測試10次、反覆重構打磨:《斗笠江湖》今天官宣即將上線

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“MMO到底還行不行?”這個話題於遊戲圈,就像春晚裏的《難忘今宵》一樣,幾乎是每年的固定節目,時不時就會有人翻出來討論。


但今天,我想不會有太多人會問這個問題了。


先看市場份額,根據音數協遊戲工委發佈的《2024中國遊戲產業報告》,在2024年收入排名前100的移動遊戲產品中,角色扮演類遊戲數量佔比最高,達到24%;從收入來看,角色扮演類遊戲也以17.85%的總收入佔比位居第二,與排名第一的MOBA遊戲僅有0.14%的微小差異。而MMORPG正屬於這一強勢品類。



再聚焦MMO本身,賽道內部已經開始“降肝減氪”的革命。前有武俠MMORPG+開放世界融合的爆款《逆水寒》,後有一衆大廠下場開團“決戰MMO之‘癲’”……可以說,MMO早已與往日不同。


今天,又有一款不走尋常路的MMO新品官宣即將上線:星邦互娛的3D硬核武俠手遊《斗笠江湖》(下稱《斗笠》)


當下,有不少廠商爲了迎合新一代消費羣體需求,在畫風上追求唯美、華麗、時尚,還有個別新品往治癒風靠攏,但《斗笠》卻採用了偏寫實、粗獷、市井的美術風格;與此同時,他們在主角設定上也脫離了“出身不凡”的主流身份,採用了和普通玩家更貼近的“市井之卒”,描繪普通人憑一己之力闖蕩江湖的故事。


放眼整個MMO賽道,它的定位也是少見的:這是一款聚焦凡人故事的硬核寫實武俠MMO。




01

曾重組團隊、推翻重做:

只爲呈現真實的江湖


《斗笠》的世界觀時間軸,設定在明朝明神宗在位的後半期。


彼時正是朝代的內憂外患之際。內閣首輔張居正逝世後,明神宗專寵鄭貴妃、荒廢朝政,奸人把持朝野,導致世道混亂,多年未曾犯邊的倭寇與韃靼人,也時刻準備捲土重來。


《斗笠》的故事線,則圍繞該時代背景下的轅門影衛徐渭展開。徐渭隱退江湖多年,卻被門下神祕叛徒追殺。玩家將扮演徐渭的關門弟子,踏上爲師報仇之路,一步步揭開真相。說白了,玩家將在《斗笠》裏體驗的,是一個市井之卒,在朝代風雲變幻的年代,憑藉自身本領,去維護正義的故事。


遊戲主角並非一出世就身份特殊的上層人物,或許遊戲也不會有那麼多的詩情畫意、旖旎風光。但厚重、沉穩、粗獷、市井的故事,可能也代表了另一種凡人心中的武俠精神:生而平凡,卻永不向生活低頭。



據透露,在研發《斗笠》的頭兩年裏,團隊一直在摸索PBR技術,曾陷入“在PC上跑得動,在手機上完全跑不動”的技術困境,最終重組技術團隊,把技術全部推翻重做;


由於追求寫實,《斗笠》團隊對美術品質的要求也不低,比如一個模型的面數要求3-4萬面,但這也導致遊戲初期所佔內存偏大,他們又花了不少時間來平衡美術資源、優化落地。


經歷過推翻重做,甚至有過團隊重組的大幅調整,可見在呈現寫實江湖這件事上,星邦互娛是下了決心。



02

有史可查、還原現實的真實感


當然,明朝的世界觀背景,並非只是一個皮,它決定了《斗笠》遊戲內容的歷史文化韻味。


具體來說,《斗笠》中有大量歷史人物,引用了不少歷史資料,並且融入了中國古代哲學、文學、藝術等多個領域的內容,幾乎每處設定都有史可查。


比如,徐渭、鄭貴妃、張居正、魏忠賢等角色,均是真實存在過的歷史人物。


除人物外,《斗笠》的場景命名也相當考究,比如其中一個名爲“龍門衛”的主城,它的名稱源於明朝時期的衛所制度。



《斗笠》的場景呈現也融合了大量中國知名文旅資源元素,諸如充滿年代感的敦煌古城、蒼茫遼闊的沙漠戈壁、細膩柔美的江南水鄉等。




除了在設定、視覺上貼靠現實以外,《斗笠》在聽覺方面也花了不少心思。比如在名爲“那日圖”的場景中,爲了還原內蒙古的民族風情,項目組專門找了當地一位彈奏馬頭琴的樂師,創作了場景的專屬配樂。


寫實的美術畫面,加上有史可查的設定,以及民族文化元素,更突顯出《斗笠》的沉浸和代入感。


03

測試10次,聽勸願改


看到這裏,可能還是會有人擔心,《斗笠》是一款逼肝逼氪的老套武俠MMO。實際上,爲了在操作、數值兩者之間找到平衡點,這款遊戲並沒有閉門造車,而是歷經過10次測試,根據玩家反饋大改了很多內容和玩法。


現在的《斗笠》,雖然是MMO,但內核融入了不少ARPG要素。



具體來看,除了MMO成長系統、社交系統等固定項目之外,《斗笠》還打造了不純靠數值取勝、多元化的戰鬥系統,並加入了多人PVE團本、五人本MOBA、1V1對抗等玩法,藉此讓玩家以多種途徑收穫成長、戰鬥的正反饋。


比如在PVE團隊中,玩家需要了解、熟悉BOSS機制,進行走位;同時要和團隊成員合作,有策略才能打贏。


據透露,《斗笠》後續還計劃加入躲貓貓、釣魚、喫雞等玩法,在玩法上追求量大管飽。




04

結語


當然,目前《斗笠》仍有不少細節需要推敲和打磨,後續可能還會迭代。這款不走尋常路的MMO,最終能否打動廣大武俠愛好者?要等上線後繼續觀察。


值得關注的是,《斗笠》出自星邦互娛。這家成立10年的遊戲廠商,已經做過多款仙俠題材遊戲,如《天劍奇緣》《九州仙劍傳》等,在仙俠RPG手遊領域有相當紮實的實操經驗。



星邦互娛相關負責人曾表示,未來公司將繼續堅持“文化+科技”雙輪驅動,持續挖掘遊戲正向價值,用有趣重新定義世界。


而結合PBR技術、寫實歷史、傳統文化的《斗笠》,顯然是星邦互娛雙輪驅動策略下的新成果,也代表着該廠商,在內容深度、美術精度、玩法廣度上的一次進階探索。

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