12萬銷量、好評率89%,割草肉鴿又卷出新東西了

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自《吸血鬼倖存者》火爆以後,養活了無數倖存者like單機,乃至氪金小遊戲,也造就了倖存者like極度內卷的品類生態。不過令人驚喜的是,這個倖存者like或者說割草肉鴿品類,到現在依舊有創新產品冒頭。


今年Q4的《咒語旅團》給我的感覺就頗有新意。這款遊戲在9月中旬上線Steam開啓EA測試,雖然沒有馬上爆紅,但在幾個月的積累之下,還是收穫了12.5萬的銷量,以及89%的特別好評,尤其近三十天的1400多份評價,更是給出了94%的好評率。




長期關注割草肉鴿,不難發現這個品類很適合以小博大:用低成本美術和可重複玩法,配上特殊主題,往往就能博一個10萬+銷量。很長一段時間裏,入局這個品類對於個人開發者、高效率的小團隊,都是一筆穩賺不賠的買賣。


比如兩年前最早喫到這個紅利的個人開發作品之一《黎明前20分鐘》,其最高同時在線就超過了12000;去年3月國內小團隊產品《通神榜》也在上線7天后,銷量快速超過10萬份。類似的案例並不罕見。



但縱觀今年,Steam上的割草肉鴿遊戲越來越精品化了,尤其是能夠脫穎而出的那一部分新作,往往都有更細緻的美術表現,更精美的建模,更細緻的特效,有的產品甚至有IP背書。


比如去年12月上線的《清零計劃2:天啓派對》就十分強調lowpoly的建模風格;今年2月的《深巖銀河:倖存者》背靠深巖銀河的前作影響力;8月的《貪婪大地》直接用虛幻引擎刻畫科幻風格。


《清零計劃2:天啓派對》


《貪婪大地》


對比來看《咒語旅團》也是差不多規格的產品,這款遊戲也十分強調精緻且獨有風格的美術表現。在題材選擇上,用偏誇張的歐美卡通風格爲基底,在這之上又加入了魔法、巫師、圖騰等要素,給人一種介於怪誕和Q萌之間的觀感。




建模的精度肉眼可見地高出一兩年前像素類割草肉鴿遊戲的水準,人物細節、地形細節、動作細節都沒有短板,保守來看也是中游到一線歐美RPG遊戲的規格。特效跟建模的水平同步,表現也中規中矩。



這款遊戲的玩法大體上也是割草肉鴿的老幾套。


在局內首先是怪海抗壓,源源不斷刷新不同種類的蟲族,讓玩家扮演的巫師頂着怪海存活下去;其次是隨機升級獎勵,每次升級隨機刷出品質不一的獎勵,以提升玩家的戰鬥和生存能力;最後是組合與特效,嘗試不同武器和特效的組合,找到合適的輸出套路。在局外則是可以利用闖關後的積分,解鎖初始能力,擴大局內的生存空間。




如果是一個人玩《咒語旅團》,那麼與其他割草肉鴿相比,這款遊戲在體驗上會有明顯的差異:


一是減弱了割草的爽快感、提升了生存壓力。尤其在開荒期,局外沒成長、局內升級慢、武器攻擊模式固定、數值提升幅度不明顯,以及怪海偏多、刷新位置分散、地圖上障礙多等設定,都會減弱割草感,增大生存壓力。


跟怪物不可避免地撞臉


二是在上一點的前提下,局內任務又製造了更多的緊迫感。比如蒐集地圖上任務道具、在特定區域內積累殺怪數、在特定區域解鎖BOSS並擊敗等。開荒期,多數情況下玩家不可避免會帶着一堆跟屁蟲去完成這些任務,但迫於生存壓力,最終很可能無法完成。


蹲點任務


但《咒語旅團》並不是一個人的遊戲,玩家最多可以組成四人小隊,一起闖關。



於是上面這些單人遊戲下的體驗,在多人環境裏就不是一回事了。比如怪海多可以多人集中火力,任務點分散可以分頭行動快速完成任務,BOSS強也可以互相配合輸出,人多起來了還能走不同技能路線合理分工。




當然,多人的樂趣不止有共鬥,還有互相傷害。配合不好一起走進怪物堆裏都是常見的小問題,熟練的坑貨會利用定時炸彈、復活令牌等一切手段,給隊友製造更突如其來的生存壓力。這個細節設定,我在支持多人玩法的割草肉鴿裏,還是頭一次遇到。



整體來看,《咒語旅團》是一款製作水準上中規中矩,玩法機制上頗爲新鮮的多人割草肉鴿遊戲。


截止目前EA期的0.7x版本,它的確還有不完善的地方,比如不同輸出技能之間的搭配還不夠多樣化,聯機有時候也不太穩定等。但這款遊戲可以挖掘的空間無疑還有很多,比如輸出技能的拓展、加入道具和消耗品、局內道具互換功能等等。


不過以從業者的視角來看,我在《咒語旅團》上更多看到的是多人割草肉鴿的樂趣和可行性。自從《吸血鬼倖存者》出現以後,廣大玩家就一直期待着多人模式的出現,只不過《吸血鬼倖存者》最終做出來的是本地多人玩法,始終差了點意思。


《吸血鬼倖存者》本地多人模式


究其原因,還是不能簡單地把單人割草肉鴿的設計邏輯,套用到多人玩法上。但不論如何,“多人割草肉鴿”的種子是種下了,到今年已經開始生根發芽乃至結出果實。


前文提到的《清零計劃2:天啓派對》和《咒語旅團》都是這個方向上的先行者,除此之外還有嘗試割草肉鴿+多人PvP玩法的新品《極累冥途》。


割草肉鴿+多人聯機PvP的《極累冥途》


回到文章開頭,如今手遊領域有很多產品紮根在割草肉鴿的賽道,新題材層出不窮,不過玩法大同小異,最終卷的還是付費和數值。是割草肉鴿玩法已經定型了嗎?


看過《咒語旅團》等一衆產品的嘗試,這個問題的答案已見分曉。或許在接下來,我們能期待一波割草肉鴿手遊在多人方向的探索。

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