那幕,沒那麼簡單?


作品看不見的地方,反而最能凸顯功力。我至今記得十多年前,在《冰與火之歌》吧裏看到有人討論,爲什麼提利昂決鬥時,是讓紅毒蛇對戰魔山,而非叫上另一個更適合的騎士?



普通讀者根本想不到那名騎士其實也該在那兒,當時大家都覺得這是馬丁寫疏忽了。直到有個人根據書中其他角色劇情線的細節,列出了一份這名騎士在維斯特洛大陸上的行程表,發現他那時真就恰好不在那兒,讓大家大爲震撼。


那之後,“看不見的細節”,就成了我看待劇本的重要指標。就像海明威所說:當你省去那些瞭解的東西時,它們會變成海面下的冰山,支撐你的作品;可如果你省去的,是自己也不瞭解的東西,它們就會變成你作品中的空洞。


還有些伏筆,是留給第四面牆外的觀衆的。最明顯的就是申公豹身上的敘事詭計:當你發現自己誤以爲他就是罪魁禍首時,會想起第一部中申公豹那句“人心中的成見是一座大山,任你再怎麼努力也無法搬動它”。


也太帥了


哪吒開頭糾結神仙上不上廁所,玉虛宮的虛是什麼意思,哪來這麼多錢買玉。最後你會意識到這也不單是哪吒搞怪的片段,因爲神仙確實也有人性的污穢、玉虛宮是虛僞的,而所謂修仙,根本沒有掙脫財權的束縛。


上面這些,和《封神演義》中的刻畫,也確實能對上。


劇本細節越打磨,自身的敘事邏輯越穩固,越經得起討論和深究。在這個互聯網的時代,討論傳播極爲重要。當然更重要的是,好的創作需要有種並非功利性的較真,去打磨那些沒多少人注意的地方,這種較真總會在作品龐大的“意”中浮現,這也是拉瑞安和小島秀夫做AAA遊戲的態度。


近來的《米塔》也是如此


於是很多哪吒2裏的場景,都不止有一種作用,比如一開始的衆人採藕,第一層作用就是普通動畫常見的搞笑閤家歡橋段;第二層作用,則是與後面,太乙真人在陳塘關被屠後獨自採藕作對比,以突出悲劇氛圍。


如果這是真的,那哪吒和敖丙第一次用蒸汽作戰,也是個伏筆


這些細節讓我確信,從創作者的角度來看,哪吒2的劇本,應該是個超級複雜的龐然巨物。它只是看起來很簡單。


餃子一直是個對劇本打磨非常重視的人。他的處子作《打,打個大西瓜》,說的是兩個領袖在牌桌上對戰,把千萬士兵當成耗材紙牌。而兩個敵對的飛行員,則在淪落到小島後成了朋友。



他們渴望救援,可當救援船到來時,隨之而來的還有尚未結束的戰爭。以旁觀者的視角見證殘忍的對抗後,兩人決定避開救援船,不再回到文明世界。



這動畫只有10分鐘,劇本卻很滿很巧妙,充滿對照和隱喻,例如它的地圖是兩條狗在爭骨頭。



故事中,兩個主角從紙牌變成了人,他們從仇恨的工具“退化成了”人,然後發現,人實際上本該是互相扶持的羣居動物。


兩人在島上的娛樂是下棋,而兩個領袖,也在下棋打牌。這是在暗喻人類的戰爭,來自最基礎的本能;可實際上,這本能或許根本不是暴力的。而在廣闊的世界上,數以億計的人們爲了土地廝殺不止,實際上,小小一塊孤島,卻足以讓兩個人和平相處。



短片最後,有個我多年前沒看懂的細節:爲何動畫最後要拍兩人精心把救援隊留下的菸頭,包起來的動作。



在哪吒2後重看一遍,我意識到,這是在刻畫,兩人其實非常向往文明世界,所以哪怕一點文明的殘骸,對他們而言都宛若珍寶。可哪怕如此,他們也不願回到文明世界——簡單一個包煙的動作,就巧妙刻畫出了反戰的烈度。


對劇本的重視,是根植在餃子的創作思維深處的,這在如今的大投資娛樂項目中,實在太難得了。因爲劇本是“只需要一支筆就能寫”的東西,它時常處於鄙視鏈的底端,要爲各種東西讓位。



如果是電影,那它就要爲某個大場景、大牌演員修改;如果是手遊,就得爲UP的角色讓位,哪怕不該出場,也得硬插一段,至於已經UP過的,就連着未竟的故事線一起退居二線吧;如果是單機,那爲玩法讓位很正常,但劇本還得給投資方的營銷策略鞠躬,把神級劇本硬生生注水扯成三部曲,在電影和遊戲裏,都是常見的事……


可大多數這麼做的作品,都已經翻車。


這幾年的高投資娛樂作品的創作環境下,劇本簡直要成奴才了,所以劇情神作《星際拓荒》的敘事設計師Kelsey Beachum最近會怒吼別再把她的工作當垃圾。



相比之下,餃子對待劇本的態度堪稱魔幻。有個軼事:龍宮中,海底軍隊的鎖鏈,捆在數萬小兵上,特效很難加,加了工期就要爆。爲此劇組產生了嚴重分歧,但餃子就是要執意加上去。



而餃子解釋這個執念的原因,不是爲了場景震撼,而是因爲海底妖族被困,龍王借它們把守陳塘關,它們有反叛之心,但龍王捏住了其命門,所以這是劇情上,一個邏輯的底層核心——爲了這個敘事的底層邏輯,特效組的工期增長了四個月。



所以哪吒2做了五年,實際上餃子最初的計劃是三年做出來。


可以看出,哪吒2把劇本的重要性,放在了很高層面,有時甚至壓過了特效。能在超級大片裏做到這一點,真的少之又少,然而實際上它至關重要。



所以哪吒2的劇本,才能好到足夠把整部電影撐起來。對於一款高投資的特效大片來說,劇本需要顧及的太多,它首先需要考慮場面和動作戲的分配。


而哪吒2展現了從徒手格鬥、兵器對招、鬥法、大戰短兵相接、兩軍衝鋒等全方面視覺奇觀,而且它成功做到了讓電影三幕的觀感爆炸上升,相比之下,我已經數不清這五年的全球大片中,有多少的第三幕泄氣成啞炮了。



然後,它能把故事脈絡梳理清,讓每個角色的行事邏輯自洽。所以思考後,你能理解申公豹每句臺詞背後的緣由,敖光對申公豹的信任來自何方,每個小角色的決策都不會彆扭,沒有機械降神,在一個羣像劇裏,這同樣難得。


而且,劇本的價值觀清晰,餃子可能確實在電影裏安插了一些類似玉牌像綠卡的暗喻,但我覺得整部電影的站位依舊是建立在普世價值觀上的,沒有讓任何暗喻喧賓奪主。



針對這個劇本,如今有三種常見批評:辱女、哪吒沒成長和屎尿屁笑話太多。


前兩點基本是無稽之談,我想不出一部把母親角色塑造得如此出彩,同時又強硬獨立的電影,是怎麼和辱女扯上關係的。而且別忘了第一部裏,唯一願意和哪吒玩的外人是個小女孩。



至於石磯娘娘,雖然胖,但毫無反派特性,事實證明她如今人氣不低,再說大山的審美,也該粗壯一點了。



哪吒的成長,我認爲反而是劇本處理最好的地方之一。因爲它隱祕又明顯,隱祕在於,不是俗氣且脫離現實的爆種式成長,明顯則在於,成長的脈絡,就在兩部電影的標語中。


第一部裏,哪吒的口號是“我命由我不由天,是魔是仙,我自己說了纔算”,所以他要幹翻這天。可第二部,他卻發現事實並不是他說了算的,於是他也一度憤而立誓成仙,拋掉魔童身份;最終,卻又爲了守護衆妖魔的生存權,說出“小爺是魔,那又如何”。


注:《封神演義》中的妖魔,其實並非西方文化中的妖鬼和惡魔,而是更復雜的立場問題(截教多爲妖,但行事並無惡意)。


當看到一個角色,從喊着“我要幹翻這天”的小孩,變成說出“我想試着改變這世界”的青年時,對我來說,已經是很出彩的成長刻畫了。


續集中的哪吒依舊憤怒,但他其實已經從純粹的理想主義反叛,向現實的改革者轉化。所以當敖丙問他爲何知道自己會回來時,哪吒的回答不是因爲他們的命不由天,而是說,也許是因爲,他們都還年輕吧。



這句話的潛臺詞是說,哪吒已經明白了,那些不年輕的人,爲何沒有反抗,而且他能夠理解。但就算知曉這一點,他依舊願意嘗試改變,也就是羅曼羅蘭那句經典話語:世上只有一種英雄主義,就是在認清生活的真相後依然熱愛它。


至於屎尿屁,我認爲見仁見智,我其實也對餃子特有的港式屎尿屁幽默不感興趣,但對此沒意見。因爲我認爲,哪怕我們最好的創作者,也不是超凡脫俗的,所謂的陽春白雪很多時候只是一種假象。



莫扎特愛開大便笑話,貝多芬鍾情於大保健,尼采平日瘋狂手衝(他的摯友曾在信件裏對此表達擔憂)……我這麼喜歡用先輩表情包,其實也是因爲,我不覺得僞善的衛道士是真實的偶像。


就像教科書上的老頭精英照片,讓你誤以爲世界全是由智慧的老年人改變並統治的,實際上去查查他們改變世界時的相貌,你就會意識到,世界一直都在被年輕人改變。


提出相對論時的愛因斯坦


所以哪吒2的劇本好嗎?放在一部藝術電影裏,我會說,它太膚淺俗套了;放在一部5000萬投資的商業片裏,我會說,它還行,但還是有點平庸;可放在一部5年製作、4億投資的大片上,我會說,它簡直完成度高到爆表。


因爲這個劇本同時做到了趣味性和邏輯性,在節奏、視效展現、情緒營造、人物塑造和細節鋪墊上,都達標完成,而且幾乎沒有明顯短板,各種劇情編排就像鎖子甲,環環相扣,又承上啓下。



說它是中國重工業電影未來的劇本教科書,完全不爲過。很多場次的兒童觀衆,都在後半段看得一言不發,對於一部幾乎2個半小時的電影來說,這成就可太了不起。



如果《流浪地球》爲我們打開了工業大片的門,那《哪吒之魔童鬧海》打開的,就是那個本該不需要強調的真理:哪怕有最高、最華麗炫目的特效,也不能放下那最基礎,看似只是一支筆寫出來的故事。


“劇情黨”常被當成小衆,但我覺得對所謂的“非劇情黨”來說,這不重要的劇情,其實就像貝斯笑話裏的貝斯:大家覺得聽不到,實際上是以爲自己沒聽到,真給它去掉,整首歌就因爲缺少鼓和吉他的銜接,立刻崩塌。



這幾年,我在AAA遊戲和電影大片上喫的劇情屎,已經多到心靈的馬桶都要爆炸了。我相信這也不是我一人的看法,所以現在越來越多原本鑑賞正常電影/遊戲的人,都跑去轉型當了“赤石博主”。


所以,能一火尖槍幹爆這蔑視編劇和劇本,然後盛產狗屎的娛樂業現狀,就是我心目中,哪吒2最大的價值所在。



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