“愛死機”爆改國產遊戲,讓冷門英雄當上了國際巨星?
BB姬 | 文
2019年,一部名叫《愛,死亡和機器人》(愛死機)的動畫短篇集橫空出世,18個成人向短片讓人看得嘖嘖稱奇。
“愛死機”不但在CG製作技術上炫技,不斷用大尺度、大腦洞衝擊着觀衆們的視覺神經;在主題表達上也自由大膽,人類的情感、無常的命運、根植於不同文化的想象力都被推向了美學的高度。
後來“愛死機”出到了第三季,雖然中途的口碑有波動,但總的來說依然保持了高規格,也留下了《機器的脈動》《吉巴羅》等值得回味的名篇。
因此,當今年9月,“愛死機”幕後的創意團隊Blur Studio,宣佈在做電子遊戲背景的原創劇集《祕密關卡》(Secret Level)時,在遊戲圈引起了熱烈討論。玩家們好奇,經過“愛死機”的改造,原來熟悉的IP會變成什麼畫風,甚至能來點“惡趣味”?
然後一翻《祕密關卡》裏改編遊戲的名單,有意思...其中既有古早經典IP《喫豆人》《龍與地下城》,也有《戰神》《裝甲核心》等有號召力的單主機大作,連《師父》《洞穴冒險》這樣的獨立遊戲也沒有拉下,而《王者榮耀》的出現也出乎了很多人的意料。
但仔細想想也合理,如果真要按玩家受衆算,作爲企劃裏唯一的國產自研手遊《王者榮耀》肯定有一席之地,是不是好活,最後還得看動畫做得咋樣。
12月7日,英雄弈星動畫《萬物之道》放出了預告。當時真讓我有些驚訝,一方面動畫的主角 “弈星”,在遊戲裏是個上場率不算高的英雄,另一方面,預告的聲畫表現很強,甚至有種絲綢朋克科幻質感。於是坊間的王者玩家奔走相告,還給預告片段配上不同的BGM“整活”,儼然一副要出圈的勢頭。
英文配音下,“天工”是用拼音讀出來的
而這兩天,大夥兒應該已經能從各個渠道,看到《萬物之道》了。現在我們似乎也能下個判斷:
這是一部品質和適配性都在線的遊戲改編動畫。普通路人看得懂,也沒辜負愛死機和王者的老粉的期望。
更有趣的是,動畫表達的主題也很有深意,一直有新的解讀、分析冒出來,不多看幾遍還真找不全細節,下面就來詳細聊聊。
英雄弈星動畫《萬物之道》的故事框架相對直白,就算沒玩過遊戲也能看懂。
全長安最強的棋手“弈星”,自不量力挑戰“萬象天工”(下簡稱天工)。天工是掌管長安城市運轉的機關,彷彿神明的存在,但如今市井衰退、民不聊生。弈星想通過打敗天工挽救局面,雖然周圍的人都勸告弈星,挑戰天工的人都失敗了、瘋了,但他還毅然前去“復仇”。
復仇的執念,還來自於另一件事:在年幼時,弈星的父母在長安的一次劫難中去世,他認爲害死父母的元兇就是天工,所以開場的旁白透露出一絲憤怒、衝動。
劇情就圍繞弈星和天工的棋局展開。從這裏,我們就能看出英雄弈星動畫最直觀的優點:極具表現力的畫面和運鏡。
弈星進入天工殿後,寥寥幾個場景變幻,斗轉星移,就把天工掌控一切的壓迫感體現得淋漓盡致。
下棋是相對靜止、枯燥的競技過程,但在《萬物之道》裏,它承擔了大部分推動敘事、突顯矛盾、具象化情緒的作用。當天工與弈星邊交談邊落子時,周圍的場景會發生鉅變。
一會兒身處驚濤駭浪,一會兒回到了溫暖的家。
當弈星被激怒、打翻棋盤,畫面來了個180度翻轉,環境從喧囂重回平靜,棋子緩慢歸位,讓天工的從容不迫和少年的無能狂怒形成鮮明對比。
對弈臨近終局,弈星發現自己的一舉一動會影響現實的長安,此時棋盤上映射出長安的景象,隨着落子,市井城樓也開始在棋盤上浮現、碰撞、崩塌。
以上種種處理,都增強了故事核心“棋局”的可視化,不斷營造視覺奇觀來牽動觀衆的情緒,史詩感的場景、快節奏的運鏡進一步讓劇情更緊湊、激烈,讓英雄弈星動畫在“看”的層面就給人足夠的衝擊力和沉浸感。
當然,畫面的強表現力也是和主題表達相契合的。就像開頭說的,英雄弈星動畫到底想說什麼,本身就成了這幾天大家津津樂道的話題,不同人可能給出不同的答案。
從始至終,天工一直強調自己是全知全能的,萬物的命運都是決定好的,“我知曉的一切,便是這世間的一切”。弈星過去的成長,學棋的經歷,收穫的苦難與榮耀,甚至是會來挑戰天工這件事、未來的結局,也是因果註定的。
在淺層看,天工就像是一臺無所不知的超級計算機,他能變幻成任何人的摸樣,讓弈星直面既定的命運,擊潰他的心理防線。而弈星破局的關鍵,是得知了父母去世的真相。
他意識到,是父母的愛讓他們犧牲了自己,保護了長安城和年幼的弈星,而人類身上的愛和光輝是可以超越那些既定框架的。
於是,弈星做出了同樣的選擇,即便無法獲勝也走出了犧牲自己的一步棋,迫使天工認輸。最終他也從一個沉溺於仇恨的少年,成長爲肩負復興長安使命的英雄。
變成弈星摸樣的天工“慌了”
但從弈星最後落子前,與天工的對話中,我們似乎又能看出更深寓意——這場對弈正是自由意志與決定論的拉扯博弈。
在棋局開始前,天工有一段非常霸氣也有明顯象徵意義的獨白。他推倒一張多米諾骨牌,從一個極小的範圍擴展到了整個長安城,展示了萬物由此及彼的影響作用。
弈星父母的死亡、長安的衰敗、無法贏下的棋局都是如此,避無可避。
而弈星從父母的過往中明白的是,哪怕知道自己註定會死去,但父母還是憑藉自由意志做出了選擇,這也是有意義的,而不是困在過去,淪爲系統裏的“機關”陷入虛無。
最後弈星在明知無法取勝的情況下,依然相信自己的選擇有意義,“我能選擇如何結束”——人類可以依靠自由意志,走出自己的路,完成自我的塑造,賦予自身意義。那個瞬間,天工似乎也理解了弈星的想法,體會到了人類信念的力量,說出了“這局棋當真有趣”。
而面對失去天工、百廢待興的長安,弈星也將憑藉自己的雙手,開創更光明的未來...
那麼,英雄弈星動畫《萬物之道》想說的就是,人類的自由意志可以戰勝決定論嗎?其實看到最後,不難發現,動畫的結局是開放性的。
在弈星贏下棋局,走出天工殿時,遠處又有一位天工在注視這一切,只見他緩步穿過大門,對着新來的挑戰者問出了與初見弈星時一樣的問題:
“你是來挑戰天工的嗎?”
和第一次登場時的機位也不同
難道天工真的全知全能,早就知道,弈星會在棋局中取勝,並誤以爲是自己改變了命運?而讓弈星接管長安,天工迎接新的弈星的挑戰,可能是更高維度的決定論的一環?動畫戛然而止,沒有給出明確的答案。
如果你對前幾季“愛死機”還有印象的話,在一個相對宏大命題的故事尾聲留足解讀空間,確實是挺“愛死機”的做法。《機器的脈動》裏,女主所看到經歷的一切究竟是致幻的後果,還是木衛一真的具有神奇的脈動?《天鷹座裂縫外》中,男主有沒有從太空艙中醒來,他是從幻覺中回到了現實,還是進入了又一次循環?
到了弈星,動畫則將自由意志or決定論的選擇權交給了觀衆。不管認爲哪方獲勝了,從東方思維還是西方哲學出發,都有說得通的點。
也許正是這種開放性、普適性,能讓英雄弈星動畫在《祕密關卡》的劇集中脫穎而出,哪怕這波熱潮過去,也是值得反覆回味的遊戲動畫。
在英雄弈星動畫《萬物之道》身上,我們還發現一個有趣的現象。雖然動畫改編的是國產遊戲IP,主角是從國產手遊走出來的角色,場景、情節也和中國背景相關,但大量沒玩過遊戲、不太懂中國文化的海外觀衆,也給了這集相當高的評價。
海外觀衆給《祕密關卡》裏的15集排名,英雄弈星動畫在S檔
有人誇製作水準高,被視覺上的國風科幻感吸引,轉而對遊戲也產生了興趣;有人覺得英雄弈星動畫講了個好故事,自己平時也會思考這類問題;還有人迷上了主角,認爲他的人物性格很有魅力...
好傢伙,這下冷門英雄搖身一變,晉升國際巨星了。
《萬物之道》裏弈星的動捕演員,也順勢做了宣傳
玩笑歸玩笑,現在,我們可以來更全面地回答開頭的問題了:爲什麼是《王者榮耀》?爲什麼《王者榮耀》要大費周章做一部英雄弈星動畫?
其實啊,這和《王者榮耀》IP的發展策略息息相關,無形中也拓展了國產遊戲出海的新姿勢。
用“講故事”來擴大IP影響力,算是小王一直在做且挺擅長的事。很多年前,《王者榮耀》就開始豐富、補充世界觀,新出的英雄也會配有CG,質量越來越高。這些故事內容,讓遊戲更加豐滿,讓英雄與玩家建立了情感連接,也在遊戲之外拓寬IP輻射的範圍,很多人第一次看到的反應是:《王者榮耀》還能這樣?
那些經常火出圈的各種文創聯動,本質上也是將非遺、古建、風俗,用新的故事傳達出來,讓年輕人瞭解、愛上傳統文化,也賦予了IP更深的美學氣質。
但說到底,之前小王主要是在國內佈局,影響的是本來就有文化認同的本土玩家。如果想讓遊戲IP被更多人看到,將王者裏有魅力的文化元素向海外、全球傳播,該怎麼做呢?改編動畫就是不錯的載體。
這兩年,已經有不少改編動畫質量好、熱度高,帶動原遊戲影響力的成功案例了,而小王在這個領域也不是喫素的。
2024年初,《王者榮耀:榮耀之章碎月篇》的出現,就把做英雄CG升上了拍番劇的規格。碎月篇以人氣英雄李白爲主角,塑造了兼具詩書劍酒、家國情懷的英雄形象,引起了廣大玩家觀衆的共鳴,當時光預約數就超過了2500萬,打破全網影視類預約歷史新高,還入圍了2024年第32屆中國電視金鷹獎最佳電視動畫片提名。
而如果要做出有國際影響力的改編動畫,也需要王者IP在做動畫這件事上更多的投入和思考。這麼看,《王者榮耀》和Blur(愛死機幕後團隊)、亞馬遜這樣更善於做全球化創作和宣發的團隊合作,再合適不過。
《萬物之道》中依然有着濃郁的中國文化要素,故事背景的長安、貫穿始終的圍棋都是明顯的中國傳統符號。也有人注意到,弈星英雄動畫《萬物之道》裏的“圍棋”稱呼,並沒有用英文或日韓流行的叫法,而是拼音的“Weiqi”,弈星則是“Weiqi Player”。
另一邊,《萬物之道》講的故事、呈現方式都是中西結合,不同文化背景的觀衆都能欣賞——動畫裏關於“愛”的表達,是人類情感中共通的語言,勇氣、自由、命運也是各個文化都會探討的命題,大家都能從中找到共鳴。
從最終呈現的效果看,這次雙向奔赴成功打破了文化隔閡,做出了無論在質量還是哲學上都能打動全球觀衆的作品,讓王者IP登上了更大的國際舞臺。
這對《王者榮耀》乃至其他國產遊戲走向全球市場,都是非常有意義的。或許從英雄弈星動畫開始,小王做衍生內容、搞聯動的範圍要進一步擴大了。
無論在那十幾分鍾內外,這動畫都當真有趣。
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