抽象到沒有車在跑的《QQ飛車》,老外看了直接笑嘻了
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星彡P丨文
不知道你們有沒有玩過《跑跑卡丁車》《QQ飛車》之類競速網遊。
小時候我總覺得玩跑跑的都是技術流的漂移高手,飛車玩家更像是狂買QQ秀的現充(那時候還沒現充的說法),比較城鄉結合部一點。
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事情是這樣的……
這兩天,有一段賽車遊戲的視頻切片在外網很火。
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說是“賽車”,其實賽的是《蠟筆小新》裏的狗狗小白。只見野原廣志被一根狗繩拖着,沿着賽道狂飆,屁股後面噴着一串串白氣,疑似放屁。
也不知道是人遛狗,還是狗遛人……這番奇妙景象不知怎麼的,在外網傳開了,震驚了不少日本鄉民。
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看到有人力薦這個遊戲,名字叫『爆走ドリフターズ』(暴走漂移族),我還挺疑惑的。搜了一下才知道,原來是《QQ飛車》的日服。
——可惜2023年6月停服了,底下有很多日本人在懷念。
更多不明真相的路人大腦當場宕機,“你是說廣志和小白在馬路上以300公里每小時的速度奔跑嗎?”,並疑惑這是什麼遊戲的MOD?
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其實這是《QQ飛車》手遊最新的《蠟筆小新》聯動活動,完全真實存在的場景。小白是賽車,廣志是駕駛員的皮膚。
——強調一下,BB姬今天真的沒有收推廣費,騰訊看到了記得打錢。
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視頻火了以後,有TikTok博主一連搬運了好幾條。
只見小新和他的家人朋友們,駕駛着各種屁股噴火的載具,包括但不限於澡盆、魔法杖、KFC電瓶車,馳騁在地圖之上,漂移加速一氣呵成。
感覺跟其他玩家都不是一個次元的,畫風完全不一樣。這些視頻已經在外網引來不少人圍觀,砍下了近億的播放量,上百萬的點贊。
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很多人從起跑那一刻笑到比賽結束,在評論區直呼,這是遛狗項目被納入奧運會的世界線,擔心廣志第二天會因爲肌肉疼痛而無法起牀。
視頻最後又傳回國內,引發了國內的二次討論。大家感慨着,這還是我認識的QQ飛車麼?怎麼開始整抽象賽道了?
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說來話長。
不知道你們還記不記得2020年“南山必勝客”與老乾媽的一場魔幻官司,我總覺得QQ飛車的抽象基因那時候就已經埋下了。
當時QQ飛車宣佈和老乾媽合作,遊戲裏增加了許多聯動元素,比如“漂移火辣辣”的標語,職業選手甚至在宣傳片裏表演幹喫辣椒醬。
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聯動雖然很抽象,但玩家口碑不錯。
然而,2020年,騰訊以對方拖欠廣告費爲由,請求查封、凍結老乾媽公司1624萬餘元財產,結果劇情反轉,發現是幾個騙子做的局。
警方通報有3人僞造僞造老乾媽公司印章,冒充公司員工詐騙騰訊,以便獲取推廣活動配套贈送的網絡遊戲禮包碼,通過倒賣非法獲利。
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(鵝廠有難,八方點贊)
這件事上了新聞後,飛車被大家笑話了很久,成了一段黑歷史。之後運營就有點逆練九陰真經的意思,在聯動上逐漸放飛自我。
他們專門找那些90後00後童年經典的IP,像什麼《奧特曼》《高智能方程式賽車》《聖鬥士星矢》《數碼寶貝》《旺旺浪味仙》……
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最開始僅限玩家內部討論。畢竟都是一些服裝、寵物、換皮賽車之類常規要素,賣情懷騙氪罷了,整活的空間比較有限。
真正出圈是在2023年年中上線的《葫蘆兄弟》聯動。
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當時QQ飛車推出了第一輛比賽裏可以變成網紅青蛙的A車「大福蘆」,因爲太過生草,在網上引了一波大流,吸引了很多老玩家回坑。
從這次聯動開始,QQ飛車正式步入了抽象賽道,之前都是小打小鬧。
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當然,人形車(姑且算個“人”吧)倒也不是飛車首創,以前《跑跑卡丁車》就有類似的人形跑車,怪可愛的。
不止如此,像跑跑韓服還有足球車、泡麪桶車、門車……算是每個賽車遊戲的必經之路吧,國內跑跑手遊之前也聯動過索尼克。
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只不過很少有遊戲像飛車手遊這樣,往着整活抽象的路線一去不回的。你們飛車老玩家不知道,你們的退遊對運營的打擊有多大。
爲了挽回流失的玩家,運營策劃真是操碎了心。隔三差五搞聯動,把遊戲搞得越來越抽象(褒義)。
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(同期端遊也上線了懶羊羊)
聯動《喜洋洋與灰太狼》,讓遊戲直接變成了羊村運動會。灰太狼的噴氣動畫,甚至還原了動畫裏被平底鍋砸的效果,特別諧星。
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《百變小櫻》的活動車則是騎鳥頭杖在天上飛,走的是還原路線,架不住玩遊戲的人太抽象。
聯動剛上線那會,我印象很深,遊戲裏一個個男角色穿着致命芭比粉,在賽道上扭來扭去。
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(當時忘了沒截圖,用廣志湊活一下,印象裏全是男號在騎魔杖)
除了動漫IP,飛車還跟全國各地旅遊景區合作,比如跟四川文旅搞了一個「麻將車」,跟新疆文旅搞了「燒烤車」……
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燒烤車還有幻化成馬和駱駝的功能,這下把騰訊老總都幹成座駕了。漂移和騰空還會表演劈叉,有種官方自己想做mod順手一做的美感。
這時候已經不是手感的問題,而是腳感好不好了。
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你會發現在QQ飛車的世界裏,四個軲轆的幹不過兩個軲轆的,兩個軲轆幹不過沒有軲轆的,工業革命的成果在這一刻顯得有點多餘。
幾個月前,飛車剛和薛之謙聯動,推出過一款可以競爭年度抽象Top3的人形車。同樣能在局內幻化,漂移和減速的動作是地上滑跪,簡直是振金做的膝蓋。
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很難想像,野原廣志和薛之謙同時出現在遊戲裏,以300公里/時的速度在賽道上狂飆。而且這是真實遊戲畫面,不是什麼MOD……
哦哆,推銷員廣志衝上了跑道!
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別看我星彡P平時天天寫二次元紙片人,其實我是騰訊手遊深櫃,手機裏有好幾款能發出“Timi”叫聲的遊戲。QQ飛車我斷斷續續玩了很久,也氪過金。
不過這些聯動A車也就新鮮一陣子,開起來手感太飄了,斷位雙噴都很難控制,每次就活動剛上線那陣子耍耍,很快壓倉底喫灰。
好玩歸好玩,實話說,沒有大家想象中那麼的羣魔亂舞。
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(之前登錄免費送的馬丁,現在競速到處都是這車)
總之,手遊策劃有不可能的三角——①免費 ②永久 ③強度,請自行3選2,偶爾難得良心一回。窮兄弟平時還是開免費的“馬丁”,富哥們開氪金的S車T車。
嗨呀,現在打個手遊比上班還折磨。
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戰令通行證就是簽了長期的勞務合同,限時活動就是下班後跑滴滴的私活,策劃恨不得你一年365天坐班,每天用點蠅頭小利勾引你。
活動基本就是畫大餅的文字遊戲,宣傳“永久A車上線免費送”,結果就跟PDD砍一刀一樣,送你一點進度,剩下的要你自己努努力。
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每次不是連續登錄XX天,就是開多少把遊戲填進度。
好恨啊,但我就喫這一套,強力氪金車基本沒興趣,奇葩抽象車我是一期不落。好在賽車遊戲不佔時間,一局2、3分鐘,隨時開隨時退。
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這兩天QQ飛車手遊在慶祝7週年。你說遊戲有說多涼吧,熱度也還行,有說多火吧,感覺差口氣就沒了,就靠着抽象整活勾引老玩家回坑了。
低段位基本沒有新人,全是和新人技術差不多的迴歸老玩家。
老玩家特點就是有一點基本操作,但不多,新圖和冷門圖基本沒練過,路線稀爛,全憑老年人反應硬跑,經常撞得七葷八素的。
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你別小看“搓玻璃”,競速手遊可以說是最適配移動端的一類,單論操作和難度上限,比很多賽車端遊都硬核,講究的細節可太多了……
不過這類遊戲有一點好,苦練技術就能上分,沒有什麼噁心的elo匹配機制。技術偏好的人(或者說學習能力強)粘性反而會高,願意練。
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技術不好的,跟不上就只有未完成,從頭到尾摸不到別人車屁股的尾氣。比賽完了,人家上臺領獎,你在下面哭,挫敗感很強。
所以競速遊戲的核心玩法做社交很難。
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兩個人如果沒有3~5張圖同秒的話,很難玩到一塊去。不像農藥喫雞這種,菜雞和高手都可以找到自己的定位,都可以一起玩得很爽。
反過來說,競速遊戲又特別適合那些相信“努力就能有回報”的人。過了新手期瓶頸,一旦有點技術,你就會嚐到“高手”的甜頭,即使退遊也會反反覆覆迴游。
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經常性的有一天,因爲現實裏工作學業比較忙,每日簽到斷了,接着好幾個月沒有動力上線。直到下次遊戲整了什麼抽象活,纔想起來上線看看。
就像這次飛車聯動,我已經大半年沒玩了,但是看到小白帶着野原廣志跑的視頻還是挺心動的,想搞到手。
倒也不是說車有多強,就是覺得有趣,想起來自己該上游戲了。
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(你看這個小橘子像不像BB姬)
不止是《QQ飛車》手遊,像《跑跑卡丁車》、網易的《巔峯極速》其實也一樣,底層邏輯擺在那,一局遊戲兩分鐘能隨手開,掛個機也沒負擔。
說真的,只要策劃改動的不太過分,可以一直斷斷續續玩下去,退了入,入了退……很多人玩了其他遊戲再回來會發現,還是賽車遊戲舒服。
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當然,後面全是我的牢騷。
所以QQ飛車什麼時候能和《四驅兄弟》聯動,出個動畫裏面的“旋風衝鋒”,人在後面跟着跑,真出了我……我什麼都會做的!
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