12月16日開放預下載的《誅仙世界》,快把國產MMO賽道卷瘋了

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在2024年的最後一個月,《誅仙世界》真的成了攪動整個MMO市場的那條鯰魚。

本來3月份那場“決戰MMO之巔”已經夠刺激了,沒想到年內還能看到第二輪,這下真成大型連續劇了。筆者發現,恰逢2025年關將近,這次的競爭比以往更加激烈,各家公司紛紛推出重磅更新和年度資料片,以期在這場MMO2.0世紀大戰中不落下風。

這場大戰還隱隱有着圍剿的態勢,而風暴的核心,正是——極速版僅需41G、集成顯卡就能玩、月卡42元、UE5引擎打造、純血MMO端遊新作《誅仙世界》。

隨着公測日期(12月19日)的臨近,《誅仙世界》真正讓玩家見識到了什麼叫“腹瀉式宣發”。

配置需求優化、極速版和FSR技術實裝、代言人公佈等內容密集發佈,甚至有UP主戲言官方已經爲玩家準備好了足夠詳細的職業攻略,自己都沒有發揮的空間。

(UP做視頻的速度跟不上新消息發佈速度)

一、公測前你永遠不知道,聽勸的《誅仙世界》還藏着什麼大招

如果說決戰MMO之巔1.0是以向友商開火而戰作一團,那麼2.0明顯轉向了自我挑戰。現在各家與其卷嘴皮子、卷營銷噱頭,更願意將重心放在有實質意義的品質內容上,全力展示自家產品內容的重磅特色。

(官方正面回應公測前玩家最關注的問題)

以《誅仙世界》爲例,自2021年宣佈重啓以來,這款遊戲就經歷了深刻的變革。從更換爲虛幻5引擎、改進戰鬥系統、優化角色建模和場景設計,到更新PVE和PVP玩法,《誅仙世界》的進化顯著。

現在的它與首次亮相時相比,已經有了質的變化。

(聽勸+改的快纔是硬道理)

這期間,玩家反饋起到了關鍵作用。《誅仙世界》進行了三次外部測試,每次都收集了大量的玩家意見。令人印象深刻的是,開發團隊對玩家建議的重視程度。在某次官方讀玩家評論的環節,不少玩家驚喜地發現自己在問卷中提及的問題赫然在列。

一種“官方真的有在做事”的信賴感油然而生。

社區討論的內容也經常被納入考慮,直接影響遊戲的設計決策。比如最近公佈的以陸雪琪與碧瑤爲雙方女神的陣營戰,就是基於五月份玩家在論壇中提出的暢想。

前幾天官方宣佈首批服務器名字,有些玩家感覺不滿意,官方迅速進行問卷調查並調整,兩天內就敲定了新的服務器名稱。這一系列動作顯示了提前將“玩家共創”提上日程的決心。

(甚至加入了“風靈月影”服,官方下場開掛實錘!)

特別是在毗鄰公測的這段日子,產品形態基本已經定型,《誅仙世界》還能掏出了一長串的優化清單。

甚至連“三端”的概念都被這款純血端遊重新定義了——極速端、正式端和Mac端,能夠讓遊戲在任何一臺PC設備上運行的法寶。

官方特別強調了集成顯卡和蘋果電腦也能暢玩《誅仙世界》這件事。

相較完整客戶端的120G,極速版只需41G,而且還在努力縮減中,設備將不再成爲《誅仙世界》的門檻,極大緩解了玩家的配置焦慮,使得更多人能夠參與到這款高質量遊戲中來。

就連蘋果電腦這個操作系統(macOS)與遊戲主流開發環境(windows)不完全兼容、對遊戲支持力較弱的辦公型電腦,如今也能帶得動《誅仙世界》這樣配置需求本應不低的虛幻5網遊了。這放在之前很難想象。

(玩家一年多前的預判,如今被官方推翻)

雖然不少玩家已經爲了《誅仙世界》更換了設備,但誰不期待遊戲的優化能更進一步呢?這下,人人都能玩的UE5網遊即將成爲現實!

都說“無形的壓力最爲致命”,如今《誅仙世界》這條攪動市場的鯰魚,正在一點點地提高自己在大型多人角色扮演的核心競爭力,不僅爲玩家掃除了進入障礙,也爲競爭對手帶來了隱性的壓力。

不過這是個良性競爭,這種態勢促使整個行業更加註重用戶體驗和技術革新,而不僅僅是市場爭奪。

二、玩家迅速集結,給《誅仙世界》一個機會

在12月19日公測當日,不少玩家計劃請假上線,其中不乏從2015年首曝時就一直關注《誅仙世界》的老粉。我能感受到大家對這一天的急迫期待。

爲什麼他們如此期待《誅仙世界》?

原因很簡單:這是一款市場上罕見的新端遊,它放棄了移動端的巨大市場,專注於提供純粹的PC端遊戲體驗。無論是之前參與過測試的老玩家,還是新加入的用戶,許多人願意給予《誅仙世界》一個機會,反映出市場對於原創且高質量MMO端遊的強烈需求。

《誅仙世界》它並不是某個老端遊的懷舊服、也不是什麼懷舊服的懷舊服,而是一個等待玩家探索的全新世界。

經過完美世界近十年的研發和虛幻5引擎的支持,《誅仙世界》擁有符合當下視覺標準的畫面和材質表現。

它的月卡制和不賣數值機制確保了公平的遊戲環境。

自由交易系統(包括面對面交易、交易行、郵寄)提供了手遊無法比擬的靈活性。

還有讓各類玩家都能找到自己立足點的豐富玩法——休閒玩家可以自食其力賺小錢,土豪玩家則能展示自己的炫酷裝備和坐騎。

當然,作爲首款網文改編網遊,《誅仙》IP在過去17年間積累了深厚的情懷。我們可以看到門派設計和經典場景的還原,以及高規格製作下的“陸雪琪月下舞劍”等名場面。

官方打出的“和老朋友玩新遊戲”的口號,加上任賢齊的迴歸代言,無疑是對這份情懷的一次有力觸動。

許多老玩家被召喚回來,其中包括當年正值壯年的誅仙迷們,如今年齡已接近四五十歲的他們也呼朋引伴,決定在公測當天衝入遊戲;一些玩家選擇跟隨大主播的腳步,前往熱鬧的服務器;還有一些幫會已經“物色目標”,準備好好體驗MMO的幫戰和社交氛圍。

這些跡象都表明,《誅仙世界》具備爆火的潛質。玩家願意給這款遊戲機會,正是因爲它不僅重視服務意識,還爲玩家提供了探索這個新世界的機會。等待《誅仙世界》的公測成績出爐,或許更多以品質爲導向的純端遊產品會因此受到鼓舞,更加大膽地立項開發。

總結

隨着12月19日公測大考的臨近,項目組長達十年的溯源即將塵埃落定,但另一場關乎產品未來的較量纔剛拉開序幕。《誅仙世界》究竟能不能成爲新時代玩家心目中的仙俠大作,這或許將成爲完美世界下一個十年的又一個岔路口。

公測前持續的技術革新和貼近玩家心聲的設計理念,爲《誅仙世界》奠定了堅實的基礎。接下來,如何保持這種勢頭,確保遊戲的長線運營和持續吸引力,將是決定成敗的關鍵。希望完美世界能夠充分利用當前的天時地利人和,進一步優化遊戲體驗,真正吸引並留住那些期待已久的玩家。

《誅仙世界》已經於今日(12月16日)開放預下載,讓我們一起期待它12月19日的公測表現。

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