今天剛剛公佈的年度最佳,米哈遊一口氣拿了六個原創

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今天(1月9日),2024 TapTap年度遊戲大賞揭曉了今年的評選結果。


每年「雷打不動」的TapTap年度遊戲大賞已經到達第九個年頭。


從評選流程和頒獎製作規模來看,它幾乎可以說是國內最專業、最成熟的遊戲獎項,也是國內少有的爲玩家舉辦的頒獎禮。


今年參與線下頒獎禮,我感覺TapTap大賞變得更成熟,也變得更有活力。



不難看出,大家越發重視這個獎項。


現場來了相當多資深的從業者:《潛水員戴夫》製作人黃載皓、《幻獸帕魯》製作人溝部拓郎、《去月球》系列製作人高瞰等近10位知名製作人。他們登臺爲各個獎項頒獎,和獲獎遊戲開發者們交流分享各自的創作心得,探討遊戲的發展方向。


玩家們也越發熱情:現場坐滿了人,線上直播也有不少玩家觀看。今年的玩家獎項評選,在爲期10天的投票期中,TapTap收到了近220萬個投票,比去年的150萬多了三分之一。



而經歷9年發展,TapTap大賞的特色也越發凸顯——足夠專業,也足夠重視玩家。


本屆大賞共設立了14個獎項,其中7個專業獎項由TapTap邀請的百人評審團進行投票。


專業獎項在最近三年除了聲音設計獎項名稱的調整,沒有其他變化。這表明TapTap大賞已經形成了一套被廣泛認可的標準和體系。獎項的核心價值越穩定,對開發者來說就有了越清晰的價值取向。



這7個專業獎項由TapTap邀請的百人評審團進行投票。百人評審團中,既有遊戲製作人、遊戲音樂音效領域資深從業者,又有遊戲媒體和遊戲內容創作者。


去年的最受玩家期待獎項得主《絕區零》,今年獲得了 “最佳遊戲”,“最佳視覺獎” 和 “最佳聲音表現獎”三個獎項。


無論從國際潮流畫風,還是細節狂魔的設計,無疑是當代工業集大成的作品。

——大牛 乙亥互娛 CEO丨TapTap 年度遊戲大賞評委


創新的遊戲設定、獨特的角色設計與劇情發展、出色的遊戲玩法與機制、優秀的遊戲畫面與聲音表現。《絕區零》值得年度最佳。

——莊裕 七點GAME 創始人丨TapTap 年度遊戲大賞評委


絕冠羣雄的細節堆砌並不是《絕區零》的招牌,真正打動人的東西是其中高度整體化且頗有深度的藝術內核。

——CN115 Phigros 製作人丨TapTap 年度遊戲大賞評委


角色、動畫、人文塑造方面均有出色的設計表現。

——李若凡 天美藝術設計中心 總經理丨TapTap 年度遊戲大賞評委


《絕區零》聲音獨具風格,音樂潮酷,與遊戲體驗配合很好,音效打擊感也很出色,綜合品質很高。

——吳盛強 網易互娛 音頻總監丨TapTap 年度遊戲大賞評委


音頻整體風格明確,戰鬥、元素等反饋清晰,聽感舒適,且能做到爲遊戲的體驗增色。

——張志偉(大仙) FunPlus 音頻總監丨TapTap 年度遊戲大賞評委


心動&TapTap 創始人黃一孟在公佈最佳遊戲時還發出感慨:“我們也不希望每一年的TapTap遊戲大賞,變成米哈遊遊戲大賞,但他們確實用自己的持續努力,再一次讓玩家們看到米哈遊對遊戲的熱愛與執着,我覺得這個大獎名至實歸。”


值得一提的是,在候場時,有粉絲想找絕區零製作人李振宇要簽名,大喊「星見雅是無敵的!」場面一度十分歡樂。



《山河旅探》獲“最佳敘事”和“最佳獨立遊戲”。


推理紮實,劇作完整,從幾個精巧設計的案件拉高到時代背景、家國情懷的處理,感人至深,也造就了優秀的劇情體驗。

——曾竹杍 飛越13號房 製作人丨TapTap 年度遊戲大賞評委


感謝《山河旅探》的出現,其敘事水平之高,真正將國產推理遊戲推向了世界級水平。

——BB姬 編輯部丨TapTap 年度遊戲大賞評委


製作組全情的投入,狂熱的喜歡,瘋狂的學習,造就了這款優秀的中國本格推理獨立遊戲作品。

——陳偉雄 拳頭遊戲上海工作室 產品負責人丨TapTap 年度遊戲大賞評委


畫風、音效、劇情、解謎都很不錯,還融入了唯有國人能懂的家國情懷。通關之後,感觸良多。

——紗迦 UCG Media主編丨TapTap 年度遊戲大賞評委


《Balatro 小丑牌》獲得“最佳海外遊戲”。


憑藉巧思打造的Roguelike卡牌構築遊戲。看似簡單的體系卻隱藏着無窮變化,是絕對的時間殺手。

——IGN中國 編輯部丨TapTap 年度遊戲大賞評委


極易理解的機制,極易沉浸的心流。

——黃利東 遊研社 總編丨TapTap 年度遊戲大賞評委


《漫威終極逆轉》獲“最佳玩法”。


在遊戲行業,連續成功是個巨大的考驗。但《漫威終極逆轉》證明,一流的製作人可以在玩法創新上取得連續成功。

——趙倫 遊戲葡萄 主編丨TapTap 年度遊戲大賞評委


簡單、快速、深度,製作人Ben Brode的卡牌設計天賦盡顯。

——趙夏 機核 創始人丨TapTap 年度遊戲大賞評委


而7個玩家獎項,則完全由玩家投票決定入圍和獲獎遊戲。


最受玩家喜愛獎從去年開始被單獨拆分出來,玩家獎項本身也在逐步拓展。


從獎項的名稱就能看出,它們是真正屬於玩家視角的榮譽——“搞快點兒”、“妙啊妙啊”這些名稱沒那麼四平八穩,甚至像“整活”,但你看一眼就知道它們的意思。



相較往年,TapTap大賞增加了傳統文化載體的獎項“讓我們說中文”,這是對近年優秀國產遊戲在文化表達的肯定和回應。(現場還邀請了很多優秀的海外製作人,頒獎時也都在努力說中文)


原本評選最喜愛角色的獎項“心中的TA”,拓展爲她和他。


玩家投票中,還增加了並非針對遊戲本身的「年度事件」。它在一系列鑼鼓喧天的獎項中有些格格不入,但仔細想想又覺得不難理解。


整體上看,TapTap大賞正逐步嘗試塑造共同記憶,構建行業敘事。


你能看到,在玩家們心中,今年單機遊戲的浪潮勢不可擋,同時,女性向遊戲相關的討論也越來越多。


在同一個空間裏,那麼多專業的遊戲人和如此多的玩家們在熱切地關注着行業的發展和成長。


遊戲行業的從業者們或許正收穫成果,或許對未來充滿期待,或許還在經歷迷茫,但是在此時此刻,我真實地感受到鼓舞和期待。

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