從飲料到二手內衣都能賣的自動售貨機,能當上遊戲主角嗎? | 一週精選

來源: 更新:



這是我們推出的一檔精選欄目
每週日更新


本週焦點:讓自動售貨機再次偉大,先發布5款不存在的遊戲


前幾天,知名飲料公司“三得利”在官方X上,突然公佈了一款視覺小說遊戲《Restock》。這事我們在本週三的B報裏也簡單提過。



飲料公司做遊戲,聽上去八竿子打不着,消息傳到國內引起了很多網友的興趣。再仔細看看,這款《Restock》做得有模有樣的,採用了GB風格的復古畫風,有展示玩法的界面,甚至還配有PV和項目說明:



玩家扮演的自動售貨機經理,需要關注鎮上自動售貨機的缺貨狀態,並補充商品清單。你所做的選擇將一點一點改變小鎮人們的生活。



不過三得利明確了,遊戲並沒有實際的開發計劃,而是來自一個叫「空想自動售貨機Games」的企劃,想表達的就是“如果有這樣的遊戲就好了”。雖然“假遊戲”聲明讓網友的期待撲了空,但好歹理解了動機——三得利是賣飲料的,自動售貨機也賣飲料的,題材是對上了。


既然是企劃,肯定還有後續動作。12月26日,三得利一口氣公佈了另外4款「空想自動售貨機Games」企劃的遊戲,清一色都和自動售貨機有關。


《Bottle Ship Battle》(《ボトルシップバトル》),一款太空射擊遊戲,玩家要乘坐飲料瓶火箭擊敗太空海濤,用得到的零件組裝飛船,三得利的多款飲料都會在遊戲中登場。



《Forgotten Vender》,一款末世冒險遊戲,玩家要做的是修理自動售貨機,復原人們休息的場所,在每臺自動售貨機前邂逅此生僅有一次的故事...



《VM dungeon》(VMダンジョン),打地牢的Roguelite遊戲,玩家的搭檔是一臺看上去賤賤的自動售貨機,收集不同的飲料瓶就能獲得增益。



《操縱怪異街》(絡繰怪異街),其中唯一的和風遊戲,玩家扮演操縱人偶的機關師與妖魔鬼怪對峙,遍佈遊戲的自動售貨機就是存檔點,在此區域裏可以與店主愉快交談。



與最初的《Restock》相比,這些“遊戲”只有幾張圖,連個能動的PV都沒有,更加空想了。


最後,三得利對這次唐突發布遊戲企劃,做了進一步的解釋。簡單來說,他們認爲自動售貨機是遊戲中常見且非常合拍的元素,所以就找了各路的創作者(爲以上游戲做視覺設計的都是小有名氣的畫師藝術家)推動了這個企劃。



目的是爲了讓玩家們想起遊戲裏的自動售貨機,號召更多的開發者在做的遊戲里加入售貨機。


什麼嘛,就是爲了讓自動售貨機再次偉大?


於是在三得利推文的評論區,許多玩家紛紛曬出了其他遊戲裏的自動售貨機。


《洛克人DASH》可以買飲料,也可以踢售貨機免費得,但會踢壞

紅燒天堂

莎木


實話說,要找到遊戲裏的自動售貨機其實沒什麼難度,尤其在日系遊戲裏,但凡有一些現代都市背景的,都逃不過售貨機元素——在刻板印象裏,這也是文化的一部分。



根據維基百科上的陳年數據,在日本每23個人就保有一臺自動售後機,密度冠絕全球。自動售貨機能在日本發展起來也有客觀原因,比如城市人口密度高,勞動力少,犯罪率相對低。


另外,自動售貨機在日本還有一定的社會價值,比如上面的屏幕可以播報地震的信息,真的發生災害時機器裏的貨物也能用來緊急供應。總之,去日本旅遊的人大概都會有“到處都是自動售貨機”的實感。



關於日本自動售貨機的印象,除了多,就是什麼能賣。



除了常規的飲料、小零食,售貨機的可能還會有菸酒、炸物、水果、飯糰、拉麪、披薩、電池、領帶...甚至是二手內衣。


當然,經過購買過的博主反饋,所謂二手原味應該只是噱頭


所以我們能在各種遊戲、動漫裏看到自動售貨機,裏裏外外還原度都很高,不少IP也會把自動售貨機當成宣傳陣地。



既然自動售貨機已經這麼流行了,三得利爲什麼還要說“希望大家想起”呢?這點他們沒有深入解釋了,可能也就是順口說說,但有一些變化確實在發生:從絕對值上,傳統的自動售貨機正在減少。


這兩年,日本本土的自動售貨機數量跌破了400萬臺,相較於高峯時的560萬臺,減少了近30%。背後的原因有很多,比如在統計時淘汰了一些賣過時商品的機器,老自動售貨機在環保、能耗上有劣勢,“競爭對手”便利店、無人售貨店的份額增加等等。


雖然遠不到需要復興的時候,但各家飲料公司還是要卷這個賽道的。像這次玩遊戲企劃的三得就經常做自動售貨機營銷,推出三得利售貨機專屬的聯名商品,還在疫情期間做過吸引話題度的“社長買單自動售貨機”。有必要的話,他們或許真的會去做一款以自動售貨機爲主角的遊戲。


一個人購買就是正常自己結賬,兩個人一起刷卡購買這單就由公司/老闆付,設計目的是爲了增加同事間交流


當然,自動售貨機文化對於國內玩家,特別是年輕人來說,其實已經有點斷代了。由於線下大小店鋪、線上電商的發展,許多人對自動售貨機的使用場景,可能就侷限在學校宿舍樓下、景區門口、交通站點。


倒是一些新興商品,比如潮玩穀子,開始走進智能售貨機,爲這個業態保留了消費的儀式感。



如果以「空想自動售貨機Games」的思路,挖掘一個本土有辨識度的遊戲主角/題材,那我首推的是:


快遞/外賣櫃。




NEWS

行業觀察

2024/12/23-12/29


大公司


完美世界出售旗下工作室23日,完美世界發佈公告,出售旗下乘風工作室及其相關資產,具體方案爲,美國公司Scopely將以3450萬美元(約合2.5億人民幣)購買完美子公司旗下乘風工作室在研遊戲相關的資產及文檔、辦公設備。作爲交易的一部分,乘風工作室的大部分員工將離職並設立新公司進行新遊戲的研發,Scopely將投資該公司並持有少數股權。

根據公開信息,乘風工作室於2020年成立,負責遊戲《代號PIE》的開發。完美世界在公告中稱,本次交易旨在進一步梳理公司業務佈局,優化資源配置,通過外部合作方式快速收回前期投入資金,預計本次交易對歸屬於上市公司股東的淨利潤產生的淨影響約爲1.2億元。


網易旗下櫻花工作室官網已關閉26日,網易日本櫻花工作室的官網被發現無法瀏覽,打開後顯示404。而此前,坊間一直流傳網易會關閉這家工作室,工作室負責人、前萬代南夢宮資深開發者赤塚哲,也在領英資料中刪除了過去四年爲櫻花工作室任職的信息。


微軟PGP或將登陸Steam根據X上知名舅舅黨爆料,微軟正計劃讓自家訂閱服務PC Game Pass(PGP)上線Steam,相關消息或許很快就會在1月舉辦的Xbox Direct直播中公佈,但爆料者強調一切依舊處於“流言”階段。如果PCP上Steam,那麼有望進一步推高微軟訂閱服務的用戶量,況且這也是大趨勢,早在2020年,EA Play訂閱服務就登陸了Steam。


新趨勢



FunPlus CEO離職創業,投身Web3遊戲近日,趣加互娛CEO董瑞豹在社交平臺公佈自己已經創業,投身Web3。進入遊戲行業以來,董瑞豹曾擔任網易COO、FunPlus CSO、趣加互娛CEO。目前董瑞豹已離職FunPlus和趣加互娛,全力投入其創業項目Xterio,X上董瑞豹的個人簡介,也變爲了Xterio的創始人和CEO。



董瑞豹在博客中表示,他早在2016年就關注到了區塊鏈、去中心化技術,他認爲這將從根本上改變大家與數字環境的交互形式,將爲玩家創造更透明安全的遊戲環境,在遊戲中創造全新經濟機會——這種理念與Xterio的目標一致。創業Xterio後,董瑞豹推出了首款Web3遊戲《恐龍時代》(Age of Dino)——這是一款模擬策略遊戲,玩家可以在遊戲中探索冒險、蒐集資源、餵養恐龍、建設運營和PVP戰鬥,並與其他玩家交易數字資產。


世嘉考慮推出自家的遊戲訂閱服務世嘉COO及新任總裁Shuji Utsumi在接受BBC採訪時表示,公司正在考慮推出類似於Netflix的遊戲訂閱服務。目前Xbox、PlayStation和任天堂都有着自己的遊戲訂閱服務,而第三方廠商EA和育碧也有。而在接受英國《衛報》採訪時,Shuji Utsumi表示沒有計劃推出更多迷你主機,世嘉想要擁抱現代玩家。


其他


彭博社稱《雙城之戰》未達預期,拳頭聯合創始人反駁彭博社報告稱,雖然動畫劇集《英雄聯盟:雙城之戰》在推出之後廣受好評,但拳頭爲此花費了2.5億美元,並且也沒有達到預期的效果,收支平衡遠沒有達到拳頭的期望,導致拳頭不得不匆忙退出。


在彭博社的文章發佈後不久,拳頭聯合創始人馬克·梅里爾(Marc Merill)在Reddit社區發文做出了回應。他表示,“很多人認爲我們之所以製作《雙城之戰》,是爲了賣皮膚,但事實恰恰相反:我們賣皮膚來製作像《雙城之戰》這樣的作品...我們的重點絕非賺取短期利潤,而是專注於長期爲我們的受衆提供卓越價值。《雙城之戰》讓玩家大喫一驚,對我們來說同樣如此。”



《8號出口》宣佈將改編成電影無限循環逃脫冒險遊戲《8號出口》宣佈將被改編爲真人電影,由東寶株式會社負責製作,預計2025年上映。遊戲創作者KOTAKE CREATE在一條推文中興奮地表示,“當我最初得知電影改編的消息時,我還在疑惑,這樣一個沒有具體故事線的遊戲該如何轉化爲電影,但現在我堅信,製作團隊已經巧妙地在不破壞《The Exit 8》原有世界和氛圍的基礎上,創作出了令人期待的精彩內容!我甚至有機會親自探訪了片場,親眼目睹了那些遊戲中的地下通道和角色彷彿就在我眼前,這感覺真的太瘋狂了!希望大家都能和我一樣滿懷期待!我自己已經迫不及待想要看到它的上映了!”


《歧路旅人》系列累計銷量突破500萬套SE宣佈《歧路旅人》系列實體與數字累計銷量突破500萬套,目前系列的兩部作品都在Steam優惠中。《歧路旅人》初代於2018年7月13日在Switch上發售,在2021年銷量超過250萬份。《歧路旅人2》在2023年2月24日發售,已知4個月的時間銷量超過100萬份。



爆料稱《龍騰世紀4》銷量不足150萬份爆料博主@Smash JT稱,《龍騰世紀:影障守護者》在近兩個月的銷售量不足150萬份,甚至沒有達到原定銷售目標的20%,BioWare曾預計該作的前三個月銷量爲1000萬份。考慮到這款遊戲開發歷時近十年,EA爲其投入的大量資源,該銷售表現顯然難以彌補開發成本。


2024全球遊戲行業裁員人數近1.5萬近日,第三方數據網站整理了2024年全球遊戲行業的裁員情況,2024年全球電子遊戲行業的裁員人數達到了14639人,相比起2023年的10466人,同比上升了39.9%。遊戲公司類型上,主機遊戲工作室佔到了總數的35,其次是獨立遊戲工作室,佔到了24。在這些受裁員波及的公司總部分佈上,美國遊戲公司佔到了39,爲今年裁員情況最嚴重的地區。中國公司佔8,日本和韓國各佔6


今年受裁員影響打擊最大的崗位是美術/設計(28)、QA/測試(27)和人力資源(25)。在受調查的被裁/主動離職的從業者中,有55的人在3個月內找到了新工作。有25%的人則花了3-6個月的時間。其中有8的人待業時間超過了1年。


今年獲得TGA遊戲改變者公益獎項的Amir Satvat,他幫助上千名被裁員工找到工作


最後,本週還有一些值得關注的新遊戲


《紙嫁衣6千秋魘》,HeartBeat Plus開發、發行,12月20日發售。


2024年的最後一週並沒有很多新遊戲發售,相對值得關注的,便是《紙嫁衣》系列的第六部推出了PC買斷版本,在Steam上售價32元。



本作講述了主角肖馳因被靈哥、靈妹附身而出現分離性身份識別障礙的症狀,被引入濁土洞天后,與靈哥、靈妹和解,並幫助他們集願力打開乾地門,送女主角奚月遙回到現世的故事。本作中還出現了多位前作主角,如申墨卿、王嬌彤、張辰瑞、崔婉鶯等,帶給玩家的,尤其是喜歡它這個系列的玩家來說,是一份還算不錯的新年禮物。



-END-


*PS:如你所見,我們推出了一檔不新的欄目,致力於用不冗長又不失深度的方式,爲讀者精選出過去一週最值得關心的泛遊戲圈信息。

目前欄目已經更新到了第109期,大家可以通過公衆號菜單欄的“每週精選”,快速跳轉回看往期內容!


相關推薦
請使用下列任何一種瀏覽器瀏覽以達至最佳的用戶體驗:Google Chrome、Mozilla Firefox、Microsoft Edge 或 Safari。為避免使用網頁時發生問題,請確保你的網頁瀏覽器已更新至最新版本。
Scroll to Top