被罵了十多年的PC遊戲啓動器,終於“好似”了嗎? | 一週精選

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本週焦點:遊戲啓動器存在的“價值”,就是給山寨廠商鑽空子?


上個月末,有條不大不小的新聞:


《文明》《生化奇兵》等遊戲系列的擁有者2K Games宣佈,將全面移除“2K啓動器”(2K Launcher)。玩家們只需要卸載啓動器,做一些簡單的操作,以後在Steam、Epic上玩2K旗下的遊戲,都可以直接進遊戲了。



這個改動一出,2K立馬在玩家社羣獲得了“最當人的一次”榮譽稱號。不少人曬出了爲了玩遊戲,裝了一桌面的各家啓動器圖標,論壇裏也順勢吐槽起PC遊戲啓動器帶來的煩惱,有人甚至會因爲某個啓動器太垃圾,放棄玩一款遊戲。



海外玩家也呼籲,育碧、EA、R星應該跟上潮流,把啓動器砍了——很長一段時間裏,在Steam上玩這些廠商的遊戲,先得跳轉三方啓動器登陸,然後才能進遊戲——實在太“脫褲子放屁”了。


其實多個步驟還好,重點是這些啓動器都太難用了。要麼在國內的網絡環境下連接不穩定,要麼乾脆經常打不開,要麼有另外一套賬號密碼需要記住...各家多多少少都曾因爲啓動器問題,有過影響正常遊戲體驗的爭議。2021年,2K啓動器就出現過無法啓動遊戲的BUG,引起了大量玩家不滿,大夥不得不在網上搜解決辦法。


UP主應該慶幸這份攻略已經用不上了


事實上,2K這次主動棄用啓動器就是看玩家罵得太多。他們此前就在降低啓動器的使用範圍,Steam版的《文明6》在今年8月就移除了2K啓動器,2K還提前確認了《文明7》不會有啓動器。而這幾年,一些廠商也意識到自家的啓動器根本沒啥用,Bethesda在2022年就停用了PC遊戲啓動器Bethesda.net。


那麼,PC遊戲啓動器會逐漸消亡嗎?這件事可能要從啓動器們各自的初心說起。


像GOG、戰網這樣比較老牌的,大多是爲了滿足自己公司、遊戲的發展需要,早早建立了賬號體系,衍生出了遊戲售賣、聯機等在線服務。如今“萬物歸一”的Steam本質上也是這麼發展起來的。


另外有些知名同時被吐槽頗多的啓動器,其誕生就是爲了在數字版銷售浪潮中,對抗Steam的壯大。最典型的就是,2010年育碧推出的Uplay和2011年EA做的Origin。當然,現在我們知道這種對抗是徒勞,沒過幾年,他們就和Steam達成協議,造就了啓動遊戲先得過一遍啓動器的慣例。



而最近一波啓動器的出現,由Epic正面硬剛蘋果、Steam引領。比如R星就是在2019年推出了自家的PC啓動器Rockstar Games Launcher,用免費送《聖安地列斯》引了一波流。



說到底,現在還在堅持做啓動器的廠商無非幾個目的。一種本來就有平臺銷售功能的,想把Steam玩家引到自家平臺買遊戲,可以繞過平臺抽成;另一種,就是想把用戶數據留在自己的賬號體系裏,方便搞活動,送點積分、成就,寫進財報還能多個數據吹牛。


但就像開頭說的,雖然遊戲啓動器多出自大廠之手,但它們大都非常難用,長期功能缺失,連基礎的維護更新都很難保證。


前幾天下POE2,在B站上搜了下怎麼提高下載速度,結果一看這改hosts的小軟件,回想起來早年也用過,就是爲了連上Origin(爛橘子,現在改名叫EA Desktop)服務器。很難想象,現在連解壓縮都不熟的年輕人,怎麼應付以前玩PC遊戲的門檻,遊戲啓動器更是徒增麻煩。


圖源B站@每天都要喝零度


所以,在“完美啓動器”Steam的對比下,旗下只有零星幾個遊戲的廠商,啓動器做得還垃圾,確實大可不必;有着更大願景的平臺型啓動器,也在鬆動政策,比如EA的《雙人成行》《死亡空間重製版》等都沒有要求綁定啓動器。


即便啓動器做得相對好,玩家也還是更想繞過


關於遊戲啓動器,在國內其實還有另一個“生態”。


昨天“給他愛6”吧裏有個帖子,樓主在網上找R星啓動器的時候,發現了一個照搬R星素材的山寨網站,上面有模有樣地展示着R星的遊戲庫,也提供R星啓動器下載。



但軟件的信息赫然寫着武漢某公司,而所謂的R星啓動器安裝後就變成了某加速器。整體套路跟百度出來的“假Steam”差不多。



這下喜歡玩套娃的自己被套皮了。可能最希望遊戲啓動器們活下去的人,就是這些鑽空子搞山寨的公司了。



NEWS

行業觀察

2024/12/16-12/22


大公司


索尼成爲角川最大股東前段時間鬧得沸沸揚揚的角川收購風波,在這周告一段落了。19日,索尼與角川集團達成一份資本和業務合作協議,索尼將投資500億日元(約合3.2億美元)收購後者新股,持股比例提高至10%,成爲角川的最大股東。這意味着,角川並沒有被索尼收購,仍然是原管理層控制的公司,但雙方未來會加強IP、遊戲等領域的合作。此前坊間也傳出,索尼並不想收購整個角川,他們更看重的是動漫、視頻遊戲相關部門。


《學園偶像大師》開發商利潤暴漲62倍根據外媒報道,遊戲開發商QualiArts公佈的最新年報(2023年10月1日至2024年9月30日)顯示,公司淨利潤達31.07億日,相比去年暴漲了6214%,公司淨資產也同比增長了249%。這一切主要得益於其手遊《學院偶像大師》的成功,這款遊戲是QualiArts與萬代南夢宮聯合開發運營的,上線首月的收入能佔到萬代南夢宮娛樂當時旗下全部手遊收入的40%以上。在年末的Google Play年度評選中,《學院偶像大師》獲得了日區的年度最佳遊戲。


米哈遊《絕區零》登頂遊戲暢銷榜18日,隨着1.4版本“星流霆擊”上線,《絕區零》在當天下午登上了iOS遊戲暢銷榜第一、總暢銷榜第二。這也是《絕區零》上線以來的最好商業成績。“星流霆擊”版本放出了人氣角色星見雅,另外在遊戲機制、內容上也做了大幅度優化,遊戲外12月初起,《絕區零》還和麥當勞推出了聯動。


新趨勢



AI公司要做開放世界武俠《金庸羣俠傳》AI公司圖森未來宣佈將推出新版《金庸羣俠傳》遊戲,定位爲3A級武俠開放世界遊戲,使用虛幻5引擎開計劃在PC和主機平臺發售,不準備登陸移動平臺。



圖森未來原本是一家專注於自動駕駛技術的AI公司,該公司將更名爲CreateAI,轉型人工智能遊戲技術開發。《金庸羣俠傳》便使用了生成式AI開發,他們的公關表示:“通過利用 AIGC 技術縮短開發時間,CreateAI 旨在真實地重現中國令人驚歎的風景,並以創新的方式讓武俠文化煥發生機。”


蘋果或轉向與騰訊字節AI模型合作19日有報道稱,蘋果正在和騰訊、字節跳動商談,將兩家公司的人工智能模型整合到在中國銷售的iPhone中,但談判仍處於早期階段。此前曾有外媒報道稱,蘋果曾考慮與百度合作,在中國推出蘋果智能,但兩家公司的合作中遇到了一些障礙。


其他


本屆TGA直播觀看次數達1.54億,遠超格萊美奧斯卡TGA官推發文宣佈,本年度TGA頒獎典禮全球直播量達到1.54億次,最高同時觀看人數超過400萬人,總觀看時長超過1500萬小時,成爲TGA有史以來觀看人數最多的一次演出。前任天堂總裁雷吉分享的數據則顯示,本屆TGA的直播觀看次數已經遠遠超過VMA、格萊美、奧斯卡等傳統獎項,甚至要比超級碗更高一籌。



《小丑牌》開發者不滿被改評級此前,PEGI在未通知發行商Playstack的情況下,將遊戲的評級從3+改爲了18+,理由是遊戲包含“明顯的賭博畫面”。對此,LocalThunk向PEGI發起了申述,試圖解決此事,但PEGI在此事上拒絕讓步。


諷刺的是,作者LocalThunk很早之前就表達過對用《小丑牌》來宣傳賭博想法的厭惡,爲此他甚至立下了遺囑,規定該IP絕不能出售或授權給任何賭博實體。且《小丑牌》遊戲中並沒有任何微交易、投注、戰利品等形式的賭博內容。在美國,《小丑牌》的ESRB評級爲10+。


國產ARPG《失落之魂》定檔25年發售18日晚間的索尼PlayStation中國10週年派對活動中,國產動作冒險遊戲《失落之魂》公佈了新預告,宣佈將於2025年登陸PS5和PC平臺,現已可加入願望單。《失落之魂》早在2016年就公開了首支預告片,最初於2014年就開始由製作人楊冰獨自開發,如今已經過去了十年時間。


《黎明殺機》手遊將於25年3月20日停服網易遊戲團隊宣佈,《黎明殺機》手遊版將於2025年1月16日從蘋果App Store和谷歌Play Store下架,並於2025年3月20日完全停止運營。此決策不影響PC和主機平臺的《黎明殺機》,所有手遊玩家遷移到PC或主機版後,可領取“歡迎禮包”。官方還會根據玩家在手遊中的消費金額和經驗值,提供額外的金細胞、虹彩碎片和血點獎勵。


《刺蝟索尼克3》上映,下一部已在籌備製作遊改電影《刺蝟索尼克3》於本週五在北美上映,開畫票房預計將在5500萬至6000萬美元之間,後續將在全球更多地區上映。派拉蒙影業已經宣佈將製作第四部,該系列的前兩部影片,也獲得了超過7.252億美元的全球票房。



最後,本週還有一些值得關注的新遊戲


《月下之癲》,KIRA LLC打造、CRITICAL REFLEX發行。


本作是去年10月31日發售的高口碑第一人稱地下城探險遊戲,現在已經正式支持中文。遊戲受到《影之塔》和《國王密令》(就是FS社的第一款遊戲)啓發,畫風、音樂走的也是90年代的復古風格,帶你進入一個充滿未知與恐懼的黑暗世界。



玩家因未明罪行被投入“大深井”,必須穿越腐敗的地下迷宮,體驗錯綜複雜,卻又彼此緊密相連的地圖設計。看似完全一樣的多個低辨識度的場景空間,裏裏外外交疊在一起,探索的途中就會迷失方向,但是走着走着又會發現柳暗花明又一村。



《月下之癲》並非是對經典老遊戲的一比一復刻,而是致敬了一部分、保留了一部分、添加了一部分。動作系統已經跟不上時代,遊戲便添加了精準的身體部位定位系統與獨特的元素相剋機制。玩家要解開隱藏的無盡謎團。通過收集武器、與各種敵人戰鬥,最終尋求古神的啓示與救贖。



-END-


*PS:如你所見,我們推出了一檔不新的欄目,致力於用不冗長又不失深度的方式,爲讀者精選出過去一週最值得關心的泛遊戲圈信息。

目前欄目已經更新到了第108期,大家可以通過公衆號菜單欄的“每週精選”,快速跳轉回看往期內容!


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