10億大作撲街後 丁老闆跟網易遊戲自爆了?
哈嘍大家好,我是X博士。
很多觀衆應該都喫到瓜了,最近網易可謂是水逆了整個冬天,各種負面頻出。
什麼高管貪腐被抓,項目撲街關停,打工人集體被裁……
暢銷榜上也是,老X我前兩天隨手一截圖,前十就只剩下了當家頂樑柱《夢幻西遊》。簡直就是被騰子狠狠吊起來打。
內部的哥們更是告訴我,今年網易遊戲很多預算全停了,想花點錢千難萬難。甚至一萬塊,流程都有可能要批到丁老闆。卡這麼緊,不知道的,還以爲丁老闆日子不過了。
那麼,網易遊戲,是被騰子擊倒了嗎?這個遊戲巨頭,究竟出了什麼問題?
劃重點一:春風得意的網易
常看老X我節目的觀衆,應該都記得,其實去年這會兒,網易還是風光無限的。
一方面,各路爆款頻出。年中登場的逆子《逆水寒》,一年狂賺近百億,各種整活兒,還組起了遊戲圈TFBOYS。
而23年正式崛起的《蛋仔派對》,全年也爲丁老闆狂賺了七八十億。前陣子項目組更是被晉升爲了事業部,通通升職加薪。
就連體育、競速這樣的冷門品類,都被網易玩出了花。
(實況足球)
(巔峯極速)
《實況足球手遊》出三國卡,本來就很抽象了。沒想到國內玩家還哐哐買單,頓時更抽象了。
反映到暢銷榜上,去年網易和騰訊還是能打的平分秋色,有來有回,誰也奈何不了誰。
局勢一片大好,也讓去年的網易脾氣很大,腰桿賊贏。
暴雪獅子大開口想離是吧?那離就離。
不僅要離,還要離得大張旗鼓,全網直播拆除暴雪戰斧,換成自家的斬馬刀。
騰訊要打派對大戰是吧?那打就打。你宣佈14億宣發上不封頂,我這邊上億鼓勵玩家。你出鵝心心,我出易班班,看誰陰陽怪氣得過誰。
不僅國內硬氣,海外也要強勢擴張。像什麼請《罪惡裝備》製作人加盟,聯合《英雄聯盟》前首席設計師鬼蟹開辦子公司等等。
總之就是四個字,春風得意。等等,這麼一說,網易家還真有個春風系產品……
劃重點二:突然萎靡
然而萬萬沒想到,縱是春風得意馬蹄疾,步子邁太大,也容易扯着蛋。
進入24年後,網易不知怎麼地,突然就萎了。過年打得火熱的蛋仔元夢,明爭暗鬥了一整年,結果發現不僅沒把蛋糕做大,反而兩邊是越打越慘。
(蛋仔和元夢)
今年Q2,蛋仔用戶不管是遊戲時長還是活躍度,都比去年同期少了快一半。丁老闆也在財報會議時銳評,“在商業化上碰到一些挑戰”。
那靠着蛋仔這個蛋,孵出更多的雞有沒有可能呢?也沒成。
10月份蛋仔出了款主打三消玩法的續作,《蛋仔滑滑》,結果在暢銷榜上連個影子都沒。
(蛋仔滑滑)
不過更黑色幽默的,還是騰訊網易掐架,結果卻幹碎了想來湊熱鬧的老三,莉莉絲的《生活派對》。
類似的,還有像是《永劫無間》。信心滿滿出了個手遊,然後發現整體成績一般。
隔壁騰子看到,正樂呵着偷笑呢,結果越笑越覺得不對勁,連忙把王者IP下本來用來打擂臺的《星之破曉》給刀了,生怕影響了《王者》這隻會生金蛋的母雞。
當然,要說網易24年的最慘痛滑鐵盧,自然非大作《射鵰》莫屬,10億巨資直接打了水漂。
總之,突發惡疾後,網易裁員、砍項目也就成了日常。
典型的像是今年暑假上線的《天啓行動》,上線才46天就宣佈了停運。項目組人去樓空,一片狼藉。
老X我微信一搜,前腳還是網易員工發的賀圖,後腳就是官方的停運公告,屬實讓了看了難繃。
好傢伙,別家再慘,上線後至少還努力過個半週年,告別順便圈錢呢。網易這,我只能說,也是某種意義上的良心了。
國內遭殃,海外工作室也一樣不好從丁老闆口袋裏拿錢了。
比如網易19年信心滿滿,邀請萬代南夢宮大佬加盟成立的櫻花工作室,就在今年秋天基本解散;邀請《質量效應》系列製作人搞的工作室,11月份剛滿一年,也給刀了。
說好的3A夢想,還沒走多久就凋謝了一半。
頹勢重重之下,關鍵時刻,還得是老將前來救援。
像是已經6年的《第五人格》,不知怎麼滴就支棱起來了,今年多次衝上了暢銷榜前三。上半年的日流水和月收入,甚至雙雙創下新紀錄。
老X我這款遊戲實在是玩得少,有了解的朋友,也可以評論說說,這遊戲究竟是怎麼翻紅的。
(第五人格)
當然,更大的驚喜,還是來自前妻暴雪。雙方複合,原以爲是將就過。
就像小品裏那句:湊合過唄,還能離了咋滴。結果沒想到,卻是久旱逢甘霖,小別勝新婚。
《爐石》的成績大大超過外界預期,迴歸首月不僅上傳說的玩家創下歷史新高,40天收入居然破了10個億。
悄悄告訴大家,老X我也幹了,往酒館戰旗裏充了個通行證。
只能說,大夥兒這樣的想法也沒毛病。咱們就一打遊戲的,罵罵弱智考迪克得了,犯不着跟遊戲過不去,你說對吧。
劃重點三:網易遊戲怎麼了
那麼,經歷了一年多過山車式起伏的網易,到底怎麼就突發惡疾了?
要說各種劇烈震盪的直接原因,沒別的,就是今年丁老闆重回了管理一線,開始整頓。
包括咱們前面聊的《天啓行動》,之所以一個多月就被刀掉,就是因爲丁磊前一週親自到了廣州坐鎮。
這種做法有沒有好處呢?從網易整體角度看,肯定是有的,比如反貪腐,降成本。
老X我看了下,網易今年1-9月猛猛砸了100多億的營銷費用,同比去年上漲了16%。
這麼多的錢,裏面會沒有貓膩?顯然不可能,所以一查就是一堆。
丁老闆表示,好傢伙,從我口袋裏偷錢是吧?於是今年11月,好幾個端遊時代就在打江山的老將,都被網易給送進去了。
但壞處,也是顯而易見的,就是打工人上班更心累了。
像我哥們說的,每次丁磊回廣州,園區裏連那種遮陽棚、公用的雨傘啥的,都得撤了,免得他覺得浪費錢。
而工作上,也是相當難做。一邊砍你預算,一邊要求效果加倍,美國種植園主聽了都得豎大拇指。
等等,網易也有在美股上市是吧,那沒事了。(打臉)
當然,丁老闆重回管理一線,只是個直接原因。
網易遊戲今年頹勢的本質原因,老X我研究下來,其實就兩個字,迷茫。
在中國遊戲行業,騰訊和網易雖然同爲大廠,但風格和路徑依賴,其實很不一樣。
回看騰訊的24年,也就只收獲了一個超級爆款:DNF手遊。
但靠着王者、喫雞、金剷剷甚至是鬥地主等,這些主打社交與玩法、壽命長久的遊戲,騰子依舊穩坐釣魚島。
網易就不一樣了,網易很少有這種,稱霸完市場就可以躺賺多年的產品,所以就需要每年都有新遊戲能接過接力棒。
然而,縱觀網易今年的新品,怒砸10億卻撲街的《射鵰》,喊出3A夢想結果延期的《燕雲》,略有成績但後勁不足的《七日世界》,研發進度緩慢的《無限大》《破碎之地》……
(七日世界)
你會發現,網易其實很迷茫,不知道什麼樣的遊戲能火,只能蠻試。
用射鵰和燕雲嘗試突破MMO的困局,用《無限大》去試試都市開放世界是不是有搞頭。
但問題是,時代變了。隨着國內遊戲行業的升級,玩家對品質的要求越來越高。一款遊戲的成本動輒就上億。
這種情況下,運氣不好多失敗個一兩次,即便是網易這樣的巨頭也夠嗆。
事實上,這不單是網易的問題,也是目前中國遊戲業整體的問題。
就像是國內大廠之一的吉比特的老闆,在財報會議上吐槽的,現在國內遊戲業就處在一種“卷透了的迷茫”的狀態下。
沒有人知道怎麼卷才能贏,但所有人都知道,不卷只會被時代淘汰。
所以,大家覺得網易遊戲在25年會崛起嗎?如果不行,究竟又是哪錯了呢?