V社也會流量最多的打法? | 一週精選
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本週焦點:Spirit奪上海Major冠軍,CS將開啓新時代
在今晚剛剛結束的CS2 上海Major上,Spirit以2比1擊敗了FaZe,捧起了Major冠軍獎盃,Spirit隊內的明星步槍手donk拿到了賽事MVP。
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donk不但幫助Spirit創造了隊史最好成績,也將自己打上了特殊的歷史地位。
在上海Major開賽前,傳播甚廣的說法是,綜合大賽的成績和數據,今年的TOP1候選人只會在3個人中間產生:Vitality的ZywOo(載物),G2的m0NESY(小孩)和Spirit的donk。
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而如今donk用恐怖的個人數據加冕,這意味着,他很可能會在出道第一年,在17歲的年紀,就拿到CS領域的年度TOP1。
魔童出世,趕森超載,只需一年?
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作爲FPS老大哥,CS再次證明了自己從來不缺新鮮血液來開創新的局面。
而隨着上海Major落下帷幕,CS項目的2024年賽季也走到了尾聲,我們就來閒聊下一個喜聞樂見的流量話題,和即將到來的2025賽季吧。
說出來有點不可思議,但又很合理的是,在Spirit贏下決賽後,討論熱度第二高的或許不是他們的決賽對手FaZe,而是昨天四強出局的G2和再次無緣Major冠軍的Niko。
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如果你曾經關注過某個電競聯賽,或者團隊體育項目,大概都聽過有流量隊、網紅隊、票選冠軍的說法。那麼在CS這裏,G2就是最大的流量隊。他們的人氣之高,以至於走到哪裏都是“主場作戰”,在CS圈不乏明星選手、銀河戰艦,但論粉絲數可能都要讓G2幾分。當然,這次上海Major也不例外,線上線下的支持率都擺在那兒。
G2現狀的基礎,自然是當家選手Niko打下的。Niko是CSGO時代最好的步槍手之一,在很長時間裏都是一神帶四腿的大哥。從Mouz到FaZe再到G2,大大小小的冠軍、MVP都拿遍了,但他唯獨沒有Major冠軍——CS榮譽層面最重要的冠軍。
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直到2022年,“小孩”m0NESY橫空出世,讓G2在狙擊位上有了可以期待的火力點,人氣進一步提升,粉絲們也希望Niko可以在退役前圓夢。
到了今年,G2終於磨合出了一套看似最適配的陣容,也取得了不錯的成績。而在幾個月前,坊間已經傳出,Niko會在下個賽季加盟falcons,上海Major會是G2現陣容的“最後一舞”。說到這裏,你應該能理解爲G2加油的人這麼多了,BUFF都疊滿了。
但不得不承認,G2流量隊的標籤,也造成了路人、其他隊伍的粉絲對他們的反感——無論是線上對話語權的霸佔,還是線下“哦哦哦?”疑似報點的行爲。坦白來說,這肯定不是隊員的本意,多年來圍繞Niko的複雜粉絲生態,他自己應該也沒什麼辦法。
現在結果大家都知道了,G2又一次錯失了絕好的機會倒在四強,Niko的Major遺憾還在延續。而到了明年,Niko能否在新的隊伍圓夢,m0NESY能成長到什麼高度,這支G2會有什麼樣的新面貌,都留下了不少看點。
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如果視野再放大些,流量隊的形成與過去3、4年CS職業環境也有一定關係。
從2020年開始,ESL、BLAST爲首的賽事方爲了提升競爭力,與有財力的明星隊伍簽署了聯盟協議。有合作聯盟席位的隊伍,就能直接受邀參加他們主辦的一線賽事。而相對的,沒有席位的二線隊伍則需要打漫長的預選賽,或者打“小衆寶藏比賽”維生。
被戲稱爲“會員制餐廳”的賽事生態,保證了一線賽事有了更多的強強對話,流量愈發往頭部傾斜,但同時,有席位的一線隊因爲躺着就能打比賽,缺乏進步的動力,到了Major這樣相對開放的賽制,二線隊爆冷淘汰一線隊的情況就會發生——這種事情多了,就會給人一線隊明星抱團,頻繁曝光,但名不符實的感覺。
於是在今年7月,V社對CS賽事進行了大改,不允許再辦會員制聯盟,引入了自己主導的VRS排名,相當於官方根據實打實的賽事表現排的地區積分榜,而後所有的重要比賽,包括Major都將遵循VRS排名進行邀請。如果隊伍沒有長期穩定的表現,甚至只是爲了Major臨時組建的隊伍,可能連打Major預選海選的機會都沒有了。
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爲了推行強化VRS的作用,V社不惜得罪衆人,比如上海Major臨時改規則的風波,就是因此而起。按往屆的規則,瑞士輪3-0的隊伍可以直接進傳奇組,但在上海Major,最終傳奇組的名額是優先根據VRS排名來的。相當於Dota比賽裏,Ti小組賽第一的隊伍,因爲某個全年積分太低,只能從敗者組開始打。
VRS機制一定程度上給穩定的二三線隊伍出頭的機會,但只要網紅明星隊發揮好,持續有好成績,似乎也能拿到更多的特權。而且在VRS機制的激勵下,賽事方又得重新捲起來了,從目前的消息看,2025年會是CS過去5年裏大賽最密集的一個賽季,觀衆們有眼福了。
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誰說V社搞電競只會擺爛,在CS上他們很懂什麼是流量最多的打法。
上海Major結束後,CS2將在新賽季迎來一個完全不同的職業生態,大大小小的隊伍也將迎來洗牌重組。無論是初出茅廬還是流量傍身,誰都有不能輸的理由。
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NEWS
行業觀察
2024/12/9-12/15
大公司
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圖源:財聯社
新趨勢
廣電總局治理AI“魔改”。7日,廣電總局網絡視聽司發佈《管理提示(AI魔改)》,批評了近期AI魔改視頻氾濫的行爲。對此,《管理提示》提出具體管理要求:第一,各相關省局督促轄區內短視頻平臺排查清理AI“魔改”影視劇的短視頻,並於12月10日反饋工作情況。第二,嚴格落實生成式人工智能內容審覈要求,舉一反三,對各自平臺開發的大模型或AI特效功能等進行自查,對在平臺上使用、傳播的各類相關技術產品嚴格准入和監看,對AI生成內容做出顯著提示。
OpenAI正式發佈Sora,全球宕機。10日凌晨,OpenAI旗下的生成視頻模型Sora終於正式上線,此次發佈的Sora Turbo,爲原始Sora模型的全新高端加速版本。用戶可以對生成的視頻進行多種操作,包括風格預設;替換、刪除或重構視頻中的元素;將兩段視頻進行無縫合並剪輯;精準指定每個幀的輸入,生成幾乎一致性的分鏡等等。
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Sora一經發布,服務器就被躍躍欲試的全球用戶擠爆,網站一度陷入崩潰,被迫停止註冊登錄,數小時後才恢復運營。
其他
中國遊戲產業年會上發佈多份年度報告。本週,2024年度中國遊戲產業年會背景舉行,中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君發佈《2024中國遊戲產業報告》。數據顯示,2024年,國內遊戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%國內遊戲用戶6.74億人,均創歷史新高。出海方面,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入185.57億美元,同比增長13.39%,此前連續兩年下跌。另外,中國主機遊戲市場實際銷售收入44.88億元,同比增長55.13%;國內二次元移動遊戲市場實際銷售收入293.48億元,同比下降7.44%。
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11日,中國音像與數字出版協會發布了《2024 年度中國電子競技產業報告》,其中比較值得關注的數據包括,2024年,中國電子競技用戶規模達4.9億人,同比增長0.42%;電子競技產業實際銷售收入目前已達275.68億元,同比增長4.62%。但其中佔比最大的是直播收入,達到統治級別的80.84%;其次是賽事收入、俱樂部收入和其他收入,佔比分別僅爲8.75%、6.37%和4.04%。
《章魚噼的原罪》將改編爲TV動畫。我們曾介紹過的集英社電子漫畫平臺Jump+人氣作品《章魚嗶的原罪》確定推出改編動畫。更多後續將於12月22日Jump Festa2025公開。這是一部號稱“暗黑版哆啦A夢”的致鬱作品,講述快樂的外星人章魚噼來到地球傳播幸福,並遇到了人類女孩久世靜香。然而,事情並沒有想象中那樣順利......
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神谷英樹重組四葉草工作室。在TGA頒獎典禮上,卡普空2006年的遊戲《大神》官宣將推出續作,由前作製作人神谷英樹迴歸項目擔任本作的製作人。據悉,在神谷英樹從白金離職後,於2023年10月便重組了新的四葉草工作室,並再次擔任《大神》系列製作人。今年7月,神谷英樹還公開喊話卡普空“想做《大神2》”,現在看來當時他與卡普空或許已經達成了協議。
最後,本週還有一些值得關注的新遊戲
《紀念碑谷3》,Ustwo Games開發,Netflix發行,12月11日發售。
《紀念碑谷》系列時隔多年的續作《紀念碑谷 3》已經正式發售,登陸iOS、安卓雙平臺,但目前僅限Netflix訂閱用戶獨佔遊玩,而且也不清楚獨佔什麼時候結束。
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所以只能粘貼一下官方的遊戲介紹了。踏上激勵人心的全新旅程,進入迷人的解謎世界。穿越視覺的錯亂,團結村莊,引領他們找到新的住所。這位名叫 Noor 的燈塔守護見習生髮現了世界的光芒正在消退,而水位不斷上升。她必須踏上探索之旅,找到新的能量來源,否則她的家園將永遠遭海浪吞沒。
《米塔 MiSide》,AIHASTO開發,IndieArk, Shochiku (Japan)發行,12月11日發售。
這周突然爆火的俄羅斯獨立遊戲,帶你體驗硬核的俄式病嬌美少女跨次元戀愛。這款是款打破次元壁的“美少女手遊”,玩家一開始是透過各種小遊戲以及任務來和遊戲內的女主角Mita進行互動提升好感度。但玩着玩着卻越來越不對勁──你自己被拉入了遊戲世界。
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進入到遊戲世界,玩家就要開始和少女同居,一起煮飯、做家事、自拍留下甜蜜回憶。但相處時間久了,要是一旦興起離開的念頭,Mita便會展露出病嬌本性,事情可能會朝向恐怖的方向發展。很難不讓人想到另一款打破第四面牆的驚悚戀愛遊戲《心跳文學部》,對這類遊戲感興趣的玩家,不妨考慮入手《米塔》。