24年十大遊戲圈事件:腰部做單機、頭部做網遊!一年共1416個版號

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大家好,這裏是X博士。

在剛剛過去的2024年中,遊戲圈中發生了不少大事件,無論是大環境的政策的收緊,亦或是大廠之間的商業互掐都遊戲界的格局造成巨大影響,閒話不多說,就讓老X帶大家一起盤一盤24年國內遊戲界的大事件吧。

劃重點:金猴奮起千鈞棒,玉宇澄清萬里埃?

儘管因爲拒絕向西方多元化顧問機構Sweet Baby支付700萬美元的諮詢費,《黑神話:悟空》在發售前,遭到了國內某些極端羣體跟西方主流遊戲媒體的打壓,導致遊戲的風評處於一個兩極分化的狀態。

但遊戲科學依舊用超出玩家預期的遊戲質量征服了全世界,創造了國產單機遊戲史上多個第一,像什麼第一個三天銷量破千萬套、Steam在線人數最高的買斷制國產單機、Steam超過80萬評價和96%好評率的國產遊戲……

也正因爲《黑神話:悟空》的給力輸出,在2024年中國國產買斷制遊戲的銷量首次突破102億大關,達到了令人矚目的102.2億,較去年實現驚人的398.5%的增幅。

根據2024年國遊銷量榜顯示,截止於2024年底《黑神話:悟空》全球銷量已超2800萬,銷售額破90億,給國產單機市場注入一根強心劑。

相較於騰訊、網易這類頭部大廠,反而是方塊遊戲、靈澤科技這些腰部廠商抓住了這波東風,開始宣傳自家的單機項目《仙劍奇俠傳4重置版》、《失落之魂》《明末:淵虛之羽》《代號:錦衣衛》《猿公劍:白猿覺醒》《昭和米國物語》……

甭管這些遊戲的質量如何,總歸是在國際市場上給老外見證到了來自東方的神祕力量,打響了國產單機的知名度。

相較於這些腰部廠商,網易、騰訊則不太願意放棄自家網遊、手遊用戶的基本盤,選擇推出《燕雲十六聲》、《王者榮耀:世界》這樣的三端互通作品。

只能說,國產單機這條路確實不好走,還需多部“黑神話”來拓寬,盲目做單機依舊會面臨着虧本的問題。

劃重點:卡牌遊戲的神回來了!暴雪國服迴歸

暴雪與網易的復婚也改變了國產遊戲市場的格局,但讓人沒想到的是,《爐石傳說》的影響力要比《魔獸世界》更大一些?!

從網易Q3財報來看,暴雪旗下的《魔獸世界》和《爐石傳說》在重返中國市場後,也連破紀錄,日活躍用戶較停服前分別增長了50%和150%,吸引了大量深度骨灰級玩家迴歸。

其中,《魔獸世界》日活人數在剛回歸的幾個月內突破百萬,但隨着暴雪後面各種不當人的改動,全球上線人數都下降了不少,國服估計也懸了。

反倒是《爐石傳說》的玩家人數依舊堅挺,每個月光是上傳說的玩家數都穩定在40萬左右,月活更是達到了222萬之多。

只能說,現在做MMO端遊確實不如做手遊有市場了,哪怕是《魔獸世界》這樣的經典MMO,也沒法重現昔日的輝煌。

劃重點:2024全年發放1416個版號,手遊高達84%

說到手遊市場火熱的這個話題,咱們看2024年全年國家新聞出版總署公佈的1416個版號數據就更加直觀了。

其中,國產遊戲版號1306個,進口遊戲版號110個。版號發放總數同比增長32%,端遊僅佔8%,多平臺佔7%,手遊佔84%,只能說大部分廠商都知道到底做啥遊戲纔有市場。

而在2024年的國內手遊市場中,光一個《DNF》手遊的首月流水就超了50億,成了2024年最賺錢的手遊。

至於海外市場?

則是點點互動旗下《無盡冬日》成了2024年的最大贏家,僅憑一個《無盡冬日》就賺了超100億人民幣(約14.3億美元),成功超越米哈遊位居中國手遊發行商全球收入榜單Top3,僅次於騰訊網易兩家。

劃重點:反貪風暴來襲!大量遊戲被關停

值得一提的是,由於2024年遊戲市場的大部分增量就集中在單機市場的關係,因此頭部廠商在發現營收數據下降時,開始清查旗下老遊戲的貢獻,想要以“節流”來度過難關。

然後,這一查不要緊,直接揪出了一堆高管在營銷環節蠅營狗苟,跟供應商一起薅公司的羊毛。

因此,從網易起,到騰訊、再到IGG、三七互娛、完美世界……幾乎所有的遊戲廠商都開啓了反貪風暴。

像《有殺氣童話2》、《機動都市阿爾法》、《泰亞史詩》這些遊戲都在這場“反貪風暴”中被關停。

只能說,有些遊戲做不好的原因,可能真的不是策劃不給力,而是上頭有人要藉機薅羊毛罷了。

劃重點:停運超百款,二遊不再喫香

根據機構的統計,在2024年國內停運遊戲的數量已經突破了100款,創下了歷史新高。

出人意料的是,近些年才火起來的二遊反倒佔了停運名單的大頭,被稱爲“國產二遊里程碑作品”的《少女前線》、因爲給玩家戴綠帽火起來的《解神者》、B站強推的《重裝戰姬》都在停運的名單中。

只能說,在消費降級+反貪風暴的影響下,國內的遊戲市場也不太景氣了,什麼火就抄什麼的策略已經被現在的市場所淘汰,國內的遊戲競爭正從走量轉變爲精品對抗。

劃重點:研發8年燒了數億,上線就暴死

當然,並非只有國內的遊戲市場不太景氣,2024年的國外市場同樣也難以挑起大梁,暴雷作品反倒是一款接着一款。

其中,《星鳴特攻》成了2024年度海外最暴雷的作品,索尼爲此投入了八年,燒了數億,但在遊戲上線後兩週就宣佈關停,創造了一個“敗家”歷史。

雖然《星鳴特攻》有着定價太高、對局無聊等很多暴雷的要素,但最被玩家津津樂道的還是遊戲內無處不在的LGBT要素。這直接引爆了海外遊戲社羣的輿論,差點都把索尼給捲了進去。

也正因爲害怕引火燒身,索尼纔會這麼快關停遊戲。

與之相對的是,網易在2024年末上線主打帥哥美女大屁股的《漫威爭鋒》就在海外賣得很火,僅用了4個小時便成功登頂Steam暢銷榜,開服不到兩週全球註冊玩家超過2000萬,一天就40萬玩家同時在線,並且在第一賽季上線後突破到60萬+同時在線。

2024年的玩家還是很單純,你遊戲廠商給我看柰子,我就給你好評。

劃重點:首月流水4億,《誅仙世界》挑起MMO大戰

2024年12月19日,完美世界折騰9年,換了2次引擎的純端遊大作《誅仙世界》正式開啓公測。

因爲這是國內市場2018年後唯一MMO新端遊,吸引了不少玩家的關注,即便是在工作日週四的早上,遊戲的排隊人數還是瞬間突破了13萬。

至於遊戲內的遊戲人數更是擠爆了屏幕,滿滿全都是人。

全民誅仙的熱潮也讓大部分傳統MMO廠商都感到了危機。

劍網3宣佈誅仙世界開服的同一天12月19日開始秦時明月聯動;天涯明月刀冬季資料片【驚鴻】定檔12月11日;逆水寒爆出懷舊交易服跟全新的賽季制改版……

一時間,國內遊戲市場爆發起了MMO大戰。

但你別看這場MMO大戰打得熱鬧、屢屢登上熱搜,實際上《誅仙世界》跟其他MMO同行卻從中沒賺到很多錢。

隨着完美世界第四季度財報的公開,《誅仙世界》首月流水超4億的消息還是讓人對MMO未來的市場前景感到了擔憂。

因爲這個錢相較於2023年首月賺30億《逆水寒》手遊、2024年賺50億的《DNF》手遊、賺24.6億的《絕區零》還是不夠看。

就咋說呢?這年頭做MMO賺錢是可能的,但你要靠MMO賺大錢就不太可能了。

因此,從廠商的角度來看,與其費心費力搞端遊,真不如“踏踏實實”做手遊、做多平臺了。

劃重點:一天5個熱搜,遊戲商戰火出圈

2024年同樣是遊戲商戰最火熱的一年,年初騰訊的《元夢之星》就跳出跟網易的《蛋仔派對》搶市場,後面還有《戀與深空》跟《光與夜之戀》、《世界之外》等乙遊搞出來的國乙118大戰。

等到3月份的時候,又鬧出了橫跨數個遊戲領域,牽扯數款MMO網遊/手遊的頂級大戰——《射鵰》VS《劍網3》。

事情起因是《劍網3》宣佈取消修理費用,並下調商店裝備金幣的價格,惹來了隔壁喫瓜羣衆《射鵰》的關注。《射鵰》當即一個閃現跳臉,表示這都2024了,居然還有遊戲修裝備要錢,覺得十分不可思議。

面對別人的跳臉,《劍網3》製作人餘玉賢的回應也是十分強硬,反手就一個靈魂拷問:“活過15年再說”。

與此同時,《劍網3》也是做了一個違背祖訓的大膽決定,找上《天涯明月刀》手遊聯動並喊出了“刀劍合璧,掃清豬邪”的口號。

這個“震碎”所有人三觀的聯動在3月12日這天直接霸榜熱搜,惹來無數同行的圍觀,也帶動大量MMO網遊紛紛發聲要取消裝備修理費,共同開啓了“決戰MMO之顛”這個話題,一天上了5次熱搜。

順帶一提,在6月份的時候,《劍網3》還撕了《逆水寒》一波,稱他們僱傭水軍抹黑《劍網3》以旁門左道的形式獲取熱度。

但該事件在升級到“劍網3喊話逆水寒刪天賞”地步時,《逆水寒》並沒選擇跟劍網3死磕到底,而是沉默以對,就草草了事了。

另外,需要說明的是,雖然遊戲商戰在2025上半年很火,但玩家看久了就膩味了。我們在下半年看到的唯一一場大規模商戰就是《誅仙世界》上線的12月。

劃重點:2024年流水翻倍增長,女性向遊戲爆火出圈

對於大多數男玩家而言,《戀與深空》這款遊戲無疑是相當陌生,但這款遊戲在2024國際市場上的知名度與銷量卻能跟《黑神話:悟空》掰一掰手腕。

該作上線兩週就獲得了超540萬次下載,於中國、日本、美國、加拿大、韓國、新加坡等國家與地區登頂免費榜、暢銷榜,上線三個月就在海外狂賺5億元,一整年的海外收入超10億元,使得開發商疊紙穩居中國手遊發行商出海成績的Top30。

除了在海外走紅外,《戀與深空》在國內的表現也相當彪悍,四次超越《王者榮耀》和抖音,衝上ios暢銷榜總榜第一,僅iOS端流水就超13.07億元,國內總收入預估超40億元。

跟《戀與深空》同一天上線的《世界之外》也在2024年間穩居暢銷榜前列,儘管出海成績比較一般,但國內的數據表現僅次於《戀與深空》ios端一年流水超3.7億元,全平臺流水預估破10億元。

在9月底上線的新遊《如鳶》雖然在上線初期因爲跟國際服《代號鳶》福利不同的關係,鬧出了很大的節奏,後面還被人扒出國際服的一些文案節奏,但流水錶現相當給力,開服流水過3億,預估三個月賺了6億+。

劃重點:小程序成新賽道,輕量化小遊戲成新寵

在2024年,與女性向遊戲一起走紅的,還有依託於微信小程序的輕量化遊戲。

根據相關數據來看,小遊戲品類整體市場規模接近400億元,同比增長99%。

小遊戲爲什麼備受小型開發者的厚愛,主要是因爲其變現能力太強了,只需你投放到微信平臺,就能接入廣告位,跟直播帶貨一樣用流量換廣告費。

從表格中我們也不難看出,2024年遊戲的內購收入僅273.64億元,而廣告變現收入足足有124.72億元。

當然,看到別人賺錢不等於你也能賺錢,小遊戲市場的競爭要比你想象得更加殘酷。

如果不在前期投入資金買量傳播,光靠自然走量的話,大部分小遊戲都活不過一個月,還不如老老實實做手遊割韭菜呢(Bu Shi)。

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