2024年金葡萄獎出爐:百名評委一致吹爆,“這個還用選?”
2024金葡萄獎年度評選,終於揭曉。
在上月公佈金葡萄獎提名作品後,我們邀請了來自行業內多家公司的近百位製作人、遊戲公司高管,以及美術、營銷、聲音領域的專家,進行了時長半個月的評選。今年11個獎項的評選結果長圖,已貼在文章下方。
榜單是行業歷史的記錄者,而這一年的歷史註定屬於《黑神話:悟空》。它毫無懸念地橫掃了所有提名獎項,包攬了年度最佳遊戲、年度最佳PC/主機遊戲、年度最佳視覺效果和年度最佳聲音設計。
面對黑神話,很多評委都發出了「這個還用選?」的感嘆。還有更多精彩評論,我們附在了本文最後。
而除了《黑神話:悟空》之外,《無限暖暖》《山河旅探》和《三國:謀定天下》也在激烈的競選中殺出重圍,分別獲得了年度最佳創新、年度最佳獨立遊戲和年度最佳營銷案例獎項。
另外讓葡萄君留意的是,在今年的最受期待遊戲中,我們發現了明年行業的特點:
首先,PC/主機大作明顯變多了。《界外狂潮》《解限機》《影之刃零》《昭和米國物語》等摩拳擦掌,跟緊了黑神話的腳步。
其次,被唱衰了整整兩年的二次元遊戲賽道,仍有多款不斷進化的跨端大作,例如「都市二次元三傑」《望月》《無限大》和《異環》。從這個趨勢看,頭部二遊或許很快就要與PC/主機大作會師。
當然,產品越來越趨向大投入、精品化只是一方面。我們不能忽視的是,今年《三國:謀定天下》之所以能夠拿下最佳營銷,也與他們的定價策略緊密相關。利潤空間正變得越來越狹窄,而用戶的要求卻變得越來越高,遊戲市場可能正在變得史無前例的成熟。
2025年,當產業邁過《黑神話:悟空》的里程碑,它究竟會成爲中國遊戲新階段開始的標誌,還是長期無法逾越的高峯?葡萄君希望,此刻籠罩在行業上的烏雲,不過是黎明前最後的黑暗。
以下爲2024年金葡萄獎完整獲獎名單:
(「年度最受關注遊戲」、「年度最受期待遊戲」、「年度最受關注企業」、「年度優秀出海企業」獎項均包含多個項目或企業,排名不分先後,以首字母順序排列)
《黑神話:悟空》金葡萄獎部分評委評語:(按評語字數排序)
我不想用畫面、玩法、音樂、劇情來評價這款遊戲,這些網上說的已經足夠多。《黑神話:悟空》就是我在漫長的遊戲生涯中一直等待的遊戲,它讓你找回了童年玩遊戲純粹的樂趣。當你年華老去,你可以找到一個讓你逃避的地方,這是我們做遊戲的人希望創造的,《黑神話:悟空》做到了。
在遊戲過程中,你會沮喪、憤怒、傷感、但經歷過後,也有成功的喜悅,難以名狀的成就感和遺憾。這是有史以來最好的國產遊戲,沒有之一。我非常羨慕還沒玩過《黑神話:悟空》的人,因爲你們還有一款遊戲值得期待。
——萬達院線遊戲CEO 張宇
四周目全成就充分說明了我對《黑神話》的喜愛。:)作爲首款國產3A單機大作,它已經完全可以比肩行業裏的許多頂尖產品,甚至在一些方面大大超出了玩家的預期。
紮實的遊戲設計,頂尖的藝術呈現,充滿巧思的敘事,再加上中國文化的親和力,我相信它一定也會是許多中國同行今年的GOTY。我個人除了爲遊科感到高興之外,也希望能有越來越多的人受到《黑神話》的鼓舞,加入到國產3A這個賽道里來。期待遊科未來的產品,也期待更多優秀的國產3A。
——上海育碧總經理 楊志宏
好看!好玩!(還不貴!)是我們熟悉的引人入勝的題材,這個時代需要的直面天命的情緒;是缺失已久的單機樂趣,以及我和孩子一起玩幾十個小時的歡樂時光。
以前玩PC/主機遊戲,要各種學習西方文化知識,什麼希臘神話、西部牛仔、蒙古入侵日本、DAD規則、或者對手至少也是史萊姆和人馬;現在可以不用那麼累了,只需要小時候電視劇的儲備就行,切到英文版都能認識 Jin Gu Bang!
——鈦核互動CEO/製作人 姚樂中
銷量和金搖桿獎證明了玩家的選擇。品質無可爭議,第一次用AAA品質呈現中國文化。玩法探索可圈可點,在Action遊戲中引入更多新意。作爲業內人士,更驚歎的是團隊的研發管理。用如此小的團隊做出這麼大體量的高品質產品,充分利用技術紅利,結合自己產品的特色,值得每個人深思和學習。
——某上海遊戲公司CTO
黑神話悟空的橫空出世,爲國產遊戲樹立了一個高品質3A的標杆,讓全世界的玩家都感受到了東方神話西遊記的魅力,讓從業者對於開發高品質國際化的產品也更有信心。各大平臺的銷量和口碑已經證明,年度遊戲非黑神話悟空莫屬!爲國產單機產業開了一個好頭。
——騰訊北極光A1工作室總經理 任志國
偉大,無需多言。除了部分關卡設計確實有一些詬病,美術、戰鬥、養成、音樂、敘事都做得很好,而且也成功破圈銷量爆炸,無論從遊戲體驗角度還是結果來說都是實至名歸。不需要向老外證明什麼,玩家喜歡玩愛玩,口口相傳用銷量投票,就已經是最大的成功。
——某上海遊戲大廠製作人
里程碑式的遊戲,我打了五週目。戰鬥手感、BOSS設計、畫面等方面的優秀不再贅述,最令我感動的是創作團隊對西遊記深層思考、對中國人性底層的發掘,通過天命人詮釋表達,向全世界從形到神,展現中國的、當代的孫悟空!
——方趣網絡CEO 方師恩
中國傳統文化輸出急先鋒,讓大批老外喊出oh shit的現象級遊戲,黑猴第一有爭議嗎?打破一堆PC遊戲記錄,彌補國產3A 空白,影響力覆蓋全球……字數限制,沒法吹更多了。
——樂府互娛創始人 老狼
內容和畫面質量都達到國際一流水準,精妙的BOSS設計和豐富而清晰的策略設計,把動作遊戲的爽感拉到了一個全新的高度。以一己之力拉動了ps5和4090的漲價甚至斷貨。
——某上海遊戲公司製作人
遊戲憑藉極高製作水準,獲得玩家極高的評價,更在全球文化傳播上,展現了中國遊戲的實力和潛力,是中國遊戲行業的一個重要里程碑。爲他再披上一件袈裟。
——騰訊天美運營總監 李曉琳
能夠預料到這會是一個突破,但沒想到這個突破會是遠超預期的。從任何角度來看,這都是值得我們敬佩的產品。沒有任何理由不給他。
——Re³ Lab CEO 沈黎
2002年的姚明。完成比完美更重要,作爲打響3A遊戲的第一槍,黑神話從各種意義上都是當之無愧的國產第一。
——某遊戲大廠CEO
中國第一款真正意義上3A,也是第一次讓衆多全球玩家喜愛,讓海外媒體自相矛盾“廝殺”的劃時代產品。
——騰訊某製作人
靈吉菩薩登場的那一幕起,就知道黑猴已經不止是一款遊戲了。沒什麼猶豫的理由,國人之光。
——完美世界遊戲副總裁 鄧佩
最沒懸念的唯一選擇,當刻在dna裏的音樂在年度遊戲中響起時,已熱淚盈眶。
——某杭州遊戲公司製作人
不需要理由了。給遊戲正名,讓文化輸出,令業者自豪。改善了行業的安全邊際。
——騰訊某工作室總經理
中國文化背景下敘事+世界級的美學+最佳的技術應用,把產品拉到最高峯。
——騰訊某工作室總經理
毫無疑問之選,除了品質和數據,更多的是破圈的意義和給業界的信心。
——某北京遊戲大廠CEO
代表了國產3A遊戲邁出的全新一步,建立了國產3A遊戲的新標杆。
——某廣州遊戲公司製作人
從0到1的突破。作品性和產品性融洽。科學做事和藝術追求的和諧。
——tap4fun CEO Stan
千言萬語,無需理由。這個還用選?
——靈遊坊CEO 梁其偉
國產遊戲大突破。這還要選嘛?
——心動CEO 黃一孟
實至名歸的村裏第一個大學生。
——某遊戲公司CEO
斷層領先,國產3A突破。
——騰訊某工作室總經理
有猴選猴。需要理由嗎?
——幻刃CEO 鳳翔
中國遊戲里程碑。
——某廣州遊戲大廠CEO
還需要理由嗎?
——某大廠製作人
nb。
——英雄遊戲CEO Daniel