國產遊戲高光瞬間,AFK2連斬大獎太爭氣,誰說國人只會割?

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進入年底,遊戲行業內各大權威榜單的公佈,也在如火如荼的進行中,其中由lls自主研發併發行的《劍與遠征:啓程》讓人驚喜,不但斬獲Google Play2024年度最佳遊戲,還隨後拿下TGA年度最佳移動遊戲提名,並於近期再度拿下APP STORE 2024年度遊戲獎項,屢屢獲獎可謂國產移動遊戲的高光:這波真的有點長臉!

獎項的含金量?24K純金!

作爲更卷的移動端賽道,AFK2的成功可謂是“殺”出來的,要知道谷歌安卓在全球擁有70%的市佔率,而IOS系統則包攬全球的高端用戶市場,在如此龐大的競爭壓力下,遊戲本身的品質過硬是基礎,更關鍵的是要擁有足夠的口碑、留存、營收,能在數以萬計的年新增遊戲裏能得到年度獎項,AFK2的含金量自是不用多說的,咬一口硌牙的那種!

連拿大獎也太爭氣,打破傳統印象

前文提到過AFK2的營收和留存成功,這是商業表現上的亮眼,更核心的競爭力是其獨特的設計收到了廣泛好評:跳脫原有放置卡牌的框架,轉而新增豎屏RPG+大世界的全新玩法,不僅在移動端能實現四季更迭晝夜變化,絲毫沒有閹割的畫質和獨特的畫風更是讓人讚不絕口,固然對於一款遊戲來說商業價值很重要,但這種創新的設計纔是真正贏得人心的地方。

質量足夠的產品質量,漲勢喜人的商業價值,出色的玩家口碑,這樣一來其實AFK2能夠獲獎是完全不稀奇的,並且AFK2在獲獎以後也是立刻向國內報喜,直接給國服玩家郵件裏“硬塞”了幾十抽和各種資源,不要還不行的那種!

作爲國人,其實筆者收到這個獎勵還是很開心的,不是說幾十抽的福利有多厚,而是這種國遊能在全世界舞臺上爭氣拿第一的成績讓我感覺很開心,開心之餘有種淡淡的自豪,誰說國人做遊戲只會割?誰說的評論出列!

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