曾被調侃過年翻車的《重返未來1999》,這次卻端出了感動無數人的新春劇情
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BB姬丨文
在一個遊戲裏花的時間越多,越能輕鬆感受到遊戲的變化。不少遊戲都是開服精彩,之後步入下坡,泯然衆人,更多的從一開始就籍籍無名,最後也理所應當,泥牛入海。
在這其中《重返未來1999》(以下簡稱《1999》)可能是個例外。
《1999》與上述規律完全不符。遊戲從開服之初,口碑就一直起起伏伏,像一條正弦函數。去年BB姬做過一篇《1999》的視頻,當時就和大家聊了聊,爲什麼《1999》的口碑一會超神,一會超鬼?
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我從《1999》開服起就一直在玩這個遊戲,對遊戲口碑起伏感觸頗深。1.1版本的各種草臺班子操作,使遊戲口碑一落千丈,之後從1.2版本開始,深藍靠精彩的劇情發力,一步步逆風前行,直到1.4首次主線更新,實現逆風翻盤。
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可當大家對《1999》重拾期待時,它的1.6新春版本又跌了一跤。限定角色曲娘雖然人氣不俗,但是劇情中存在的各種瑕疵,在社區裏引發了不少爭議。
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2025年春節,《1999》又迎來了新春特別版本前瞻直播,遊戲內首個聯動《刺客信條》的大型活動也在直播中曝光,玩家社區的情緒變得微妙起來,有期待也有擔心。
好在這一次,《1999》的2.5新春版本沒有辜負期待,憑藉內容質量的迴歸,成功逆轉了玩家們對新春版本的“心理陰影”。活動更新當晚,遊戲登上IOS暢銷榜第10位,玩家社區一片好評,相關二創也如雨後春筍浮現。
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數據來源:點點數據
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口碑崩盤,玩家流失,營收減少,內容質量變得參差不齊,玩家反饋差,口碑進一步崩盤……遊戲運營容易進入難以逆轉的負面循環,所以逆風翻盤是少數。鮮有遊戲能像《1999》這樣,上線一年半,日常神鬼二象性,最終卻還是能留下對它又愛又氣的玩家……它到底有何魔力?
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現在再去聊《1999》開服時期吸引人的特質,難免會有些老調重彈,所以我們直接從2.5的活動正篇「唐人街影話」開始說起。
「唐人街影話」更新後廣受好評,是因爲它在這個特殊的時間點,選擇了一個充滿懷舊氣息的時代,講好了一個不乏亮點的應景故事。
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故事設定在20世紀90年代,美國洛杉磯唐人街,主角梁月在海外警局的實習,發現唐人街上正在發生一系列離奇怪事。爲了解決問題,追查事件的真相,她臥底進香港電影人菲林士多的劇組,無意知曉了一段不爲人知的過往。最終,她們找到了真相,案件成功破獲,角色之間的誤解也得以消除。
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「唐人街影話」雖然包含了很多有意思的元素,插科打諢營造的喜劇效果,詛咒膠片渲染的懸疑氛圍,還有從線索到真相,循序漸進的探案過程……但回看故事本身,會發現它的脈絡並不複雜,很多展開意外得傳統,結局也理所當然地,包了頓應景的餃子。
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劇情步入中段,就有不少人猜測到了後續可能的走向
可這並不妨礙大家被這看似俗套的故事打動落淚,給「唐人街影話」留下非常高的評價。因爲這段劇情並不旨在講述一個邏輯環環相扣,設定嚴密的懸疑故事。《1999》想通過劇情,在遊戲中展示一些不一樣的內容,比如90年代美國唐人街真實的生活場景。
劇情中曾出現的一家廣式飯店,店內裝潢透着滿滿的即視感。頭頂的復古吊扇、隨手捆在一起的塑料門簾、櫃檯上的鏤空窗花、掛牌的菜單、門樑上的裝飾畫,以及紅燈籠、中國結等一系列包含美好寓意的裝飾品……看了這些,說不眼熟,肯定是假的。
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進劇情前用的報幕CG,還原了建築風格,牌坊也做了加工
等故事推進到度朔節(原型春節),會發現劇情裏還有更多有意思的小細節。
度朔節上,有手藝人爲孩子製作糖畫,所繪就是梁月揹負的傳統十二儺獸強梁。再往後看,劇情裏被所有華人視爲隆重節目,大有來頭的社火遊行,其實就是融合了神祕學元素的福建遊神和潮汕營老爺。
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從故事中抬頭,也能注意到此次「唐人街影話」《1999》嘗試用了儺戲、皮影戲作爲演出方式。這種鮮亮的演出,其實也是它們一直嘗試的文化表達。當然,如果你用中配體驗這次的劇情,那閩南風味的腔調,還有時不時插入的粵語,想必更爲直接。
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從這些細節,能看出《1999》這次執着於在遊戲中展示傳統文化,力求還原出一個真實的唐人街。
19世紀是一個擁有無限機遇的過去,淘金熱與鐵路工程讓第一批謀生活的同胞赴美,紮根。此後一百年,移民們不斷湧入、聚居,唐人街也由此而成。
對於內地的我們,唐人街熟悉又陌生。
這裏有風格與國內相仿的建築,傳統文化習俗也在異國紮根,很熟悉;但能瞭解他們的渠道並不多,除開特別節日的影像片段,只剩西方影像的轉述,唐人街是他們東方空想的一部分,刻板片面的印象如管中窺豹,難見全貌,分外陌生。
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展示文化符號,時代印象,從來都是《1999》的舒適區,更別說這次是自家人講自家話,自家人說自家事,想表達的內容,自然更容易也被自家玩家接受。況且除了這些文化符號,「唐人街影話」對香港電影的致敬,對中式教育的探討也引發了不少人的共鳴。
在「唐人街影話」的劇情中,能看到非常多致敬,模仿香港電影的元素,濃度高到把整個劇情稱作是一部港片電影,都沒多大問題。劇情爲了模仿電影構成,頗有儀式感地製作了片頭曲、花絮過場,以及結尾的Staff名單……
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結尾的Staff名單
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模仿膠片風格的彩蛋環節
令人驚喜的,還有“參演人員特別訪談”這一節目,劇中劇的訪談曾深深影響主角梁月,而在「唐人街影話」的末尾,這一欄目再次出現,呼應一般,給劇情劃上了完美句號。
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從劇情畫面上,能感受到《1999》在致敬王家衛電影獨特的電影配色,厚重如油畫顏料,低飽和度,黃與綠的交匯,都曾出現在遊戲的CG中。
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落到角色設計上,劇情中的另一位重要角色“菲林士多”則明顯被摻入了更多香港電影元素。菲林士多的儀式動畫致敬了經典電影《喋血雙雄》;回看角色背景故事,能發現她的原型,很可能就參考了《喋血雙雄》導演吳宇森。二人都爲了事業,在90年代加入好萊塢,當時的好萊塢以電影工業聞名,不少香港電影人都來此追尋事業。
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在劇情裏,菲林士多被自己的助理吐槽:“不要一邊拍戲,一邊修改劇本”,這個習慣其實很多香港電影人都有,其中吳宇森更是公開表示,他筆下的多部電影,其實並沒有完整劇本,“一邊拍戲,一邊修改劇本”個性張揚即是如此。
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恰好週五《1999》也公開了活動主題曲《拍硬檔》,經典的Disco舞曲配合失真電吉他的演繹,讓人回想起九十年代香港勁歌金曲,朗朗的正氣歌詞也多是在向影響了中國電影整個時代的警匪片致敬。
如果帶有那個時代的回憶,通過這首歌,興許還能回憶起《護花使者》《皇后大道東》。
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MV眼裏着火的片段,致敬了功夫足球
《1999》在劇情裏藏了太多關於香港電影的細枝末節,王家衛電影的色調、正宗的復古港派金曲,還有臺詞玩梗,時代致敬……他們把這個版本當作是香港電影愛好者的賀歲片,將這些上世紀的文化,與自己的神祕學融合,在今天重新展示。
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把一次性筷子掰岔,也是洋人體驗不到的文化吖
⚠️劇透警告
我並不是南方出生,所以談及童年回憶,港風印象,總會有一種霧裏看花的朦朧。可我依然很喜歡「唐人街影話」這個故事,因爲除去文化表達,它對主角“梁月”的塑造同樣深入人心。
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劇情用了兩條不同的時間線,去刻畫梁月。
第一條是劇情主線,20世紀90年代,在洛杉磯警局實習的梁月,寡言少語,稍顯內向,作風規矩,極富正義感;第二條則是再往前推十數年,還在上小學的梁月,課內雖是班長,卻不被同學所喜,課外又肩負傳承家族重擔的責任,從小就接受嚴厲的訓練。
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使兩條線的交匯,是菲林士多執導的劇中劇《神祕警探C07》。
幼年的梁月不明白幼小的自己爲何要承擔家族重任,又爲何要每日堅持辛苦的訓練。一次被父親責罰後,她賭氣地跑出家門,去錄像廳沉迷進了《神祕警探C07》。
銀幕之上勇敢正義的C07,成爲了梁月的偶像。電影結束後,飾演C07演員奇星的採訪,更是讓梁月意識到,自己是可以成爲C07一樣的人,她明白了家族的責任,也了悟了訓練的意義,她開始追逐奇星扮演的C07。
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我很喜歡這一段刻畫,它將梁月這個神祕主角的過往全部揭開,感情細膩,真摯。梁月和大多數孩子一樣,是迷惘的,但通過電影,她看到了可以憧憬,熱忱的對象,意識到了責任背後的可能,爲此她開始努力,成爲了“別人家的孩子”,CG也從最開始的幼年,變成了現在的成年狀態。
可這樣的角色,並不獨立,所以當看到自己的對手,一切的始作俑者就是自己一直當作偶像的奇星時,梁月的正義還是動搖了。她沒能成功召喚強梁,恍惚與懷疑充斥大腦,演出從精細的CG,變成模糊的光暈。
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在小頭像上,《1999》其實也做了表情差分
但正是因爲有這種迷茫存在,梁月這個角色才更加真實。當看到她在好友的支持下,再一次堅定信念走到奇星面前,會感覺這個角色與又多一點不同,而這點不同恰好就是此前缺少的獨立。
就如搭檔的臺詞所說:“相信沒有這套衣服,你也一定可以……”
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劇情正篇結束,轉到梁月的個人劇情,會發現《1999》從梁月這個已經塑造完全的角色身上,又找到了一個細小的切口,進一步刻畫了她與強梁之間的關係。
從接觸強梁,喜愛強梁,到被嚴厲的父親教育,逐漸開始排斥強梁,而當唐人街案件過去後,真的失去強梁之後的無助,才讓她又一次去正視自己與強梁的關係。
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《1999》真的很會寫角色的感情,它寫了在失去強梁的悵然若失,寫了可能與強梁再遇的迫不及待,用幾張寫意的塗畫,串起了與摯交重逢的喜悅。這些細微感情很容易被忽視,可當你注意到時,又很難不與劇裏的她產生共鳴,這其實也是2.5版本「唐人街影話」的精髓所在。
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不同人看《1999》的劇情會有不同的關注點。
有的人會喜愛《1999》致敬、模仿的文化,不斷循環《拍硬檔》這首粵語主題曲,尋找劇情中對香港電影黃金時代的熱誠。有的人會偏愛菲林士多三人組的愛恨情仇,更在意主人公梁月的成長變化,細讀演出下掩藏起的細膩情緒。
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這就是「唐人街影話」廣受好評的重要原因。它真的做了一場電影,用電影展現了一個時代,探討了中式教育,塑造了幾個足夠討喜的主演。每個人都能在劇情中找到希望看到的,所以社交平臺纔會給這次劇情留下清一色的好評。
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《1999》可能是目前最愛電影的遊戲之一,這次演出呈現了不少讓人眼前一亮的動態演出,構圖、分鏡都讓人印象深刻。它們包裝活動的方式也非常電影,每個活動的預告都會有一張印象海報,第一次乍看很難體會想要表達的內容,但是等知曉故事始末後回看,又會感受到一種醍醐灌頂的通透。
回看活動預告的海報,會發現《1999》將所有想表達的內容,都呈現在了海報之上。營造過年氛圍的燈籠,幼年迷茫的梁月,從梁月腳下延伸出的強梁之影,以及通過電視,投影出的C07形象……看完劇情回看這張海報,有完全不一樣的感觸。
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類似的設計,其實被不少玩家稱爲“9味”。《1999》總是嘗試在遊戲內容裏,多加一層表達,之前的海報如此,這次2.5新春更新的國風時裝也是如此。
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今年的《1999》不僅又一次延續了國風,還將主題電影也融入其中,幾個皮膚都捏他自香港武俠奇幻電影,又融入了不少志怪元素。
蘇芙比套上了經典明制女裝,再添幾分可愛,身邊的小精怪則換成了東方的曼德拉草;略帶邪性的藍手帕,則是以明代菩薩爲原型,結合《紅樓夢》的風月寶鑑,做出的紅粉骷髏;至於最重頭戲的曲娘,既是花中仙子,也是神筆馬良,原本的小木人換成了山海經的各類精怪,特效也是完全拉滿。
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嗨,這其實也不是我做的考據,是《1999》的美術老師在前瞻直播講解皮膚設計時,聊到的內容。話裏話外,其實能感受到《1999》並不想讓時裝變成元素的疊加,所以皮膚沒有曲高和寡,孤芳自賞的無用設計,更多則是能找到對照,在別出心裁的同時,又能更好地展示文化內核,被更多人接納。
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不讓活動劇情止於活動,不讓角色立繪止於時裝,《1999》所做一直如此。誠然過程中存在起伏,但他們對內容的追求,一直被玩家肯定。
前段時間,《1999》獲得了G.A.N.G獎最佳原創IP音頻的提名,這個獎的含金量很高,幾乎被視爲業界對音頻相關成就的最高認可。
觀察玩家社區也可以發現,在聊到遊戲音樂的時候,有越來越多的人會提起《1999》,遊戲裏讓人印象深刻,別出心裁的曲子並不少。
我印象最深刻的是1.4版本的《數字王國》與1.9版本的《瓶中我》,兩首曲子分別對應遊戲中的存在複雜糾葛的兩位角色。有人發現這兩首曲子速度相同,調式一致,將之結合會得到完全不同的體驗。
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這種組合讓我想起林友樹擅長的一曲兩作,《花與畫框》給作品帶來了一種全新的映照。
從劇情,到美術,再到演出,《1999》靠着對內容的堅持,獲得了玩家的支持。因此,在前瞻直播中聽到《1999》聯動《刺客信條2》《刺客信條奧德賽》的消息時,很多人詫異,感覺這很不二遊,但細想卻又感覺合理,因爲一直以來《1999》就是這樣“出人意料”的遊戲。
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老玩家也都捺不住期待,幻想《1999》在遊戲中會怎麼刻畫艾吉奧,怎麼展示希臘文化,寫意大利文藝復興的故事。
聊了這麼多遊戲內容,最後還是得從遊戲中抽身。看看在長線運營道路上一步一趨的深藍,說不上該哭該笑,感覺還是挺複雜的,相比幾個月前可以用“聽勸”一語概之,現在的深藍確實有活多了。
前瞻直播時,他們給李安安做了一個專門的串場片段,三進三出的節目效果拔高了不少人對2.5的期待;最近TikTok即將關閉,海外用戶湧入小紅書,1999罕見地在社媒上整活:邀請海外用戶一起來玩1999!我們有English!被大夥調侃“發9瘋”。
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看過這些,我想你應該懂爲什麼大夥內心複雜。不過有活其實也挺好,深藍也是靠着自己的實際行動,在做一些更貼近玩家的內容,再加上像“魔精運營小A”之類的賬號開通,進一步拓寬了玩家與公司交流的方式。相比去年常常被說是“高冷”的深藍,現在的它確實要更得玩家喜愛一些。
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《1999》到底是怎麼逆轉風評的呢?
不乏亮點的應景故事、塑造完整出彩讓人印象深刻的角色、講究還原的90年代唐人街、充滿懷念的香港電影黃金時代……
正是對文化的熱忱,對內容的追求,才讓《1999》做出了2.5「唐人街影話」這個被玩家誇讚的版本。與玩家進行更多的溝通,產出更多貼近玩家的內容,才讓深藍持續在內容側發力,成爲很多玩家手機中的唯一。
所以,我並不懷疑《1999》的未來,相反我開始更加期待,之後的《1999》還會給玩家怎樣的驚喜?
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